恶魔之魂重制版mc92(16家媒体),gs9分,ign9分

  • 医生狼多
    GameSpot总评:
    刨除原版就有的怪癖,Bluepoint的重制工作的成功是非常彻底的。这是一场对PS5平台的力量、其真正作品典范的技术巡礼,也展现了索尼次世代主机的机能。不过,更重要的意义在于,这也是来自一家工作的创意奇迹——它清楚地向全世界发出了自己的声音。Bluepoint汲取From Software的原版游戏,再以更加丰富、完整的方式将其呈现出来,他们做到了一种我原本以为不可能的事:给玩家以机会,再一次重温自己对魂系列初次萌动的恋心。
    评分:9分 杰出

    优点:
    1、足以展现PS5机能的华美画面。
    2、对一款标志性的游戏做出了充满敬意、忠实的改编。
    3、表现丝滑流畅,这造就了一款感觉很棒的魂系列作品
    4、富有意义、令人身临其境的音频运用。

    缺点:
    1、没能对游戏中那些晦涩的元素加以足够细节的解释,有些根本就没解释。
    2、世界倾向还是这么垃圾
    IGN总评:

    蓝点工作室完成了一项难以置信的任务:他们对一款问世已经11年、拥有众多狂热粉丝的游戏进行重制,并从头开始打造本作的玩法和外观,让它成为本世代主机平台首批作品中的一员——这正是他们所完成的杰作。《恶魔之魂:重制版》令人叹为观止,玩起来也比PS3平台的出版要出色的多。这不仅要归功于PS5出色的图像技能,也还得益于聪明的改良、以及开发者对原版中令人沮丧的一些缺点的小改动;这些改变还是在不牺牲游戏挑战性、夹杂谜题的boss战、成就本作的风格的基础上完成的。

    评分:9分

    开发者对《恶魔之魂》做出了些微的体验改良,赋予其绚丽的视觉效果——这些工作都在这款困难的PS3游戏重制的过程中起了重要的作用。


    [cp]《恶魔之魂 重制版》目前得到的评分:

    Push Square 10
    The Gamer 5/5
    VGC 5/5
    Fextralife 9.3
    GameCentral 9
    Game Informer 9.3
    Gamespot 9
    Press Start 9
    Screenrant 4.5/5


    MC 93 (16 critics) ​​​[/cp]
  • q
    qty
    “充满敬意、忠实的改编”
  • 最好不说
    期待蓝点的原创,想看看他们正大光明做出来的私货是什么样
  • c
    clover293
    被封了被封了
  • c
    cxxx
    我就等看fami通评分
  • h
    hshiki
    为什么新主机首发的游戏,出分都这么慢?难道不是往常一样的提前评测吗
  • h
    hahuhi
    世界倾向啥意思
  • p
    peh
    这也是来自一家工作的创意奇迹——它清楚地向全世界发出了自己的声音。Bluepoint汲取From Software的原版游戏,再以更加丰富、完整的方式将其呈现出来

  • 空罐子
    世界倾向还是每次进游戏都计算服务器玩家平均颜色?那还是RPCS3舒服,服务器颜色可以用特定的留言改。
  • 里神经
    黑白世界的机制,非常恶心,会导致比如你看到一个道具、触发一个任务却无法得到、完成,而且游戏里没有足够的提示,容易导致玩家做很多无用功。
  • 培根芝士蛋堡XD
    本质蓝点同人作品,我觉得可以开除魂籍
  • 海马怎么叫
    云测评,Boss战有点水,还有个拍照模式,中途可以暂停,估计是难度最低的魂like了
  • h
    hshiki
    还没到鞭的时候,得等到老头环出来再鞭,老头环行就鞭新恶魂,缺宫崎老贼不行,老头环换不行就鞭老头环,宫崎老贼不思进取,技术也落后
  • 毛利提督
    就是黑白世界
    肉身状态死了这个世界就会变黑,死得越多黑得越厉害,打死boss恢复肉身世界会变白,黑世界敌人会强化
    纯白纯黑都有限定要素和任务线,普通初见不看攻略很容易拿不到

    到这都还勉强能忍,毕竟老ass都知道神殿跳楼
    但是更恶心的是联机状态下玩家世界的黑白倾向还会受到服务器玩家整体黑白倾向的影响,所以想重新起档完美收集基本只能断网玩
  • h
    hahuhi
    哦,是这个啊,最近在看球魂的恶魂流程确实是有这个东西
  • h
    hshiki
    重制版全成就不需要刃石了
  • 来看你
    为什么还是7家?也算首发大作了,难道媒体也搞不到机器
  • S
    SergeGlenn
    首发前一天很多媒体才拿到游戏
  • t
    tuatha
    总听说老魂各种古板反人类落后于时代
    比如加血道具只能靠捡、物品都有携带重量、戒指只能戴2个、BOSS前没存档点之类
    这次重制改善了多少呀
    未来先进游戏方向的代表们又是如何评价的呢
  • 厨具战士
    蓝点是绝不能改的。凡是机制方面的一点改动都会收获“没那味儿”的评价,吃力不讨好。
    要知道当年原作者亲手操刀的黑魂1都曾经因为改了负重这方面收获了“不真实”“没感觉了”这样莫名其妙的评价。
    这次重制倒是体现了血源这一代进步有多大。
  • アルム
    恶魂还是赚的新生代魂玩家回顾无印作的期望红利
  • 医生狼多
    ign9分
  • G
    Gir4ff3
    “奇迹”,“奇迹”
  • n
    nohope
    世界黑白倾向决定游戏难度和道具获得以及隐藏地点的进出甚至npc的出现
  • n
    nohope
    boss战前没存档点恰好是当年火起来的一个原因之一,当时的评价认为这回归了恶魔城(月下及其后续滚粗克)的硬派难度,但是跑酷其实也不是不可以。

    倒是后面满地篝火其实是真的为了迎合新人
  • w
    windhawind2
    后面继承恶魂要素最多的还是血源:基地在和主关卡无关的独立位置、升级得回到基地;篝火数量有限,就关卡开头和boss;红/蓝药数量无上限、不能自动补充;等等。
    当然恶魂最sb的还是黑白设定。不了解这个新手基本肯定会被坑死。另外如果还是联网综合世界倾向的话就更sb了
  • j
    jbjack1215
    自从IGN给gacha game打分后,每每看到他们的分数总有点不对劲
    他们之前评过其他手游吗?
  • n
    nohope
    之前那波老编辑已经滚蛋了,现在是新人编辑