游戏厂商是不是可以考虑卖下载凭证来提高收益
- akaza明比如实体PS4游戏,舍弃光盘,盒子里就放一张纸,附一个可以联网下载此游戏的代码凭证。就像PSN点卡和年会员的那种代码
这样的话喜欢买限定版的还是该收藏就收藏,周边什么都有盒子也在。
该纯电子版的还是电子版。
厂商角度又很好的杜绝了二手交易。 - 暴君那叫买椟还珠。。。。略傻逼了。盘本来就是可以卖二手或者方便携带的。
- 12th博士几小时前还看到一个买限定版舔盘面的
- captoon游戏在PSN上架前,会进行内部测试,针对那些没上架的游戏下载相关测试就是通过coupon码形式
微软不太清楚
所以LZ说的这些,一直以来都有,PSN数字版现在也是这条路,只是没LZ这种做法。关键还是成本太高了 - zikimi日本有主机游戏的下载卡这种东西卖,只是没有盒装,pc游戏里面也有只有一张steam码这种情况也是有的,国内不普及而已
- nemunokiPC游戏已经有这样的了,就给一个激活码,光盘也是有的只不过里面安装的是steam客户端而已,游戏还是得自己下载233
- 白昼梦steam其实已经差不多了
- 偶滴小乔
- akaza明原来有这个啊,带盒子就更好了啊。光盘的唯一优势就是可以快速装好游戏本体了吧。
随着网速越来越快,还有现在盘装好后一个补丁就动不动10几G,感觉优势会越来越小吧。
我接受不了纯正电子版的原因就是因为没盒子。。倒不是一定要留后路卖二手。
因为一排盒子会有一种,啊~这几年打穿了这些游戏的感觉。
实体版全都用这种方式卖的话,厂商肯定是多赚吧,毕竟每个玩家等于都买了一手。 - swordofsoul1有些游戏的盘面都是可舔的,psv和3ds的卡带也是游戏设计的一环
- Lunamos我挺希望厂商出个下载/实体合版,多出钱我也愿意。
只是这样肯定没法推行,更多的人应该是买了以后当两个游戏再转手卖出去。 - fr0mpc这样的不少~尤其是dlc的实体~
- GMJ厂商:你可以买一份下载一份实体啊,就和你说的一样只是需要多出一份钱就可以,而你恰好愿意多出钱。是不是很赞。
- byisme007任天堂不有过这种吗
- mhfdtSTEAM
打个比方,BL2,我买的实体首发
一张说明书,STEAM用的激活码
一张光盘,STEAM的备份文件
所谓的安装就是STEAM的备份恢复
抛弃实体转数字是个比较必然的步骤,但是大家都知道步子跨太大会扯到蛋 - ztkong==游戏说明书你印再厚,只要量上去了也不值钱的。。。成本会低到十几块甚至几块。。。==
其实楼主说的方式。。。只是给那些不方便网上支付的,比如学生党来用的。。。然后现在游戏的说明书也都做成电子版了。。。 - 波卡帕马很多公司不鼓励二手转卖
- PlasmaSnake我觉得现在pc游戏实体版这么搞很重要的原因是游戏体积太大了。要装下现在的3a游戏要很多张dvd,实在不方便。
- walfeds7张碟的pc版gta5
- Exm842生化危机某个合集还是什么不就这么弄的?问题是光一个盒子有什么好收藏的?
- mhfdt有的盒子是设计过的(打个比方,D3的盒子,当然价值上见仁见智),有一定的收藏价值
另外就是收藏版/豪华版/XX版的非纸质盒之类的 - Exm842现在也可以只收藏盒子啊
- mhfdt呃……所以?一直以来都有人收藏盒子啊
收藏这东西本来就是依据于个人标准,说盒子值不值得收藏也不过是谈论一般价值而已
对日宅来说,就算是纸盒子多半也是一张唯一的版权绘(收藏版更甚),你说为什么不收藏。 - 哈罗参考xbone宣布不支持二手的下场
- 哈罗参考xbone宣布不支持二手的下场
- 共谍常凯申既然杜绝二手交易,那价格降不降呢?不降把玩家当傻子吗?
- mhfdt这话你去和STEAM说喽
和STEAM合作的厂商都这么玩了
我看也没几个被抵制的嘛 - Meliadoul说起来 好怀念以前的游戏说明书啊……现在都集成在光盘里了 唉
- 满月诗篇遇到家里网速奇葩的时候,下载版可就吃了屎了
去年为了国庆期间玩魔界战记5,下了个数字版,7个G的日呆游戏我足足挂了3天Orz - 夜影痕啥? 買PC實體不可以收藏?
- zyxsqw
原来盒子也能提供满足感,那以后卖二手是不是可以把盘和盒子分开卖了
- ayarinwen欧陆风云4 完美符合
- 夜影痕你跟我說沒盒的話我肯定砍你價
- 无动于衷朋友你听没听说过“箱说全”这个词
- 灰色的狐狸很多时候盒子比本体值钱。。特别老游戏
- mhfdt你自己都没搞清楚你想表达什么好不好
买PC实体不是为了收藏,但是有实体必然可以满足收藏
一般来说,收藏并不是为了一张光盘里的数据,何况一张光盘质量再好不过几十年,很多时候,为的是收藏者本身认为有艺术价值的东西,比如盘面,比如小册子——这些和实体内容与平台绑定/下载码化毫不冲突。STEAM就是最大例证。
避免二手这个问题,厂商本身肯定持积极态度的,而廉价版,打折也能从根本上解决不希望多花钱的玩家的问题——同样的价钱,二手和全新,你选择哪个?STEAM又是这方面的最好证明。
至于用户如何,我前面已经说了,而且这也是前人总结过的,现在没全面下载码化,就是怕步子太大扯到蛋,微软XO当初那政策,不是被骂死了吗。但是你觉得微软会放弃这种对厂商来说只有甜头没有弊端的政策?只要用户习惯改变了,剩下的就是水到渠成。 - mhfdt我只是在阐述事实,并不需要立场
你可以回忆一下,在没有联机验证的时代,是不是有一样东西叫序列号?
厂商本身就希望能从一定程度上抵制二手市场,序列号本来的设计是一次只能给一台机器授权的(如果是个人用户版本),然而并没有卵用。之后有了网络验证,用过的号当然不能在用,然而也没有卵用,有序列号生成器。再后来网络验证进一步变成了激活与反激活,序列号库完全由服务端控制,生成器无法把握算法规律,方法虽蠢,而且一出事麻烦特别多,但是的确有效,国内现在也在用。然后则是平台化,将序列号与账号完全绑定——能够解决前面一个方法在出问题的情况下所造成的一系列麻烦,当然,一般来说一但绑定也就没法反悔了。
这本身就是因为过去技术门槛不够养成了一个对厂商来说“非健康”的用户习惯。现在有技术了,在一步一步处理这些历史遗留问题,这是大势所趋,仅此而已。
当然如果你觉得你可以引领玩家改变世界,你可以去试试,冲我喊有屁用。 - mcq_2数字版没有网络认证就不能玩才是最蛋疼的地方,简单说,光盘寿命是100,即便没有,50年还是能保存的,或者在少点,20年。设想一个游戏公司,发售了一款游戏,只能网络下载或者授权才能玩,总之,单机不能玩,那你玩游戏的条件就是不单纯的拥有这个游戏,一旦你任何时候想玩,你必须保证在几十年之后这个公司还存在。换句话说,掏钱买的是使用权的认证,而不是真的拥有这个游戏。这根本不是是否要抵制或者接受的问题,而是自己对游戏是如何理解跟看待的。是价值观的问题。如果能接受有限期限内的使用的话其实也未偿不可。就我个人来说,对网络,政策,以及游戏公司经营能力都抱有极大不信任感,对于不能拥有完整副本所有权的情况是根本不能接受的。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0 - mhfdt别把你自说自话的逻辑强加的别人身上。
我的观点只有一个,对于“收藏盒子的人”来说,盒子里面是什么无所谓。要举证,我本人就是,家里一排排典藏版游戏盒子排架子,光盘在光盘包里——倒不如说每次玩游戏要换盘我还嫌烦咧。
而你把话题歪到玩家对于这种改变会不爽上,我就拿事实告诉你,玩家再怎么不爽,历史的车轮该碾过还是要碾过的,早晚问题而已。
挑话题的人是你,我是就事论事回答,但是请你不要自说自话的就把两个不相关的答案串到一起得出一个我根本就没给出的结论。 - mhfdt所以你为什么会从这句话的“因为”跳到“所以”?
这两者之间有因果关系吗?
麻烦你说明给我听,我是真不理解为什么,至少我的表述里,这两者间没有因果关系。