火星通关感想——《镜之边缘》

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    tommyzzj
    怀着期待的心情等待这个在E3获得很多好评的游戏,在发售之前就有很多人抱怨女主角Faith难看,或者说不够性感,于是网上便有了萌化版的Faith,残酷的事实是:如果除去过场的2D动画,女主角就露过两次脸……其实女主角的人设还是很有特色的,比如眼角和手臂的刺青,裤脚的鞋带之类,和场景一样,仅仅几笔就使角色造型增色了不少。

    在动作方面,由于是第一人称,不是很方便估算平台与平台之间的距离。所以在跳跃离平台在一定范围内,系统便会的把你吸到另外一个平台上,方便实现流畅的动作。在平台之间的飞跃过程中,画面周围会有拉出来的射线营造风的感觉,让人感觉身临其境,跌落后坠地的骨折声也很有代入感(?)。而在夺械方面,武器变红的反应时间也会根据持械方的不同改变,例如普通警员的时间就比SWAT略多,夺械的动作也会根据上中下三段以及拳脚、对方的枪械作出不同的变化

    本作主角在体力方面设定的是非常的脆,两下枪托,4~5发子弹,一发榴弹都可以解决主角。所以更多的时候最明智的选择是跑,在后期面对同样训练过技能、手持点击枪而且回避妖孽的敌人时,跑更是不二选择,而开放的场景又给了玩家众多的选择,导航系统也是直指终点,而不是类似波斯王子的带路光球,给予玩家在考虑路线时予以干扰,方便玩家自由发挥。(当然也可以看成偷懒的设定)

    收集要素方面,每个藏包点附近都会有Mirror's Edge的Logo,方便玩家收集。

    说完优点,说缺点,本作的打枪(?)部分对应家用机方面手感非常差,准星小,莫名的后座力,受到敌人攻击以后马上准星飘起,虽说枪械的设计是打完就扔,但是在没有残弹提示的状况下,很容易在面对复数敌人时,打完一个,没子弹,扔枪,被射成马蜂窝。而且在拿枪的状况下,纵使是单手枪械,也不能用枪托进行肉搏而且左手也会变成装饰,不能用拳脚攻击,这点让人感觉颇为不爽。

    总体而言,作为EA重塑形象的作品,本作算是瑕不掩玉,如果不晕3D的话,是值得尝试的佳作。

    PS:1.作为主视角游戏,低头能看到脚,但是完全看不到胸部,这正常吗?如果是这个人设就能看到了吧XD


    2.男主角的故事告诉我们,电脑修的好,好人做到老……
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    lionheart
    ubi做了这么多年跑酷,
    一下子就被dice干翻了
    不知道接下来的beyond good and evil2能不能翻本
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    cookerjc
    游戏前头还可以,就是那最后一关,不是一般的烂尾啊。
  • t
    tommyzzj
    UBI做的更多的是猴子类吧,除了波斯猴子:启示其他几乎很难感觉到速度感


    EA现在是砸钱造品牌,烂尾说明会有续作

    [本帖最后由 tommyzzj 于 2009-5-17 19:36 编辑]
  • h
    haryseldon
    镜边缘不是说没有续作了么
  • 十万马力
    这游戏最大的缺点就是加进了枪的要素,做成女主角抢下枪后很酷的扔掉,让游戏成为一个比较纯粹的酷跑游戏不好吗
  • c
    cxasuka
    这东西除了一个剧情和几个楼顶要用到枪,其他时候哪有什么枪的份?直接勒倒走人有啥影响?纯粹就一剧情道具嘛