其实这个十年比上个十年画面进步要小吧

  • q
    qianoooo
    这代主机机能太弱了
  • 假山君
    上个十年?1997-2007?
  • a
    air11974
    白1重置是论外,本来当年就是高清主机上的独占作品,至今都没有别的作品有白1重制那种画风和动态效果吧,以至于后来玩同社的白2都感觉差的不是一星半点
  • 画公仔画出翔
    硬件提升不说

    PS360时代正好是开始运用法线贴图的时候

    法线贴图的使用使得造模细节更多 一眼就可以看出与之前有很大差别

    法线贴图用了之后对皱褶跟反射与之前有天壤之别

    其实还有sm2.0到3.0的转变也很大 当时显卡支不支持就决定了你能开HDR还是继续用BLOOM

    但是如果说最大贡献还是法线贴图这个玩意

    而这代主机出来的时候DX11都用老久了

    就没了惊艳的感觉

    至于为什么有的游戏真的区别不大

    因为这代主机也不能太奢侈的全用上DX11的特色效果

    所以除了硬件比原来强的原因 720P的能1080P跑了

    分辨率提升的确观感上到一定程度是看不太出区别的
  • 体质的错
  • e
    endrollex
    是的,PS3塞尔达的画面接显示器,开始不适应900p有点糊,玩了一段时间就习惯了而且觉得不错
  • n
    noneoneone
    CRYSIS确实快10年了
  • d
    defer
    白1remaster超越时代,air有樋妈debuff,这么比不太好。
    而且gal也不太符合大众对游戏画质比较范围。

    但3D游戏我觉得楼主说的对,2007的显卡危机是个拐点。
    你们想想今年的地平线对孤岛危机,再想想孤岛危机对1998年的标杆半条命。
  • 瓦格雷
    10到100质变 100到190只是量变
  • 盾墙
    PS3末期游戏各种掉帧,移植PS4版画面好帧数也足,现在PS4末期游戏也是各种掉帧(除了仁王尼2这种自降分辨率的)画面却跟初期差不多。
  • r
    ravage
    对比下08年的死亡空间1和10年的2,再来说有没有进步。
  • w
    w酱


    10年的差距还是很大的,就谈光影区别
  • c
    citrus
    lz说得没问题。上个十年(97-07)进步的幅度太大了,就算把97年的ff7和01年的ff10一比,真tm质的飞跃
    这个十年的进步,例如黑魂1到黑魂3的画面也进步了不少,但对比绝对没有ff7和ff10那么强烈

    至于欧美厂,想想20年前的星际1、古墓丽影2这种,对比07年的生化奇兵1、COD4、显卡危机、质量效应1,那更不是一点半点的差别
    07年的游戏让我现在玩完全没问题,97年的游戏07年看就会因为画面太矬玩不下去
  • w
    w麦当劳叔叔
    如果相近的几年区别可能小点,比如ps3末期和ps4初期,但是以现在对比ps3中期的游戏区别还是挺大的
  • t
    tyx776
    尼尔1和2带就符合lz了,你看看是一个东西么。虽然2代的画面也不怎么样。

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版
  • l
    liangjiami2
    身边一堆玩LOL的朋友说DOTA2画面不及LOL
  • l
    liangjiami2
    要分主机早期和末期的。我觉得神海1和3的差距就跟3和4的差距差不多,就算是PS3早期也有人说画面比PS2的战神好不了多少。画面倒是其次,这世代没新东西才是致命。
  • 共谍常凯申
    没觉得,一眼睛区别

    —— 来自 ZUK Z2121, Android 7.0上的S1Next-鹅版
  • n
    nukejoker
    这张图已经很好的说明了问题。

    另外我觉得说ps3世代和ps4世代差别明显的恐怕基本都没经历过前两个世代。
    一个想法,不一定对。
  • 幽远ghofar
    十年前你用1080P电视,现在大部分人还是1080P。多边形数量已经堆到阈值了,现在都在努力研究光影效果和细节。
  • 萱时令
    就现在一些游戏草的质量(全局光 阴影 晃动 密度)十年前的游戏想都不敢想
    这个十年 游戏光影的进步很大很大 不是几张截图能看出来的 整体感受天翻地覆
  • w
    warachia
    下图是什么游戏?我07年的时候怎么没玩过画面那么屌的游戏?

    回忆了一下07年的时候我大概在玩失落星球1,画面被你下图打出三条街。
  • ヲツァオ
    10年前并没有多少人电脑配置能够特效全最高运行孤岛危机1

    那时我的显卡只能开中低效果玩,实际画面比这个惨多了,主机地平线则没这个限制,硬件都是统一的。
  • w
    warachia
    还真是crysis,而且看左上角还是pc跑的crysis。
    那我觉得他那个比较有点偏颇了,要么把下图换成主机版的crysis,要么把上图换成打了画质增强补丁全开最高的Witcher3。
    不然有点田忌赛马的意思。

    26楼那个对比相对更符合我的印象一点。
  • 草薙·京
    黄老板在2004年6800ultra推出时表示,希望“10年后”显卡能够实时渲染海底总动员
    现在十几年过去了,达到没有?
  • z
    zikimi
    PS4世代PBR的游戏和PS3游戏的差距就比较明显
  • w
    warachia
    有主机版的,我记得很清楚。
    当时有人用画质全最高的crysis截图喷主机性能差,有人用主机版的crysis画面来反击的。

    找到个视频你可以看看。
    https://www.youtube.com/watch?v=xHcRj27qLCs
    说实话在当时主机游戏里也是属于画面很好的了。
  • q
    qwased
    你说的是360版?我玩过ps3版的,画面太惨烈了,全屏马赛克

    —— 来自 Jiayu S3, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版
  • A
    ASDJKL
    等2027年恐怕就是8k游戏占主流了
  • k
    kubikiri
    主机版孤岛危机一代是用二代引擎重制的吧。一代原生只支持PC。
  • R
    Redis
    恭喜你察觉到了摩尔定律已经完蛋了
  • 小姜不辣
    没必要8K,眼睛没那么精细,除非要上VR。
  • G
    GMJ
    到时候一样会有人嫌弃的。不是8K+HDR+10原生bit色+144FPS+曲面细分+毛发效果+………………这画面能看?
  • 飞侠小黑
    进步很大但是没有震撼,想当年战争机器出来感觉新时**始了,现在看地平线觉得不错但是也就是这样
  • E
    Exm842






    看不出区别的可以看眼科了
  • 安姆闲人
    上一张的植被细节,光线变化都比下一张高出很多,不过也的确没到变化极大的程度。

    我是觉得写实类游戏画面始终有现实这一上限在,前20年的游戏还能让人明显觉得跟现实有差距,前10年已经极大的缩短了和现实的差距,以假乱真这一大目标差不多可以说完成了。之后多着重于细节的进步(比如光影随时间变化,贴图细腻度,房子石头植被之类的数量增加)就人的感官来说,之前是从60分到90分的进步,现在是90分到95分的进步。
  • e
    endrollex
    塞尔达掌机模式720p
  • 6
    66666
    PS3/PS4最大的区别就是SSAO/HBAO和PBR,直接让整体光照层次感和真实感大大提升了一个台阶

    而且这两个技术相对来说并不怎么吃GPU性能,连NS这样的手持设备在720P下也可以跑的动