是不是现今STG的剧情内涵程度都盖过了大部分RPG?

  • M
    Macro
    PS2时代清版ACT也开始注重剧情了,不清楚是从哪部作品开始的,也许是DMC

    反正从PS2时代开始,剧情就成了我评价一个ACT的重要指标,原来对这个本来不在乎的

    不是说文字量越多剧情越精彩,关键在于剧情的留白恰到好处,能为游戏关卡的世界观起到良好的衬托作用

    像SHINOBI忍,全部剧情CG加一起不超过20分钟,但那股子韵味,玩过的人都永生难忘
  • 酒多是我爹
    我怎么觉得是从无双开始的
  • M
    Macro
    清版ACT

    无双带有太多的养成跟策略成分,不算

    鬼泣跟战神哪有像无双那么多的战场事件
  • h
    hamartia
    ACT所实现剧情演示的飞跃那首先还得提FC上的忍龙
    仅就PS2时代的话,DMC还得往后排队

    不应该忘记毒瘤出过那么一个ACT,这个游戏几乎剧情比闯关都重要
    它的名字叫<保镖>
  • 3
    360手柄
    保镖这个游戏特殊啊,在每个机子初始时期出现的大厂技能演示作品,除了没有游戏性,其他都好
  • 酒多是我爹
    问一下杀木算不算act
  • M
    Macro
    莎木跟如龙这种明显算AVG吧

    虽然战斗也很爽快
  • 酒多是我爹
    罗武者战场事件不少,要再往前找也有,dc的剑风传奇,不过毕竟是动漫改编游戏,应该不能算剧情act的祖宗吧,算动漫改编游戏那剧情act老大肯定是jojo黄金旋风
  • M
    Macro
    鬼武者跟鬼泣都带有浓重的生化影子

    但DMC虽然有收集要素,依然算得上是纯粹的ACT,鬼武者则更接近AVG一些
  • 3
    360手柄
    这些也算ACT,那么武藏传1呢
  • 酒多是我爹
    武藏传是arpg
  • 酒多是我爹
    本帖最后由 酒多是我爹 于 2010-1-4 20:04 编辑


    恐龙危机呢
  • 酒多是我爹
    本帖最后由 酒多是我爹 于 2010-1-4 20:03 编辑

    我预言再这么往前翻会把月下挖出来
  • h
    hyeva001
    就剧情本身来说stg并没有表现出超越rpg的趋势,但是正因为这种不完备性,可以使每个人自行完成一个最让自己满意的剧情,就剧情对个人的满足度来说说不定真比rpg高,但这跟作品本身的剧情没有联系。
  • l
    leomelloen
    http://bbs.ffsky.com/disp.aspx?ID=1682459
    看你回复想起这帖

    游戏构成内涵感觉能分成3类:世界观需要补足、剧情存在遗憾、结局引发争议。
    有时候,玩家会提出人意表的见解,这个有可能是超出游戏范畴,偏重社会现象了。
  • 1
    100SHIKI
    街机上的STG剧情一般都非常简短简单。
    闪亮银枪的剧情做了很大功夫,所以游戏流程也长的要命,结果就是叫好不叫座。
  • h
    hyeva001
    作为一个stg闪亮银枪流程确实长了点,超过了人所能集中经历投入战斗的时间,有的地方确实不是很紧凑,不过音乐很好听,剧情如何就见仁见智了,也许是大家习惯了快节奏的stg
  • M
    Macro
    闪亮银枪不叫座的根本原因在于这游戏的节奏被故意设定到很慢,迫使玩家像玩RPG一样积极思考战斗策略,而不是像以前的STG那样一味杀戮和躲避

    慢速的卷轴和多变的地形就是这个理念的最大体现

    很多人接受不了这种改变
  • S
    SubaruWD
    本帖最后由 SubaruWD 于 2010-1-5 08:41 编辑

    没想到除了东方厨S1还有这么多hardcore的STG迷……想说的都给说了,吐个N年以来一直憋着的槽































    絆地獄のエンドイングはガチホモでわろった、さすがにケツイ
  • h
    hyeva001
    东方的节奏感觉比起cave还是差了点,毕竟是个人作品,很多boss过于冗长了,没有cave那种极度紧张憋一口撑过去的感觉,东方弹幕的变化节奏慢,有的地方过于密集反而影响了回避快感,其实风格有不小的差别
  • 朱诺安娜
    我觉得恶魔城2~3、科纳米世界的故事也不错
  • 松平瞳子
    可惜能秒掉他们的RPG还是有一堆

    评价标准不一样罢了
  • 死线
    你的错误在于拿尼盆那套狗血RPG来比MW2这类欧米大作……

    表说是STG,别的游戏也一样,论内涵GTA还不是能把装B13轰到太平洋去?但是表和欧美RPG相比……

    说到底还是日式游戏已经全面内涵缺失——前面楼里的日式内涵例子至少都是5年以前的……
  • 敏兹
    帝国战机?
  • 发霉的马甲
    皇牌空战系列不错,内涵作不少
  • M
    Macro
    3,4,0的剧情可以拿出来炫耀炫耀

    其他的,就免了
  • 金发双马尾
    cave做的毕竟是街机游戏,游戏时间不宜过长,短时间给与压迫感和快速击破敌人爽快感才是主要的,所以敌人弹幕的一目标是杀死paly。
    东方弹幕华丽是主要的,敌人子弹排列好看华丽是第一位。boss战时间过长也是因为如此。只要你技术好你可以耐心的磨时间欣赏。
  • 终极答案42
    话说目前剧情铺的最广的STG是不是就是式神之城系列,七星组织太穿越,坑都挖到平行宇宙了
  • 朝雾,夕-_-
    宇宙枪骑兵...不错..很自由
  • いぬちゃん
    游戏类型是用来归类游戏的
    但是游戏千万不能被游戏类型给框死
    吾一直这么觉得
  • 1
    100SHIKI
    我喜欢的8ING/RAIZING几乎就不怎么注重剧情的,好几部打完BOSS出现个\"COMPLETE\"就没了
    魔法大作战系列也是大串门系列,里面经常穿越到其他作品里去破坏其世界观。
  • 无事忙
    我STG玩的少但我能感受到这个话题的确不好比。玩秋霜玉时根本看不懂剧情但就是觉得情节很紧张很内涵,还有些吓人。虽然我到现在依然不懂剧情说了什么
  • G
    Ggundam的OST
    怎么木人提飞龙系列
  • M
    Meltina
    Delta最后的Force被吸收这个的剧情怎么说的?
  • p
    phyth
    简洁的表达是门学问,做好了很强大。
    另外rpg的表现方式除了线性的小说般的表现,还有开放式的世界观呈现,让玩家自己去发掘的,后者主动玩游戏的成分多些,前者更多的是被动的读剧情。
  • 1
    100SHIKI
    音乐和爽快感才是STG最需要的