[原创]:真是原创,老文章了,还是在BS宣布延期前写的,

  • 杨 泉
    嘴上说TRS2其实也挺好
    笔头上还是很诚实的
    \"几乎回归为SFC的处理模式,战斗画面更是“简单素雅”,连SFC上都能实现的多重卷轴滚动机能似乎也不具备,根本无法想象这是作为一款PS2游戏所应该具备的画质体现。\"
    \"与之对应,《苍炎之轨迹》的变化给予人们的就完全是另一番景象感觉了。\"
    \"可能成为《苍炎》作为一款脱胎换骨的全新作品吸引日本lg群体购买的重要原因\"
  • 太阳月亮
    把重要的地方全都“无意间遗漏”了……

    怎么不看看赞扬BWS历史性作的出色的地方?

    怎么不看看说不能期待苍炎历史感的地方?
  • 星尘
    TRS2的画面的确不能让人满意,当然是光看已经公布的那些帖图。
    不过很显然苍炎在我看来也没什么脱胎换骨的变化,至少剧情方面我没有感受到应有的厚重感。这点上我倒更加认同过去的“王子复国”的模式。

    另外针对作者本人的发言还是免了吧。
  • 小司司
    阳泉不厚道,雷文厚道

    我也厚道
  • 疯狂钻石
    你哪里厚道?
  • 太阳月亮
    看来还是我和桂木的认知感更类似些。

    当然也没什么不好的。

    另外这篇文成的很早,有疏漏是肯定的,还请大家多包涵了。
  • 杨 泉
    我们就说文章

    相对于画面简陋,工本低廉的《BERWICK SAGA》,全新动感的画面,曲折紧张的剧情,逼真流畅的战斗场景和让人眼花缭乱的特效。都可能成为《苍炎》作为一款脱胎换骨的全新作品吸引日本lg群体购买的重要原因

    曲折紧张的剧情?眼花缭乱的特效?游戏您拿到了?好厉害,只是看看图就可以知道如此之多
    再看您评论TRS2呢,画面简陋,工本低廉.前者也就算了,见仁见智.工本低廉...这个....公司是你开的?

    还是那句话,做了婊子就不要立牌坊,最后说的大义凛然,差点把我唬住了
  • 太阳月亮
    先不说别的,仅就您说的这两点,至少当时的我是能看到两作各自的画面展示(虽然不是全部,但也可窥全豹了)。当时我看过角色超杀,觉得眼花缭乱不行么?

    曲折紧张的剧情是人家西村的表示“此次剧情将会是非常激动人心的”。难道这说法要你来评价?

    我说BWS的除了你刻意找出的这点东西,其他的你是不是看不见哦?

    工本低廉,这个不要问我,据TF称战斗画面时多卷轴滚动也体现工本,而没有的就是低廉,而在BWS公布的战斗画面中背景卷动只有一层,说不低廉,你先去说服TF先。

    以后把嘴放干净点,如果没教养,去家里先学习怎么待人接物比较好。
  • 小司司
    我肚子厚道
  • 星尘
    必杀攻击以及技能的画面表现力上来说,苍炎已经做得非常好了,既表现出了华丽的一面又看上去不那么失真,中规中矩。
    但是剧情方面也许是我日文水平不够,除了主角老爸被黑骑士KO那段之外真正激动人心的部分几乎没感觉到,即使是最终战也未见得掀起了什么高潮。我觉得单就主角是佣兵这个设定上来说局限性太大了,而且自己复国和帮别人复国我倒更觉得前者代入感会强一些。

    另外楼上的某位朋友火气也未免大了些吧?
  • 杨 泉
    这不是学您的么?
    BWS的宣传上难道没有说剧情将会气势磅礴么?怎么就没见你提呢?
    你不是选择性忽略了么?
    同一个问题上,一褒一贬,这足以说明问题了.

    不敢和您争,早就领教过脸皮功夫了.
    我回家学修养去了.您继续,继续
  • 太阳月亮
    按桂木的话说,苍炎变王子复仇为小人物的战记,是一种传统颠覆。因此苍炎的真正看点并不在主角身上,而在于各个章节体现小人物喜怒哀乐的对白。

    譬如水门那一战,吉儿的父亲与独眼龙的对话。还有情报中我方人员的牢骚等等。

    说到独眼龙,倒真是刻画的出彩,旁边打得热闹,他在那里在睡觉……
  • 太阳月亮
    我把这篇文章成型的日期给你看看好不好?

    2005-02-11 05:15

    请注意,在那之前苍炎公布了战斗画面,公布了西村建太郎的采访。

    而那时,好象还没公布BWS相关宣传影象呢吧?没影象,光几个杂志图我到哪里偷所谓的大气势出来?

    一褒一贬,真好,按您的意思,当时的我得编出一个BWS气势恢弘的事实来把苍炎轰至渣才比较符合您的心意,是吗?

    您回家练去吧,我不送了,不过脸皮我相信自己还是没你厚的。
  • 星尘
    呵呵。
    我认为小人物的表现也是需要穿插在游戏剧本整体的厚重感和大气中才能起到画龙点睛的作用的。如果直接拿来做为游戏主要的格调和想要表达的内容的话反倒会有喧宾夺主的嫌疑。至于主角居然没有成为游戏的真正看点,这好像与系列一贯的传统背道而驰吧。
    我看重游戏的剧情还是整体的表现力和表现手法,至于深入细致地对每一个人物性格刻画的研究的确不大擅长。当然我承认这点上苍炎有其独到之处。
  • 太阳月亮
    这就是我们说的反传统的地方呀。主角学飞鸟真了。

    不过还是有些地方较为激动人心的。
  • 星尘
    不觉得这次剧情方面的变革有些不彻底吗?虽然力求描述一个小人物的成长历程,但到最后剧情交代得反而不够明确。而且结局里和王女的暧昧样子,这么YY还不如直接设定成王子得了-_-+。
    而且漆黑骑士的刻画感觉也不是十分成功。
  • O
    Orignal Malas
    说到底这剧情不也还是半成品么,许多该交代的东西都没交代,即使是有意给续作打伏笔,多多少少也还有些赶工的因素在里。

    所以不大想给这作剧情作一个明确的评价。

    当然主角的刻画比较反传统,这点我觉得不错。
  • f
    fan~fan
    就重数章中的地图都有空地大到足够摆放5个敌我双方全阵容 就丝毫体现不出棋式样战略布局的合理性
  • t
    thelast
    忙人路过 看闲人~
  • 御影麗佳
    FE的战略性就是不死人

    仅此而已

    想玩BT玩法,哪个SRPG都可以
  • 小司司
    5个??
    移动力的存在。
    起码要10倍于敌我双方的空地才有战略性可谈。


    没玩过srpg就不要插嘴。
  • 小司司
    顺便说一下,你可以去算一下象棋和国际象棋的棋子和棋盘的比例。
    何况棋子的平均移动力是不如角色移动力的。
  • 太阳月亮
    是17章?

    人家那本来就是实验增补援军,连续作战的版面。其他哪些章我们还能提出援军邀请?

    新的作战模式罢了。
  • 太阳月亮
    好歹写出来,给大家侃侃也没什么不好吧?
  • 太阳月亮
    最近看过日本的几个排行榜,系谱受推崇的程度是不低的,至少不在纹谜以下。

    剧本和战略性都是需要重视的。谈不上谁是核心谁不是的问题。把这两个问题割裂来看,也就和那些把着一点不及其余的图腾论者没什么两样了。

    对于我来说,期待BWS的剧本表现要比期待其战略性更高些,但我并不会认为战略性不是所谓的核心。
  • 雷因
    对BWS的画面有点失望
    苍炎+GC现在多少可以入手?
  • 太阳月亮
    如果顺利,2000元以内应该没有问题。
  • 雷因
    GC的价格不是降到底了么?1200能搞定么?阁下推荐的苍炎难道是+特典的?
  • 太阳月亮
    目前在北京的GC还没有下1000的机型,除非是二手。

    北京的苍炎500左右吧。
  • s
    sqf1981
    FE GC渣死,3D战斗画面恶心的要死。
    ------2D派上
  • 太阳月亮
    回头让你见识一下北京人的精神!
  • 雷因
    唔,有余钱时就买
  • 奥丁的乌鸦
    1600左右就成

    主机建议2手
  • 雷因
    二手的多少?
  • 奥丁的乌鸦
    看RP,400-600不等,因为还分版本,这问题难说


    其实只要不是坏机器就可以了
  • ラングリ
    苍炎纵然颠覆

    但又怎么样呢?

    我没看出什么好的地方来

    我觉得很平淡
  • ラングリ
    那性玩FFT道行应该不浅

    你不了解他罢了

    他的那个观点某种意义上来说我会表示赞同
  • _
    _cvb_tassdar
    游戏玩太多玩伤了
  • ラングリ
    上场人数太少

    关卡不够壮大

    职业分得不细

    特殊武器很少

    这些都是发售前的担忧,可惜几乎都应验了
  • 鱼肠剑
    有乳摇吗?
    有就是tmd神作!
  • 小司司
    不说fft到还罢了~~
    他来算一下fft的出场人数和场景的比率~~恐怕只有过之而无不及~
    我只是针对他的信口开河~~~~


    你赞成场景小,我不反对。3d建模的场景做大的有。我见过最大的是impact,被我骂了4年。这次苍炎的场景比起历代fe来是小了一点,不过尚在可忍受范围内,26话还算不错。

    如果说你赞成他说的比率问题的话,打死我也不信。
  • 小司司
    嗯,确实没有以前家用机上那种史诗感了~~~~~~~~

    最近的fe都脱离了历代的宿命论~不也很好吗?
  • ラングリ
    IMPACT是佳作
    再说以前都和你讨论过,SRW系列和冷兵器系的SRPG没什么好比的
    FE、FFT、LANGRISSER、SF、TO大多是靠近程攻击
    较SRW系列比起来,走位,站位重要得多

    SRW比较起来不受场景限制,移动起来远(特别是些宇宙关),而且射击武器又多
    4、5格的攻击距离泛滥,11、2格的都有不少,纵然场景再大又能如何呢?

    再说IMPACT也不大,要想场景作大,并不一定就是关卡地图做大,可以通过一些技巧是关卡壮大化,比如SF3中场景套场景,几支队伍在分场景作战,这都是很好的关卡设计
    苍炎唯一有一关是连续4战的,咋一看场景很大,但也不符合我前面的用意,很直接一点就是各个场景间是没有联系,不能互相影响的,过了A区到B区后就不能回头了,所以说白了把一关拆成4关玩,场景依然很小
  • 真.火引丹
    看来我说话也没有表达清楚。
    我是说impact的3d地图作的很烂,常常找不到人…………

    苍岩滚石那一关你注意到没有,山崖下面的河,以及河对面的山,还有沿伸出去的山间小路。起码在你可以调整的视角内是不会出现为了节省建模而进行的边缘切割的。
    为了这些而减少有效地图,我也不知道算是追求完美还是算浪费资源。不过,你不能不说is很认真。

    再者,第26话还是可以爽一下的,19人的出击人数也算是接近你的要求了。(毕竟有援军这个技能~)(其实我更喜欢小范围的战场,特别是776那样抢宝箱的室内战。)
  • ラングリ
    通关后滚石那关我到是大受感动