暴雪药丸系列之嘻嘻改青玉?抱歉我们还要卖卡哦

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    Lunamos
    石头剪刀布变成石头石头石头也挺好玩的。
  • a
    alucardcz
    真是脑残无极限..到底懂不懂什么叫平衡
    这爪子一刀下去这卡直接没了..和之前的修改一个套路..这的确很爆血
  • l
    lrinr
    就是因为青玉牌环境才变得不快不行,青玉牌逼得所有没有斩杀的慢速牌全部完蛋。

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 丘萤之光
    喷了,整个组才15人?我算是知道炉石为什么变成这个屌样的了
  • L
    Loaias
    暴爹已经努力了,你们还不乖乖吃翔?这次是草莓味的
  • 真红眼教授
    deadgame坟头暖暖200个美工
    炉石平衡设计师才4个人

    这届暴雪真的是不行
  • t
    tmy1988a
    风暴不知道为哪般,你就算举全社之力来更新也就能当个老三,还不如把资源拿来巩固有成绩的游戏。还是说大光头权利大到能调配资源全力保他?
  • y
    yzqray
    这些和山口山比起来就不是个事,这个资料片山口山设计师的蠢简直无法形容,完美毁灭你对这个游戏的最后一丝情怀
  • 灵魂收割机
    光头离开风暴组之后风暴才开始加速更新的。
  • k
    konev
    青玉真的很恶心的……半年没玩那天上了一下,之前的卡组9个职业都是中慢速的,完全没法打
  • 3
    32196789
    NGA最搞笑不是昨天的误封么

    一群精神股东信誓旦旦 只有漏封的 没有错封的

    然后今天WY就开始解封了
  • n
    nukacolamania
    @吾名曾伽
    还别说,血精女贼做得7真好,个人觉得再现了60年代打战场的那种感觉。之前弃坑了好久现在回来买了天天刷

    ----发送自LGE Nexus 5X,Android 7.1.1
  • t
    treexper
    肯定是看了两大daedgema收入几倍于自己,觉得卡牌和fps没前途。暴跌把社命压在了那款游戏上。
  • t
    treexper
    这真是感同身受啊。

    我同学以前是公会的raid主力,几个版本以来态度那个认真的,为了力保主力位置,开荒第一天起上古战神药水喝起来跟水一样(当时一千多G一瓶),现在因为没有冲锋头,被两个欧皇完美替代了主力位置。
  • 环保哥
    3-4个人把游戏里所有的对阵都测试了。
    不敢想象身为一个卡牌游戏。。。
  • 1
    1096beam
    TCG重来就没有什么平衡,本质下就是没有网络游戏之前发明的氪金游戏,只是设计的水平比较高而已。
    新卡淘汰旧卡是必然的,旧卡太IMBA被弄死也是必然的。
    不知道为什么有人会对炉石有一些不切实际的幻想,建议视野扩展一点,玩一下其他的TCG游戏。
  • w
    windtrack
    怎么到现在了还有人搞不清楚炉石不是TCG,炉石根本不含Trade的要素怎么能叫TCG?最多是个CCG
    再者炉石是没有实体卡基础的,全部卡牌都是在线数据,很方便修改,桌上打不出来的效果炉石打几行代码就可以实现。
    然而现在炉石一个平衡性调整比TCG还简单粗暴,卡池还不深就大幅度退环境。
  • 1
    1096beam
    TCG的Trade和免费游戏的免费一样,笑笑就好。
    如果在电子游戏之前有什么简单而且能完全杜绝玩家之间交易交换卡牌的方法,实卡游戏商早就这么做了
  • 高等黑暗
    TCG的Trade意味着哪天我对这个游戏不满了我可以卖卡出坑…trade实际上是指这个游戏有可以交易的市场
    而炉石这个游戏
    1 只能整个账号卖,实际上也很少有人买(TCG垃圾卡卖不掉也可以卖有价值的单卡)
    2 战网账号还绑定了其他游戏,如果你同时也在玩wow ow之类的,你是万万不会只因为对炉石不满就卖号的

    从这个层面上考虑 炉石经营模式更接近于日式扭蛋抽卡游戏而不是TCG
  • 1
    1096beam
    TCG的Trade不是游戏商的良心而是以实体卡牌为载体所导致的“缺陷”,实卡必然可以绕过官方私下交易,交换市场再大游戏商也分不了一杯羹。最绝的方法也只能退环境,让旧卡牌失去一部分Trade的作用。难道TCG不眼红CCG的经营模式吗?只是做不到而已。
    TCG最重要的本质还是不依赖或少依赖数值膨胀,鼓励玩家用“智慧”与“策略”去战胜对手的对战氪金游戏。TCG与CCG可以说是一脉相承,CCG可以说是TCG理想盈利模式的最终进化型。还要严格区分这两个概念就好像纠结MOBA和DOTAlike的区别一样可笑,因为本质上就是一个东西。
    TCG(CCG)因为其氪金游戏的特性,搞死旧卡牌卖新卡包就是再正常不过的事情了。一个氪金游戏只需要维持最低限度的平衡性就已经足够了。所以说这贴的标题虽然难听,然而就是大实话。
  • K
    KiraraKisaragi
    看网易的财报,hos玩家那么少收入和炉石,ow很接近………blz自己又不公布……
  • z
    zxlmk2
    像我这种已经全卡的人,只要一直有在玩,炉石每年投1K多点就能保证一出资料片就立刻全卡(不是全金)

    风暴买几个礼包就超1K了。。。。。炉石现在花销真的不多的。
  • 高等黑暗
    你这强盗逻辑有点过分吧
    1 你有什么理由臆测TCG厂商想禁止玩家交易?诛心谁不会啊?
    2 不管厂商是什么想法,卡牌能交易就是能交易不能交易就是不能交易,所以TCG和CCG就是不同东西,对厂商也好对玩家也好,就跟单机游戏和网络游戏之间不同一样
  • D
    Dank_Memes
    早止损没压力,笑看玻璃渣
  • 1
    1096beam
    日本KONAMI直营的游戏王专门店,只有卡包没有单卡出售,店员会阻止店里玩家之间的交易行为,美其名曰保护新手防止被别有用心的玩家欺骗,实际的意思嘛......
    我觉得没什么难理解的,就和实物光盘二手游戏市场一样,毫无疑问是分割了开发商的利润。实物光盘你玩腻了可以转卖,数字版过了退款期就只能光看着了。
  • T
    Trompete
    平衡就是头疼医头脚疼医脚

    谁出头砍谁

    青玉还没出头 当然不会砍
  • 高等黑暗
    那你倒是看看谁把数字版和实体光盘当成一回事啊?
  • 1
    1096beam
    同一个游戏的数字版和实体版在游玩过程中会有什么区别吗?难道还当成两个游戏?
  • 高等黑暗
    又在混淆,你拿出炉石实体卡牌来看看?
    这分明是两个不同的游戏 一个只有实体一个只有网络下载版
  • w
    windtrack
    CCG和TCG在游玩过程中当然不会有区别

    但是对于厂家的盈利模式和控制程度区别就大了

    数字版和实体版也一样
  • 奥柏伦亲王
    TCG盈利,是因为它是TCG,CCG要真如楼上某人说的一样比TCG更理想,怎么没有一个实体CCG火起来的?CCG是个非常傻逼的东西,谁玩谁知道
  • 1
    1096beam
    因为只要是实体就必然带有Trade的属性,没有低成本的防止玩家之间不通过开发商渠道进行交易的方法,实体CCG根本就不存在。
    TCG通过网络游戏的形式进化成CCG,所有的收入都归开发商所有,而且可以做到许多实体卡牌做不到的设计(当然回合外响应仍然是一个无解的问题)。至少对于开发商而言,CCG确实比TCG更为理想。
  • l
    lqn870727
    回合外响应不是不能做,是做了其实体验反而不好,毕竟每一步都弹出个确认框很烦的

    —— 来自 Sony E6883, Android 5.1.1
  • 奥柏伦亲王
    所以TCG和CCG确实是完全不同的东西了咯?
  • 高等黑暗
    实体卡牌比较正式的比赛就是动一下确认一下,瞎比玩的时候才会一直动动动然后对面有反应了把牌收回去
    动一下确认一下的卡牌游戏在CCG不存在不流行出一款死一款恰恰是因为这两种游戏从游戏开发,发行,到面向的受众就完全不同
  • t
    trentswd
    你们还在吵CCG和tcg,标准包都退环境了,大清都要完了
    不说了我去合金女王了
  • 1
    1096beam
    再举个例子吧,桌上角色扮演游戏TRPG和电脑角色扮演游戏CRPG。
    这两种不同形态的RPG,基本规则或多或少都带有D&D规则的影子,从规则面来讲内核是一脉相承的。当然实现的方式就有天与地的差别,一个是电脑与算法,另一个就是纸,笔,人和骰子。但是最终的目的是一样的,构筑一个相对真实有趣的冒险舞台,与玩家进行互动,共同影响故事情节的发展。
    如果你也认为TRPG和CRPG是完全不同的两个东西而不是相同东西在不同接口的表现方式。我觉得再对话下去可能就意义不大了。
  • w
    walfeds
    暴雪重新定义了CCG
  • e
    eblis1
    老兄,你是第一天认识弗洛尔吗?
  • 奥柏伦亲王
    然而现实是这样的,电子卡牌游戏目前应该没有TCG(或者说样本数过于少),出来的都是CCG;而实体卡牌游戏包括TCG,CCG,以及CCG变种的LCG,不是你说的“实体CCG根本就不存在”,我上次回复你的话,是基于你认为TCG是实体而CCG是数字的奇怪论点顺着往下说的而已。你现在明白了吗,TCG和CCG有着基本相同的游玩体验,但他们可以共存在同一“接口”下,并且一同摆在柜台上售卖,而他们内在的盈利思路、设计思路乃至玩家购买的体验都是有着本质的不同的。

    CRPG和TRPG?这俩东西在定义上的主要区分就是游玩途径,你拿这个来做对比只能说明其实你并不了解CCG/LCG这个游戏类型。
  • t
    tedandalice
    只玩过游戏王的人对TCG的理解当然是牌张只能越来越强啦,大家理解就好