其实这个十年比上个十年画面进步要小吧

  • w
    whiteship
    能提高的,我记得07年前后的游戏普遍都能兼容1600*900以上。

    现在主流人群连dota2,lol的画面都能接受。
    主机游戏再怎么不会比这差了。
    就是在高分屏电视上拉伸后可能比较难看。
  • 轮太
    然后观众反响如何?
    搞3D是这么多选择里选出来唯一一个能吸引到观众的
  • 9
    9-11-2001
    07年?有姐妹哭啊
  • 千本blur
    上个十年不光游戏图形,游戏音频和游戏演出的进化都是翻天覆地的啊

    从PS3到PS4,画面自然更复杂更逼真,但我觉得这个从十几G到几十G的转变没有以前的几G到十几G的转变来的透彻。

    用物理学打个比方,2D到3D的进化算是牛顿开天辟地,从PS到PS3算是整个物理世界的完善,从PS3到PS4就是科学的大厦已经建成后人只需要修修补补了,乌云有没有,有,游戏画面肯定还会迎来彻彻底底的革新,但一定和游戏方式的改变联系在一起。
  • 田中公平
    9楼那图挺能说明问题的
    另外3D这边有个上限就是做成和现实一样,现在离这一步已经不远了,反而2D那边用科技没法解决的因素拖慢了整个发展
  • l
    littlezoo
    07年以后进步都在细节方面了。

    像下面这样的17年的画面其实07年应该也能烘培得出来,但是场景都是死的,而17年的这场景物件是可以互动的,而且光影还能实时变化,进步的方向不再单一了。









  • z
    zhjnppy
    之前也是这么觉得的 直到我昨天打折入了四年前觉得画面不错的暗影魔多
  • 道不虚行只在人
    看不出,你不说我以为这是一个游戏呢,准备去眼科报道了
  • s
    sauron.j
    Crysis1打上体积光补丁,实机操作动起来后也毫不落伍,而且物件可全互动带物理碰撞

    上个世代对画面影响最大的革新大概是环境光遮蔽了,然后本世代是体积光和漫反射,对贴图不好的游戏简直鸟枪换炮。其实都是crysis1就已经出现的技术,结果直到两三年前才真正普及开
  • t
    tewaku
    近年画面相关的惊喜只有144赫兹显示器,相比当年的孤岛一其实也说不上多震撼,当年看孤岛一就像一个常年吃草的人吃了一顿满汉全席,久久不能忘怀。
  • c
    chatamo
    哈?你确定ps3有1080p游戏?1080p游戏连日式游戏都不一定有
  • e
    etiq
    自己看77楼。