我就觉得今年的年度强者战没那么轻松

  • n
    nickmaster
    他不是s1人,以上。
  • z
    znhz
    这个计划实现的理由:

    1、现在中国已经发展到这个地步,使用廉价、免费软件已经成为了习惯,你想在短时间内改变他有可能吗?除此之外,大家还可以想到什么更好的能使制作人得到更大收益的方法吗?

    2、难道大家真的期望有朝一日政府会加大打击盗版的力度,从而使正版的销量上升?5年?10年?还是更久?再说,现在中国人均收入只不过是1000元左右,随着人口不断增长,收入又能增加到哪里去,能够实现20年后人均收入达到3000已经是不错了!这么低的收入,又有多少人会花这么多钱买你游戏,况且连游戏做得怎么样都不清楚。

    3、现在中国一个正版游戏只能卖出几千套,销售额也只有10万。如果我这个计划成功的话,销售额将会是10倍以上啊。不知道大家现在什么年纪,如果大家想等十几二十年后中国消灭了盗版再赚钱,那时大家那时什么年纪了?50?60?这样的年纪还做得出游戏吗?为何不趁现在年轻,发挥专长,多做几个,赚他几百万?

    4、如果降到1元,买这个游戏的人就不是只有这个游戏的爱好者。比如说,你平常逛商场,看到有1元的正版买,你从来都没有见过这么便宜的,你或者因为好奇就会随手买一个。

    5、如果是由出版商专门负责制光盘和销售呢?大家想过没有,可是会有100万以上的收入,就算请他帮忙销售,又可以用得了多少钱?

    6、能够拿来这样卖的,起码都有“仙剑”或以上的水准。初次拿出来的,当然要是大作,因为要留住玩家的心,如果太差,只会更破坏正版的形象。至于同人作品,应该等到这个市场确立了,再推出。

    7、第一次初试用不了100万那么多的。第一次,只需要有10万左右的销量,就已经是成功了。因为是第一次,缺乏宣传,知道的人也少。不过,能有10万的销量就已经平了现在的最高销售额了哦。

    8、这个计划如果成功了,受益最大的是中国游戏制造业,可以短期内把收益提升10倍,从而促进国内原创;其次,是出版商,增加很多额外的收入;再次,是游戏玩家,可以买到这样“厚道”的正版。(因为是三者共赢,所以盗版商一定会支持的)
  • ホ-リ-小狮
    我倒是觉得游戏不需要太多语音,我比较钟情老游戏和GBA游戏,就因为语音不多或者没语音,我觉得听大段大段的废话很无聊,像传说那样可以快速按掉的还好。当然这只是个人嗜好而已。
  • m
    mp5
    巧系l完]多久,者znhz就已F身stage1了=.=
  • f
    fenrir
    要么就干脆哑剧,我无话可说(高达相关的不能姑息)
    BS那些有语音而CV却不讨我喜欢的游戏~~~
  • z
    znhz
    当初我发第一张帖子时说的“不要声音”,是因为我当时还不知道国内游戏的销售数竟然只有数千套,而销售额只有10万这么可怜!
    所以,想去处配音、音乐等,来节省成本。

    现在种种证据已经表明,1元的正版,的销售额是可以远高于10万的。那么,我们还需要用去处声音这种笨办法来降低成本吗?完全没必要。

    而且,还应该提高制作成本,提高游戏质量
  • z
    znhz
    最后,如果这个计划被接纳的话,请版主――置顶!
  • z
    znhz
    还有一样,请大家特别留意的!

    始动资金只需要“几千元”。如果各位是月收入过万的话,试一次又何妨?

    就算失败了,又有多大的损失?但是,如果成功了,可是“100万”啊!

    用“几千元”当成本,去获得“100万”,真的是一本万利的!

    而且,成功率可是在80%以上啊!!!
  • w
    whydevil
    这80%是怎么统计的?
    高人解答下好伐?
  • R
    Ryan
    此人完全是门外汉
  • z
    znhz
    一个网友给出的数据:
    单个游戏,流行状态,一天二三十张.
    这种光盘店,一个中大城市,至少20个

    我认认真真屈指数过,在我所在的城市,我所知道的卖盗版的商场,我可以数出17家!
    (当然,我不可能全城每个角落都去过,自然有遗漏。)
    而每家商场中,起码有20个卖盗版的小店。

    大家好好想想看,这位网友给的数据可信度是很高的!如果是这样,一个月的销售数至少都有12000张!
  • 杂贺孙市
    这个计划不存在可行性

    撇开游戏质量不提

    你不能不计算零售商的利润的问题
    就算每个零售商卖出100份,到他手上的钱也不过100元,你觉得他应该上交给制作者多少钱?你让他卖1元商品的唯一办法就是像报纸一样免费供货。

    光盘的制作方也提取成本费和利润额,制作量大不等于成本无视。

    中国人不是傻瓜看见便宜货就不用脑子,没有宣传也是不可能成功的,而宣传,很贵。
  • L
    LBS
    这东西不用包装的?不要交税的?还有定价是1元的话那是零售价格还是出厂批发价啊?如果是零售的话那给零售商们的价格还要低老,如果这不是零售价的话难道叫零售商白卖这个不要赚钱吃饭啦
  • z
    znhz
    楼上的问题我昨天也不知道回答了多少次了!!!

    我说是1元,你就非卖1元吗?只要和盗版价格差不多就行了啊!既然盗版都卖得那么好,你还怕无利可图?

    我想你也没买过盗版,我以前读书的时候买盗版是这样的,先看看是怎么个玩法的,再看看人物、场景画得怎么样,我喜欢马上就买,经常是买了游戏,再上网看攻略的。
    至于宣传,是看攻略的时候才顺便看看。
    经常会看到有些青年,一次就买几十张!

    如果把制作1片光盘的所有成本算是1元的话,各种提成再算是1元,那么你卖3元,你都可以纯获利1元。
  • z
    znhz
    你认为一张光盘要多少钱成本?粗算来看看。
  • L
    LBS
    光盘不知道,但我知道一个标准的正规商品的包装价格.好吧我不上套了,别的不谈这扯蛋游戏搞出来谁会去玩啊..和D价格一样那我也会去买好玩点的,这东西不说了屎一样的东西
  • 洋葱武士
    电子小说是吧?
    要是剧情好我可以试试
  • 杂贺孙市
    就算卖1元

    中国人还没穷到为了节省4元钱放弃好游戏的D版而去买烂游戏的正版
    何况就算和D版软件一样运作
    你说是同等价位竞争?考虑到销路,小店老板连不少优秀游戏的D版都不会进货,还会冒险进你的盘?
  • L
    LBS
    这家伙如果不是KUSO就觉得是心智有问题

    既然遇到了这种情况,我们应对的方法有两个:
    1、把我们的1元正版和盗版混在一起卖,等销量出来了,再告诉玩家这是正版;
    2、把封面做得更漂亮,吸引消费者眼球。

    1就不谈了说2吧.我想说做一个这样的所谓封面(其实就是包装啦)以一张起算的话不算设计这成本都超过1元了,加上设计..我的个人收费好像是1000-800一个P公司出面可能就要加1个或N个0了
  • 杂贺孙市
    时代已经改变了
  • R
    Ryan
    一个熟练程序员和一个美工的工资加起来一月就要1W多
  • L
    LBS
    一个美工如果说熟练我们这里叫美指.一个月过两W的海了去了
  • w
    weshooter
    这样的东西需要会有100万人花费RMB购买么
    况且廉价和盗版并不冲突,相信真有100万人愿意玩的话也不会有超过1千人掏钱.
  • R
    Ryan
    我的\"熟练\"这个词只修饰到\"程序员\",美工按照强者的标准,请个兼职的小姑娘就行了,1月2k的那种
  • z
    znhz
    我觉得你还象人,所以我只回你一个。

    请问,国内以前出过正版游戏吗?成本、销售数、销售额大约是多少?能不能说清楚点。比如,第七封印,是多少?
  • z
    znhz
    发表时间: 2005-12-24 15:06:00 | FLOOR 68 |
    作者:可爱的小猫

    卖不鸟100万 …… 中国有什么非盗版可以卖100万套的吗?

    这样的游戏,大约不会超过50M吧,没什么音乐和华丽的效果,大约就是98年的水平。

    那么,盗版碟子里面可以附带一个,人家3¥1张还能额外买很多软件和游戏 …………

    干吗要买你1¥的?

    然后,是销售渠道的问题 …… 1¥一个,估计你连上联邦软件货架的资格都没有 ……

    物流的费用 …… 包装的费用 …… 后期补丁维护 …… 代理商费用 ……


    所以 …… 根本不会有多少人买 …… 最多买10万(已经很多了,还是销售额而已)

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~`
    这是日攻里,可爱的小猫,的流言!最多买10万啊!!!

    10万,那么你们说制作费可以高得到哪里去!?除非他在胡说八道!
  • n
    naraku
    好吧,我也不KUSO地回答一下
    游戏素质不行的话,别说1块钱,你光盘白送我我还嫌你占地方呢
    比如随杂志付送的那些网络游戏安装盘
  • n
    n2
    果然。。。。。总有这样的人。。
    1。认为所有人需求一样 就好像化妆品。。所有人只要xx密就行
    2。哪怕跟D版一样。。也就是制作不用钱的 又好像化妆品。成分算起来没多少。。

    废话不说。。

    ps:写文章的那位。。。1。你的年纪?
    2。职业?

    我推断。。。。你没玩过什么游戏。。
    然。。更加没有买过什么z版游戏。。
  • P
    Pluto_Shi
    官渡研发成本不知道,不过国内销售小于1w套,但发行到了日本,得到了7w刀的版税,可以算赢利了

    赤壁研发成本100w以上,每套价格88元,零售不到2w套
    和联想品牌机捆绑销售10w套,一次性版税100w
    后来的赤壁源代码同样卖88元,销量绝对小于5000套
    综合来看仅仅是不亏本而已
  • P
    Pluto_Shi
    水浒研发成本145w,销量6000套……把代理命令与征服赚的钱全烧光了,从此前导开始减少游戏研发方面的投入,专心做学电脑和教育方面的软件
  • g
    gaolikid
    作者做梦呢!在中国,有了网络,一点都不现实
  • 罗罗诺亚
    不去搞传销在这里浪费什么时间
  • 破军星
    ..............可惜来晚了,冠军已经产生鸟
  • 幽远ghofar
    你游戏做得烂的话,哪怕用送的我都嫌占位置.你以为人家是为了什么去买你的游戏?就因为家里缺张茶杯垫么
  • T
    TCTF
    我倒是在想为何中国的游戏公司为何不在一些掌机上开发游戏,比如GBA
  • 破军星
    有联动贴么,偶去瞧瞧
  • y
    yy77
    做成手机游戏就可以了。
    完全满足楼主的要求,而且收费也很容易。100万次下载未必能达到,但是数万绝对没有问题。
  • s
    spieler
    在PC上玩没有语音的avg?
    西奈