鬼泣5,IGN9.5分是否给高了?

  • 小修
    我先亮屁股。我觉得高了。8.5分会是鬼泣5最合适的分数。

    首先是画面和优化,这点我觉得可以说是优秀。不得不说卡普空的新引擎和优化做得很到位,本时代的画面这样没啥好说的。

    剧情和演出,平庸。基本是剧情去将就关卡设计,为了人气人物维吉尔出场,很多东西都不管不顾。包括角色性格,配角描绘,支线。但是,好歹还是设计了一条中规中矩(老套)的故事。
    动作系统,优秀。就我个人而言,是达到鬼泣5应有的水准,但是不够精彩。从但丁和尼禄这两个角色来讲,核心系统其实和4没变化。尼禄是扳机+鬼手+机械手,机械手作为新加的系统,不能切换,操作不便。但丁的核心是风格切换,基本和以前差不多。武器加的形态变化,真的太复杂了。复杂且边缘。招数过多,实用性堪忧。V的设计很好,系统简单,有特色,玩法可以挖掘。

    关卡设计,优良。优秀的在于敌人设计和敌人配置设计。还有火箭冲浪关,隐藏挑战什么的,小东西很多很丰富。缺点也有,就是后期一直是差不多的景色看的太腻了。算是鬼泣传统弱点吧。


    很大一个问题是,鬼泣5在现在这个游戏时代玩法整体有点跟不上时代。
    动作操作性和关卡挑战性,我可以说近3年内没有动作游戏能比得上。
    但是这个时代最重要的是角色塑造和演出,无论是黑魂的残渣,还是战神老父亲,tlus的乔尔,光随便造个主角一路打打打的时代过去了。人们会记住熄灭火焰的余灰,会记住带着儿子一路跌跌撞撞的奎托斯,记住自由自在的长颈鹿和带着小女孩的老男人。
    但一个只会打打杀杀的嬉皮士?我看还是算了吧。



    编辑下吧,加了IGN这几个字。
    解释下为啥是这几个字,因为评分太多地方都用9.5做标题第一眼就看到了。其次也聚焦下,放在ign这个游戏媒体背景讨论。不说清楚点有点像钓鱼。
  • E
    Exm842
    加个自动跳过场功能可以给9.8
  • w
    whzfjk
    马里奥有角色塑造和演出吗?
  • T
    TANA
    mc评分多少了?
  • 叶雾
    打打杀杀的嬉皮士明显是加分项
  • 蓝雉
    可是那些人不会拿到武器就来一段骚到爆的舞啊
  • 绫魂h
    这些是很重要,但是人们会记住着这些人、这些游戏,是因为你说的这些?
  • i
    imbazdw
    不高。
  • z
    z178714831
    鬼泣系列剧情一直都是一般般吧,不出彩,就是人设很帅气,玩的人也大多是喜爱角色和喜欢帅气打斗或者ACT玩法

    —— 来自 Xiaomi MIX 3, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 空虚澄璃色
    加速模式,维吉尔可用,过场自动跳过,这些东西最后都会在增强版里再卖一遍,现在是8.5的话增强版就是9分了。不过这代dmd怎么这么难,比鬼泣4的难太多了吧,小怪2刀刷的一管半的血没了。
  • A
    Astroneer
    这道菜我不喜欢吃, 所以过时了, 10分只配打8分

    人们只会记住XX1菜, XX2菜, XX3菜

    下次标签请用无脑青黑
  • 雪菜碧池
    鬼泣4SE并没有自动跳过场,甚至进游戏后菜单前多了一段维吉尔的动画。
  • 小修
    鬼泣一向是只有人设,没有人物。过去行,现在在一线动作面前就有些不够看了。

    其实马里奥挺论外的。不过马里奥的关卡设计都超级亮,每到一个区域就有新玩法,新风格。能留很多好印象。
  • 叶雾
    你说一个游戏是60分还是80分
    这个还有点讨论价值
    85分还是95分
    这是属于吹毛求疵没事找事了
  • 古凌锋
    鬼泣的卖点不就是打打杀杀的嬉皮士
  • 死亡確認
    9.5我也觉得是有点高了,不过主要问题还是老一套的那些,视角和锁定比较糟糕,在某些狭窄的地方打甚至会穿模,第一关那个酒店里面我尼禄打着打着镜头突然自己切穿摸了到楼下房间里了,然后尼禄手不能自由切换确实有点不爽,但V的操作太无脑了我也不怎么喜欢,如果不开auto的话shadow的近战攻击经常把握不好距离按了半天看不到它在哪,但如果开了自动连击则随便打打SSS就出来了,高难度都能直接一路无伤高连击打过去,反过来但丁的操作则有点复杂过头了,4个风格切换+武器切换有点太过了,我还是喜欢以前3的时候一个风格固定

    至于剧情,看着爽不就是这个系列的最大卖点,可以无脑一路A过去毫无压力难道反而不是加分项嘛,不过这次的过场演出我是觉得有点不尽人意,慢镜头的运用有点过多了,一次两次还好,但随便一次装逼都要用个慢镜头我是不太喜欢的,比如一开场开车那里全段慢镜头,虽然说顺带打个staff名单出来蛮不错的,但下段过场出手那里又是慢镜头,后面几次也是的时候就觉得有点审美疲劳了,觉得还是3给我的印象太深,每次过场都能换着花样来炸啥的,这次的过场总觉得有点喧闹不足?不管是3开头但丁拆家还是4里和教授两个飚演技都让我记忆深刻,但这次总有点不完全燃烧差一点的感觉?
  • 吃我大dio
    有道理 我觉得大表哥2给10分也高了 8分差不多吧
  • 丹德里恩
    嬉皮士显然是加分点
    但不能切换机械手是真的烦,我老记不住某个手的功能是啥....
  • b
    back57992
    在同类作品里最强,就这点也足以高分吧。
  • h
    hugosol
    角色塑造3代的青年但丁就很好……
  • 小修
    是的,你别看这作新武器,尼禄手一大堆。其实核心是4的那个核心。新加的东西都是更复杂,复杂强力我也认了,复杂且平庸。
    打了半天不如摩托车碾过去。

    如果尼禄和但丁系统上有进化,我肯定是给9.0。加了5分操作难度,伤害可能和以前没区别。尼禄说到底进化最有意义的就是空中斜下刺。
  • l
    lyc90716
    这确实不是这个时代的游戏,不过卡婊能在这个时代坚持用最好的资源把这个游戏做出来就很好了。剧情和关卡问题确实有,和前面说的一加一减我觉得9~9.5是可以的。完全理性就8.5吧
  • 死亡確認
    我并不觉得哪里复杂了啊,只是觉得优化的不好而已,尼禄的手倒是可以玩出很多新花样,只是抱怨下不能自由切换打骚操作而已,而且伤害相对来说低了点需要掌握好红刀,不过这个纯粹是个人技术问题不涉及游戏设计,但丁这次主要就是武器太多切换不过来,要打得爽还是要练很久的
    另外个人是不喜欢自动连击这个系统,让游戏难度下降的太厉害,但是角色和角色间的差异做的太大了,同样是开自动连击,V明显比其他两人无脑太多,全程只要蓄力+念书就好,而且还自动带处决,尼禄的话目前感觉不太出自动和手动间的实际差异,我试着自己打和开自动打出来的评价都差不多,但丁的话则是因为操作性太高反而开自动连击会削弱很多,比如被围的时候自动连击是偏各种骚连击的,但其实用类似皇骑弹反这样伤害会更高
  • 盖·福克斯
    这种高完成度的特定类型游戏我觉得已经不太适用于一般的评分了。
    我个人忍龙2、鬼泣3、4、DMC、贝姐1都打过,不过也是浅尝辄止,算是ACT门外汉。
    我给10分。
  • 蛋黄酱Release
    但是这个时代最重要的是角色塑造和演出
  • m
    moonblackwh
    是的,只有pubg才配9.5,你一个过时的题材也配?

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 布拉德莱恩
    都9102了怎么还有人在乎IGN评分的
  • T
    TSST
    楼主你在一个连过场都跳的日式游戏论坛发这个会被骂的
  • T
    TheOccuria
    有句刚句,对媒体和大众也许是这样的,对战斗的敏感度反而比较低
    你看新战神不就是这个路子,拿了goty
  • 気の优昙华
    4.5分吧


    姬莉叶一个镜头都没 扣5分

    认真:我自己心中评的话 会给个9分 好玩-
  • 小修
    复杂是因为尼禄得机械手要蓄力,我的RT改蓄力枪占了一个手指,机械手蓄力又要占另一个扳机,切红刀我用了扳机,锁定必须扳机。鬼手的抓起需要一个扳机。

    扳机键不够用了。虽然我是精英手柄,但是正常手柄键不够用,我觉得不是好的设计。
  • 死亡確認
    我尼禄机械手完全不蓄力啊,手柄按一下其实完全没问题,没改过键位,尼禄的操作是3个人里最标准的,我只是觉得如果不出红刀伤害上不去这点有点不满而已,相对其他两个人来说尼禄特色太弱,标准按键我是OK的,根本不用改
  • 蛋黄酱Release
    要你这么说那获奖的就应该是rdr2了,新战神的核心竞争力依然是他的战斗系统
  • 盖·福克斯
    大佬你平时枪也不蓄力的吗···
  • 死亡確認
    枪蓄力又不难,而且相对来说尼禄用枪的频率低一点
  • 小修
    鬼泣5我目标是800小时起吧。300小时估计就是跟刀刀红以及各种机械手作对了。**箭拳那一关就感觉到这作机械手还是要研究的。
    尼禄的机械手有东西的。
  • 盖·福克斯
    枪不是要全程蓄力,攻击间隙好了就打吗···
    一发满蓄几百伤害诶···
  • 死亡確認
    主要是不能自由切换导致自由度下降了不少,又因为不能自己切所以经常会有手到底要不要留下来的烦恼,有时候好死不死剩下的手就一只,比起说用蓄力还是普通攻击更稳一点
  • 死亡確認
    不喜欢用枪啊,点了那个一次就能满红刀的技能后我枪只是在切目标的时候会用用
  • 小修
    看你什么追求了,能过关就行其实不用太讲究的。尼禄的蓄力枪算是便宜又大碗的伤害输出来源。你改键养成永远在蓄力枪的习惯以后就会懂。
  • h
    hshiki
    生化2也没多少人物塑造
    应该加个跟屁虫全程和玩家对话
  • 盖·福克斯
    我真觉得尼禄这个多键连按非常丧心病狂了。
    最多的时候射击键 锁定键 机械手 油门键 近战攻击键连按。
    我真的好羡慕精英手柄啊
    奈何是PS4版。
  • 小修
    你不用羡慕,我的精英手柄已经被我按断了LB,现在是自己手动换的新的。
    V要改4键肩操作,尼禄和但丁注定要用背部扳机。
    鬼泣5强度又大,1000块手柄估计就毁它身上了。
    关键是普通手柄不能爽玩,按得我心疼。
  • 壇狩摩
    卡普空真是能把所有动作游戏做成格斗
    鬼泣5作为鬼泣没什么好指摘的,可也仅仅是鬼泣而已。
    不过本世代活的没剩几个也只有它能挑大梁了
  • 洗刷刷
    我觉得95分正合适,动作系统太出彩了,而且这次难能可贵的是不管菜鸡熟手还是大佬都能玩的很开心,V自动SSS,尼禄红刀,但丁瞎几把切武器和风格也能打的很漂亮,不熟练切武器和风格还有摩托这种碾压武器

    至于剧情,鬼泣5带加外传有一个好的?砍就完事了,都是看一遍之后全跳过的东西

    我觉得扣掉的5分只是来自BOSS设计,感觉一堆boss就是精英杂兵怪凑数的,好歹前代都有名有姓,这代都不知道哪来的杂鱼,设计也不出彩
    过场确实不够骚,没以前那么多花样虐恶魔的片段
  • 老黑305
    说得好,那怪猎应该只有6分

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • B
    Bojenkins
    根本就没鸟过这个系列的剧情
    玩法跟过去比没有任何新意,玩到后面已经腻得不行