其实这个十年比上个十年画面进步要小吧
- qianoooo这代主机机能太弱了
- 假山君上个十年?1997-2007?
- air11974白1重置是论外,本来当年就是高清主机上的独占作品,至今都没有别的作品有白1重制那种画风和动态效果吧,以至于后来玩同社的白2都感觉差的不是一星半点
- 画公仔画出翔硬件提升不说
PS360时代正好是开始运用法线贴图的时候
法线贴图的使用使得造模细节更多 一眼就可以看出与之前有很大差别
法线贴图用了之后对皱褶跟反射与之前有天壤之别
其实还有sm2.0到3.0的转变也很大 当时显卡支不支持就决定了你能开HDR还是继续用BLOOM
但是如果说最大贡献还是法线贴图这个玩意
而这代主机出来的时候DX11都用老久了
就没了惊艳的感觉
至于为什么有的游戏真的区别不大
因为这代主机也不能太奢侈的全用上DX11的特色效果
所以除了硬件比原来强的原因 720P的能1080P跑了
分辨率提升的确观感上到一定程度是看不太出区别的 - 体质的错
- endrollex是的,PS3塞尔达的画面接显示器,开始不适应900p有点糊,玩了一段时间就习惯了而且觉得不错
- noneoneoneCRYSIS确实快10年了
- defer白1remaster超越时代,air有樋妈debuff,这么比不太好。
而且gal也不太符合大众对游戏画质比较范围。
但3D游戏我觉得楼主说的对,2007的显卡危机是个拐点。
你们想想今年的地平线对孤岛危机,再想想孤岛危机对1998年的标杆半条命。 - 瓦格雷10到100质变 100到190只是量变
- 盾墙PS3末期游戏各种掉帧,移植PS4版画面好帧数也足,现在PS4末期游戏也是各种掉帧(除了仁王尼2这种自降分辨率的)画面却跟初期差不多。
- ravage对比下08年的死亡空间1和10年的2,再来说有没有进步。
- w酱
10年的差距还是很大的,就谈光影区别 - citruslz说得没问题。上个十年(97-07)进步的幅度太大了,就算把97年的ff7和01年的ff10一比,真tm质的飞跃
这个十年的进步,例如黑魂1到黑魂3的画面也进步了不少,但对比绝对没有ff7和ff10那么强烈
至于欧美厂,想想20年前的星际1、古墓丽影2这种,对比07年的生化奇兵1、COD4、显卡危机、质量效应1,那更不是一点半点的差别
07年的游戏让我现在玩完全没问题,97年的游戏07年看就会因为画面太矬玩不下去 - w麦当劳叔叔如果相近的几年区别可能小点,比如ps3末期和ps4初期,但是以现在对比ps3中期的游戏区别还是挺大的
- tyx776
- liangjiami2身边一堆玩LOL的朋友说DOTA2画面不及LOL
- liangjiami2要分主机早期和末期的。我觉得神海1和3的差距就跟3和4的差距差不多,就算是PS3早期也有人说画面比PS2的战神好不了多少。画面倒是其次,这世代没新东西才是致命。
- 共谍常凯申
- nukejoker这张图已经很好的说明了问题。
另外我觉得说ps3世代和ps4世代差别明显的恐怕基本都没经历过前两个世代。
一个想法,不一定对。 - 幽远ghofar十年前你用1080P电视,现在大部分人还是1080P。多边形数量已经堆到阈值了,现在都在努力研究光影效果和细节。
- 萱时令就现在一些游戏草的质量(全局光 阴影 晃动 密度)十年前的游戏想都不敢想
这个十年 游戏光影的进步很大很大 不是几张截图能看出来的 整体感受天翻地覆 - warachia下图是什么游戏?我07年的时候怎么没玩过画面那么屌的游戏?
回忆了一下07年的时候我大概在玩失落星球1,画面被你下图打出三条街。 - ヲツァオ10年前并没有多少人电脑配置能够特效全最高运行孤岛危机1
那时我的显卡只能开中低效果玩,实际画面比这个惨多了,主机地平线则没这个限制,硬件都是统一的。 - warachia还真是crysis,而且看左上角还是pc跑的crysis。
那我觉得他那个比较有点偏颇了,要么把下图换成主机版的crysis,要么把上图换成打了画质增强补丁全开最高的Witcher3。
不然有点田忌赛马的意思。
26楼那个对比相对更符合我的印象一点。 - 草薙·京黄老板在2004年6800ultra推出时表示,希望“10年后”显卡能够实时渲染海底总动员
现在十几年过去了,达到没有? - zikimiPS4世代PBR的游戏和PS3游戏的差距就比较明显
- warachia有主机版的,我记得很清楚。
当时有人用画质全最高的crysis截图喷主机性能差,有人用主机版的crysis画面来反击的。
找到个视频你可以看看。
https://www.youtube.com/watch?v=xHcRj27qLCs
说实话在当时主机游戏里也是属于画面很好的了。 - qwased
- ASDJKL等2027年恐怕就是8k游戏占主流了
- kubikiri主机版孤岛危机一代是用二代引擎重制的吧。一代原生只支持PC。
- Redis恭喜你察觉到了摩尔定律已经完蛋了
- 小姜不辣没必要8K,眼睛没那么精细,除非要上VR。
- GMJ到时候一样会有人嫌弃的。不是8K+HDR+10原生bit色+144FPS+曲面细分+毛发效果+………………这画面能看?
- 飞侠小黑进步很大但是没有震撼,想当年战争机器出来感觉新时**始了,现在看地平线觉得不错但是也就是这样
- Exm842
看不出区别的可以看眼科了 - 安姆闲人上一张的植被细节,光线变化都比下一张高出很多,不过也的确没到变化极大的程度。
我是觉得写实类游戏画面始终有现实这一上限在,前20年的游戏还能让人明显觉得跟现实有差距,前10年已经极大的缩短了和现实的差距,以假乱真这一大目标差不多可以说完成了。之后多着重于细节的进步(比如光影随时间变化,贴图细腻度,房子石头植被之类的数量增加)就人的感官来说,之前是从60分到90分的进步,现在是90分到95分的进步。 - endrollex塞尔达掌机模式720p
- 66666PS3/PS4最大的区别就是SSAO/HBAO和PBR,直接让整体光照层次感和真实感大大提升了一个台阶
而且这两个技术相对来说并不怎么吃GPU性能,连NS这样的手持设备在720P下也可以跑的动