高品质2D游戏开发成本更高

  • l
    lencil
    比如街霸3,到现在也没有HD版重制,为啥?这游戏应该是手绘帧率之王,每一帧都要手绘,每个pose都要手绘。
    遇到无良垃圾3d游戏就省事了,建个模,调调动作树,摄像机位置,打个光,更多是技术上的比拼。当然3a大作也很费时,打磨好都不容易。
  • s
    smgxxxx
    近年玩的2D游戏里面感觉画面最良心的应该是胧村正和奥丁领域
  • f
    flashback
    高品质游戏成本就高,3d、2d都一样。

    街霸3不重制不是成本高,而是不够“情怀”,没有骗到钱的信心。

    本帖最后由 flashback 于 2017-6-16 12:25 通过手机版编辑
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    inorikomari
    这次人体豚多买点馊饭2马上就出3hd
  • Z
    ZATO_1one
    比如KOF14

    这建模 真的恶心
  • m
    moyanljx
    3D贴图建模不比2D简单
  • j
    jiejieup
    当时看到合金弹头原始素材的时候惊了,几十万帧动画。难以想象怎么画出来的。
  • 才口千
    街霸3平均每2到7帧点绘一幅,necro站姿一秒27个过渡动作,每帧都画不现实,不过已经封神了。
  • 大头木
    2d游戏每一帧都需要手绘

    3d游戏手绘几层贴皮,有些甚至是自动生成的素材,找个民工捕捉几个动作就行了
  • M
    MacPhisto
    2d不等于序列帧啊。胧村正那种3d技术做2d感觉也很好。
  • n
    nh02lg
    要是街霸3用GGxrd那卡通渲染技术搞重制咋样?
  • 真忘私绵
    街霸33对网络要求太高吧。。。
  • x
    xuziyu2006
    街霸33以前买了xbla的sf33oe
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    Nujabes
    3D在调动作方面是效率性高很多,但建模画贴图的时间成本一点不轻松,好比2D只要画一个面,3D做模型是360度。要做好的游戏,无论3D 2D成本都不会少的。
    还有楼上提到的胧村正这种,不是单纯手绘序列帧,恰恰用的是骨骼,算是一种取巧的做法,不失2D原味,又利用了骨骼做动画的便利性。
  • N
    Nujabes
    参考E3最新的龙珠,简直炸裂,最还原的龙珠格斗!!!
  • f
    flashback
    手绘贴图的成本也不比2D帧的成本低。
    一般来说,同等品质的动作捕捉比手绘成本高,用动补不是为了省成本,而是有些动画手工很难调,如果纯手工调生产进度跟不上。
    动补之后的素材并不是直接可以上游戏,还要根据经验逐帧修改,才能达到产品需要的品质。
  • e
    elia
    确实还原度炸裂。
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    orx
    海底大战争在当时那个年代算不算业界第一2D
  • j
    jiejieup
    2d 游戏第一肯定是合金弹头
  • o
    orx
    海底大战争感觉比合金弹头更惊喜些,而且早两年。
  • 3
    3wa
    都是一个小组出的游戏。
  • 倍舒爽
    看看那啥16街霸高清版…简直什么玩意…
  • i
    iffox
    合金弹头细节比海底大战争多多了。随便一个能捡拾的道具都有丰富的细节。
  • 6
    67045438
    完全没喷到点上 KOF14显然是贴图的问题