【洛克人】那个哥们到底是叫贝斯还是叫福尔特

  • 魂狩?月
    哈哈,毕竟TAS玩法和普通玩法不一样嘛,普通玩的话还是很好的啦,鲸鱼那关是慢,但是音乐好听,就当看风景了
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    adretyu67
    盖亚装甲有个很无耻的打法。金甲叉子利用爬墙二段冲刺一直在西格玛脑袋上,然后慢慢滴硫酸耗死西叔

    我X3向来都舍不得拿Z光刀,算是舍不得博士自爆掉西叔吧。虽然博士死不死不影响以后的剧情
  • a
    adretyu67
    X5 X6真正傻逼的设定不是装甲不能单部件了,必须要收集齐才能出一套新装甲么。
    X7也是,直接是裸X和全X,不过X7的叉子本身就是隐藏人物。
  • s
    siro1987
    說的是中BOSS
    基本同意49樓的意見, 叉子6的關卡設計讓人覺得不是難而是煩, 感覺是外行在做
  • t
    tsubaki
    X6烦的不是那个海马克斯么- -

    关卡神烦级的必须废品回收站啊,那尼玛的泰山压顶……
  • 号码被盗
    我挺喜欢x6的,不过有的关卡的确神烦而且人质一死就得读档的确神烦
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    quanlix
    x6印象最深的兵器开发所B路线的那几个人质,基本是救一个直接跳坑
  • 田中公平
    我一直都在想X4和ZXA的音乐哪个更烂,比起X4都是渣那成什么样了
  • 田中公平
    X5总觉得太简单了,除了泥人那关
    X6到现在我好像还是过不去刨掉第一关的所有关玩Z系列都可以挑战下无伤的
    上次找到了一个黑的wiki,表示大部分同意
    http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2270.html
  • D
    DAIKI
    美版把洛克人跟布鲁斯都改成了跟音乐毫无关系的MEGAMAN、PROTOMAN,唯独弗尔特小哥又改成了跟音乐相关的BASS...
    不知道老美怎么想的...
  • g
    groovyoung
    beat eddie rush tango auto roll这几个人物名字也没改。另外想了想x6跟其他作品相比有一些不太让人适应的地方还有一点就是,x6的很多boss战,boss的攻击范围太大,受伤判定太小,可以被攻击的时间跟时机都很短暂并且难以把握。比如噩梦母就只有眼睛暴漏出来才能攻击,而且很多时候眼睛出现的位置很难打得到。又比如highmax玩的不熟练的话,就基本处于全身无敌的状态。那个乌龟boss无敌时间也非常长。而之前的几作,虽然boss受伤后会短暂无敌,但是基本不会出现长时间无敌的状态。以x4为例,8大boss受攻击前没有无敌时间的,哪怕是放大招。

    不过话说回来,x6的音乐真不是盖的。
  • 魂狩?月
    X系列的音乐一直都超赞的啦

    capcom光把X系列的音乐都来回卖了好几次了吧