[独立游戏预案]这样的立绘会不会很雷?up视频

  • s
    skullgreymon
    中国的魂系列!
  • z
    zhacaizn
    比起立绘的问题....模型有种直挺挺地杵在那的感觉
  • 真田安房守
    彩色版好多了,但是你这个3D画面还是很难说能跟立绘搭配
    世纪之交有这种画面的话已经可以作为商业作品了,但到了现在,3D的建模和贴图不做得再细致点,玩家会本能的感觉到“为什么这个角色在立绘里这么萌而我操作的时候(3D人物)这么挫”
    像帽子颜色不同这种低级问题且不论,立绘既然用了铅笔稿风格,3D贴图上也应该做对应的修饰,不止是角色的,也包括场景的
    同一个游戏不同方面的美术素材应该有个基本的平滑过渡
  • 华安9527
    不愧是S1,果然卧虎藏龙,岸本齐史各种三点透视俯瞰构图鱼眼透视刁钻角度人物插绘在S1网友面前就是一坨屎。
  • e
    endrollex
    目前开发团队总共我一个人,于是绘画这方面非常简陋,只好先走搞笑漫画风格
    彩色漫画有女巫和猫可以用,但其他角色就得自己画黑白了
  • 管他三俗
    都这样了 要不对话框你自己撕点纸头照着形状搬上去?
  • b
    bcd_6
    觉得都可以接受,女巫很萌。
    最大的问题感觉是整体不是很和谐,建模 背景,立绘都是一种风格。
    图二地砖那个效果感觉挺好的,有点水彩的感觉,如果3D都用这种风格应该会好很多。
  • x
    xqterry
    动作节奏不太对 调调曲线 起腿之后旋转的半径变大 角速度会降下来
  • x
    xqterry
    这个好多了 模型被比下去了
  • k
    kola
    什么透视画功还是一坨屎。
  • m
    monono
    推荐的那个小魔女漫画真不错
  • I
    Illidan
    S1嘴炮和动手能力又一实例
  • Y
    YBIN
    blender好用吗?和MAX以及**的差别在哪里?
  • e
    endrollex
    blender比较轻巧,个人喜欢他的UI,模版化的设计
    max和** 基本没怎么用过
    国内的blender普及度很低,大公司还是用自动桌的软件
  • Y
    YBIN
    我是从CAD类的参数化建模软件转到MAX类的面片建模软件的,两者建模思路差异很大,学起来有点困难,所以向了解下Blender的易学性怎么样。

    看起来Blender的建模思路和MAX类的应该也差不多,谢谢你的回答。
  • 人造天使
    就算真是要自己动笔画,考虑到画的风格来说,最好不要出现顶楼第一张那种面无表情的图。
    考虑到立绘整体风格都是挺娱乐搞笑的,最好角色表情动作也是较为夸张一点比较好。
    其实就是,既然是风格就是这样搞笑的图,那大家比起画工好不好会更在意别的好玩的地方。