为啥relic被世嘉接手以后就越来越崩了呢

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    zhangqq_008
    曾几何时relic从家园到战争黎明到英雄连为rts界贡献了不少既具特色又不失可玩性的优秀作品,然而13年初thq破产被sega接手之后就一路下滑,英雄连2虽然在前作的基础上一些方面有所进步可更多的是多方位下滑(关卡设计,剧情,多人的可玩性平衡性等等),运营策略也饱受诟病(跟汉化补丁较劲,锁定模组导致mod难做),17年好不容易蛰伏已久出了战争黎明3,结果是崩得一塌糊涂,直接把这个系列的名声和未来一起炸没了

    虽然thq不是个经营有多好的东家但是也没怎么影响到relic,而sega同样以放养工作室不太干涉著称,手下的欧美工作室譬如全战的Creative Assembly和做无尽空间的Amplitude Studios都蒸蒸日上,唯独relic越整越拉跨,难道真的就单纯是自身原因?

    17年微软说把帝国时代4交给了relic,怕是这把稻草是他们翻身的最后希望了,然而到现在除了几个视频以外还是连个影子都没有,曾经那个可以做出真3d·rts家园和英雄连的充满灵性的水雷还有机会回来吗?
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    warerest
    英雄连2是平衡越改越烂,但是底子还是很好的(剧情是真的烂),玩了上千小时了,以后看来是不会有英雄连3了。

    —— 来自 Xiaomi Mi 10 Pro, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
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    zhangqq_008
    不过看去年帝国4的那个实机片段,relic还是有点翻身希望的,成败在此一举了

    —— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 升职加薪
    你想连RPG都恨不得只操作一个人
    操作一堆单位,还有建设要素,还有时间压力的RTS哪里还有人玩
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    ybfelix
    怎么记得原来的水雷是已经在THQ末年的混乱中完蛋了,现在只是个换了人的壳?还是和其他工作室记混了
  • 真实之影
    核心原因是底子不行,成天看5L和6L的那种说法觉得RTS要死所以我们该简化,最后简化的底层gameplay机制做的和傻子一样,新玩家没讨到多少,老玩家倒是气死不少
    COH1里4个势力完美对照互补,到2里照抄1的机制然后把底层设计搅合个稀巴烂再重组,然后把科技树内容一股脑删了全摆指挥官里,这平衡性不**就怪了,不过起码指挥官和涂装卖的挺开心的
    DOW3就是照着COH2的毛病原样翻车一遍,想回归1但是把1的机制又整成稀巴烂然后莫名其妙的做了一堆moba元素,这下才彻底**
  • 电风扇
    别的不知道,反正家园那帮人是不在这个公司了
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    last_regret
    coh2现在平衡不是土鸡豹带头的社区在做么,水雷不怎么管事了吧

    —— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
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    zhangqq_008
    难怪水平有回升啊

    —— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • l
    last_regret
    刚结束的世锦赛,4强之后的比赛几乎只有东方营和道奇连两个指挥官,你觉得这水平算回升吗
    就asiamint用了两把苏联一把西德,然后1胜2败他被淘汰了

    —— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 真实之影
    这个一团糟的阵营机制就有问题,换谁上都救不回来的,除非每个阵营倒退回1代的方式
    1代虽然也不平衡但是除开英军腿短要吃地图机制外,系统上是均等的

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  • 八月飞雪
    玩法什么的姑且见仁见智(傻逼dow3越改越挫我是怎么都想不到的……幸亏没第一时间入手)


    我是实在,怎么,无论如何,也想不明白,rts没落是事实,玩法改革失败也是事实,水雷是怎么做到在剧情上也能**方方越做越烂招牌大方砸谁还想拼算我输的……(我知道很多人会说剧情算个球直接跳过,但玩法拉跨了受众小了不好歹至少弄点能看的真的好么……)
  • 真实之影
    对了,ol停和设计师去世没啥关系
    因为ol的构架原本会移到2中,thq要求停了ol是为了给2让路,然而thq没活到2,整个内购机制顺势被砍掉,一直到西线才重新上

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    zakas
    世嘉手上还有ca,我觉得不怪世嘉

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    ljchemist1
    就是类型不行,玩家都是老害,理论偏见一堆,没新血。所以制作组很容易跑偏(对不准市场需求),制作组能力不足以跨越式发展而已。
  • 真实之影
    我知道,实际上第一年到第二年苏联国防都彻底变样了,
    我记得我玩的时候苏联三本是T70和T34,四本是SU76和SU85,这个概念很容易理解,因为那个时候苏联可以任意从2本升3本或者4本,3本全是有炮塔,倾向进攻,4本全是无炮塔,倾向防守;但是因为那个时候除了85基本都是废物,基本没人会走三本,T34就是个碰碰车。现在估计是T34被buff到跟4号差不多了才能搞成这样
    我说的问题主要是1到2科技树退化了,1代我我反制对方一个战术我可能只要一项科技,而到2代我却需要一个指挥官,战术选择面被缩小了,每一家升级都被缩减成主基地3项,每个肯定都要点出来,以前的全局升级也全变弹药独立升级了,缩减战术面的选择实际上等同于放大了平衡性问题。
    另外一点就是老练,1代老练机制贴合历史背景,而且补足阵营短板(不算英军),2代统统整成一样的,反而不利于平衡
  • l
    last_regret
    现在苏军可以1,2本选一个,美军2,3本选一个,东德可以考虑跳掉1本甚至2本,配合指挥官的话姑且算是有一定中前期自由度
    但只说1v1局的话,目前最突出的两个指挥官都是靠前期优势滚雪球的,也导致水平越高其优势越明显,往低分段就没那么厉害

    —— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
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    stmule
    战争黎明炸了不怕,不是有全战战锤接班么

    —— 来自 samsung SM-G9730, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3