[独立游戏预案]这样的立绘会不会很雷?up视频
- endrollex这是我正在制作的3D动作游戏,名字叫Dragon's Ingot,预计在一个月后放出DEMO,平台是Steam
这是战斗的一个片段录像:AI和招式还没完善
http://endrollex.oss-cn-hangzhou ... ot/ingot_160925.mp4
立绘
人物设定
Nino:很牛逼的剑士,最近在用拳法修行
Pepper:暴力的女巫,来自开源漫画peppercarrot.com,还有一只猫叫Carrot
Black warrior:曾经被龙打败的战士,遗留的盔甲 - 防辐射的我觉得挺好的,小巫女很可爱
- 白昼梦巫女的造型很德味萝莉控啊
- endrollex
- 真田安房守不 搭
调小一点?加个边框?
总之就这么放着的话很难说是个成功的做法 - deadbeef我觉得小魔女的鼻子可以修一修
- zyqwert2
楼上+1,其它我觉得都蛮好的
- lbb3313725第2张精神污染阿
- saied立绘风格和游戏画面不是很搭,本身也还可以再修一下,如果是故意为之的话就当我没说吧……
- 大青花鱼女巫好魔性
话说为啥3D人物肤色这么惨白 - cxf5102立绘还没什么,你这建模的皮肤颜色太诡异了。(实际画面的表现)
- endrollex鼻子会改一下,这张是临摹原画有点走样
用这种风格主要成本低。。。以后有条件也许会全改掉
肤色可能没注意到,我有点色弱,果然不自然吗,建模正常,导出的数据要调下亮度(纹理是用强光烘培的) - luciffer无力吐槽
- 一个过路的和对话框不搭,如果想保持立绘风格建议把对话框也改了
- 突发性哮喘病患
有闲工夫的话我可以帮忙画几张
- 関根史織天啊,谢谢。我去看了这个漫画。小女巫好可爱。
这个真良心,多语言
这立绘还是要改良一下,原版人家好可爱,是刻意要做成黑白线条吗。。。 - Exm842女巫鼻子重画吧
- sgvvvv我感觉和整体不搭
不过如果是个很胡逼乱搞的游戏的话就无所谓 - endrollex会考虑立绘外包,黑白风格半身
黑白真的不搭吗?如果参考其他插画 - siro1987比较关注动起来怎么样
另外你这是全程用blender做的吗? - whzfjk建模的卖相感觉不是很好,感觉头有点小?
话说能不能渲染成手绘风格呢,感觉这样和立绘更协调? - 站着等死我也不懂做游戏,但是作为普通玩家第一眼看人物是很雷,特别这个颜色看起来像塑料。下面的人物设定,感觉人动起来会是提线木偶。
- w酱画面的话,我建议还是做cel shading,这个材质球太塑料感看起来很难受
- endrollex
- endrollex建模是手办风格,完全没有表情系统,所以用立绘弥补
- frosta主要还是黑白手绘太突兀,跟整个背景脱节了
- oz01没必要要求那么高,现在这样就可以了
- 维克塔利昂图二那个手绘看不下去
- 江户川恩维虽然这么说不好,你作品的卖点是什么呢?
单就画而言,不论黑白搭不搭,也不论画工,设计感几乎为0,建模也毫无细节。很多独立游戏虽然只用了像素点,但也是精心设计过的。
也许你的游戏很好玩,但要第一眼吸引人还是得靠画面(当然某种意义上黑白的完全脱节的立绘确实蛮有特点的),而且你的游戏中有没有哪点特别吸引人呢,比如说独特的玩法系统,或者特别的音乐,或者优秀的剧情/特殊的描述方法(而且剧情还得玩了才能知道嗯。。。)又或者你本来是个网络红人随便做个游戏就有很多粉丝买单
就你目前贴出的图而言,我觉得你的游戏并没有什么吸引人下载的地方。有的游戏比你的还要更加简单,但是他们都是有自己的特色的(比如那个只能点鼠标用柴犬扒女高中生内裤的游戏。。)楼主要是只是自娱自乐确实无所谓,想要做出吸引人的独立游戏至少看上去得有一定的特色。
所以建议楼主还是好好找个画师吧,虽然设计这活真的很麻烦。。。虽然不知道你做的游戏具体是什么,感觉韩国小厚涂比较合适,可爱和COOL兼备。 - luciffer其实楼主做成战术游戏就行了,这样材质、建模、动作、2D再丑都没关系
- endrollex
用漫画的彩色版测试一下 - endrollex目前只能做最基础的3D动作游戏,其实重要的还是动作和手感,以后放DEMO
挖的大坑走下来,只是不想放弃,我大概会死的很惨总之尝试一下 - 涂鸦恶魔3D建模有点诡异
建议做成Q版 - 悲铃空幻你那个建模的皮肤跟立绘对上点吧……黑白的的确太脱节了,不过这个建模还是觉得哪里怪怪的
- justear接受范围内
- reficul鼻。。。孔?为什么要把鼻孔画出来。。。
- yyman别小看游戏啊kola!
- ブラッズ呃,临摹原画的意思是,那位漫画家只是设计了角色形象,再由你们的画师对其风格进行临摹后画出各种表情的立绘吗?
说实话和上面贴出来的链接的风格差得有点远……也不知道是不是黑白的关系,loli的鼻孔就不说了前几层吐槽的也有几位,第一位女剑士的立绘有点搞笑漫画日和的残念脸了…… - ブラッズ彩色版好多了,这是直接截取原作者的插图吗?
- 江户川恩维哇,这个真好看
- thest女剑士的立绘眼间距有点宽?表情也需要再设计一下,眉眼嘴的配合日漫里大把参考,面无表情的有盔甲一个人就够了
女巫的对眼和鼻子需要解决一下,顶楼的第二张立绘太蠢了
盔甲……多加些细节吧……不需要特别华丽,比如头盔的一边被龙炎烤化了半只角这样的,就能给人留下很深的印象,现在感觉太凑合了,角色的形象细节跟身上的故事呈正比比较好
动作部分看25楼的GIF无论如何也只能给出“低劣”的评价,但是收脚的动作和被打之后摆出的姿势细节也比较到位,是现在的版本完成度太低的缘故吗?以及这个gif很难让我对操作手感抱有期待
站立的姿势和待机动作挺重要的,这样傻站着特别违和
素材风格最好统一一下,顶楼第一张的草地和第二张的石板地差异有点大,场景需要改善的地方挺多的,先做核心功能吧
立绘的话,如果作为一个法国风的游戏,我觉得也不是不能接受,不知道楼主有没有玩过NDS上的黄昏旅馆?要不要考虑一下多张素描拼成一个gif立绘,虽然是静态立绘但是动起来效果会比现在好一些,当然也看你游戏整体风格合不合适吧
作为练手的话最重要的还是完成度,品质等经验和资源累积起来了之后自然会有提升,不要半途而废,楼主加油 - PlasmaSnake我觉得做成2d的效果会好一点。不知道完成度多高了
- endrollex谢谢大家提意见,主要还是3D的已经做了一段时间了
这是战斗的一个片段录像:AI和招式还没完善
http://endrollex.oss-cn-hangzhou ... ot/ingot_160925.mp4