终于把 FF15 打通了,谈谈感想

  • 雪菜碧池
    别说了
  • 银色的永生
    第一次玩还是建议走13章王子线
    这章从游戏性上是真的无聊,但是从剧情和感情推动上非常重要
    一路上都是四人队,突然就只能孤单单一个人在生化要塞里心惊肉跳地步步为营,就算在唯一可安心休息的安全屋(记录点)里,从广播也只能听到世界各地逐渐毁灭的消息
    这时候如果选择回到过去刷旧大陆,有种知道自己在做梦的丧感
    所以最后基友突然出现的时候眼泪都快下来了。
  • w
    wzh5555
    不叫FF,不高调宣传+画饼,在当年会至少有中上的玩家好感度吧。
    和辐射4一个情况
  • 可乐蛋卷
    战斗系统只能说比较炫
  • 断翼
    有真幻影剑后的体验是提升了,但无法改变按O通关的本质
  • 佐伯香織
    “卖了八百万,群众喜欢,你算老几”
  • a
    alucardcz
    ff13说一键o通关 我直接上去给他2个耳光
    ff15说一键0通关 我只能默默点头

    系统其实并没怎么样。。就是看上去很酷绚

    另外你怎么不说说某章突然变成生化危机15是什么鬼 我是真被恶心到了
  • l
    leystage
    噢噢好的,我试试。其实壮壮线走完后会有一小段王子被电门逼近地上死骸不停出现的场景,还蛮压抑的…
  • l
    leystage
    爽快程度一线 XD
  • l
    leystage
    王子其实还可以三角瞬移,多少有点变化。黄毛是设计游戏… 壮壮才是真一键通关(
  • s
    swanon
    我倒觉得13章问题不大,至少分量是够了。11和12章才是灾难,赶得飞起。
  • l
    leystage
    嗯因为就想通关了一了百了所以没选13章王子线,听说是特别恶心了
  • 静静在想我
    拿到了黄毛的专属饰品 开启无限哒哒哒模式 输出简直不要太恐怖 整个游戏简单了太多 基本后期上 王子和壮壮就很少使用了
  • l
    linkin9999
    跳跳乐还是可以的
  • l
    leystage
    跳跳乐是啥?
  • f
    faniod
    跳跳乐是拿到飞车之后降落到火山附近一条路的一个迷宫,算是ff15最好玩的部分之一了。其实通关之后如果兴趣没有被磨灭继续探索世界能玩的内容还是很多的,一百个小时没问题,其实是做了不少内容,但是缺一个编剧把故事整合到开放世界氛围里去,就显得空洞了。其实刺客信条嘉年华我就觉得做得挺好的。如果有兴趣可以玩下战友,战斗有改进不少,就快要停服了
  • c
    cyberalogo
    以后SE不会再搞这种迁延十数年的便秘企划了吧。

    还是氪金游戏来钱快,FF7 Remake什么的也不要搞了,没钱途,出来也是挨骂。
  • 断翼
    和田洋一当年自信外包能够解决一切,结果全部难产

    就算是外包项目仅剩的硕果《前线任务》,也一言难尽

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    现在再看GDC2017 夜光引擎的这个宣传片,感觉大部分精力都放在引擎研发上了
  • 路过的水银灯
    我想要龙骑小姐姐的DLC。。。可惜没有了
  • a
    alucardcz
    我们首发的智障玩家可没有换人 13章也没有什么其他线路
  • 煌焰
    一句话,浪费音乐和人设,不叫ff没有v13预告片可以给5分,没有13章可以给7分

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 拾与拾柒
    兄弟基友情还是感动的,基本同意楼主,没那么差,但是真的很失望,没讲好故事是最大的遗憾

    发自我的iPad viaSaralin 2.1.1
    来自: iPhone客户端
  • b
    bruce314314
    现在写个好剧本。类似FF7的,这么难吗?重金请冰与火的作者给你编一个不就行了
  • f
    fune
    那么这周周经的最新见解是什么?

    过,下一个
  • h
    hiro123
    争议一点也不大啊
  • c
    cppaaliu
    刚才还打开玩了10分钟 其中有大约3分钟在各种读盘 然后当我发现做了一个支线以后还有海一样多的支线在列表里面 加上几个月没玩主线是啥玩意我已经忘得一干二净了 我就把他关了

    —— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.4
  • 哈罗
    谢谢提供资料,果然是独立制作的,而且还是一个人,真厉害。这个迷宫还有一个魔性的地方忘了说,好不容易打完重见天日,有相当一部分人会忘记存档,然后开车坠机233
  • c
    cashhellsing
    不骂不黑,狒狒15玩过之后最大的感受是对于剧情为主的jrpg,开放世界真的重要吗?在大地图上无缝战斗是必然的趋势吗?在rpg中加入不必要的花里胡哨的没有意义的动作元素会提升游戏性吗?最少我在狒狒15里得到的答案都是否定的
  • t
    trentswd
    我觉得战友挺好玩的
    ff15干脆吧剧情删了 把战友扶正我就给好评没有剧情比现在那半吊子剧情好(虽然战友确切的说还是有一点点剧情)
  • h
    hideo13
    中村浩之,在CCFF7和LRFF13的staff里面也有他
  • 短流苏
    感谢,我去reddit看看