发现最好玩的SLG是梦模呀
- 死天使L5的难度加大,使我有点却步
- ラングリ关于这个问题…………
以前我和JJX等人在火花聊了N长~
自己翻老贴吧:)
1、2句话说不清~
渴~ - 火星兔兔d版当然是说大街上,以前看到过,3的最容易找
- monkeyking1的魔法威力比2小太多了
而且即使是最初级的弓兵也能射下己方最强的飞鸟骑士(是飞龙吧) - 哈罗选hard难度才正常
- jjx01最喜欢SS的4
- 灰色天使说明你根本不了解5代 角色只是与希罗和绫波相似但神韵却完全不同 说照搬未免太肤浅
素体 佩利安这些概念的出现是梦战新鲜的血液。与大背景越走越远?不觉得,难道你希望5代作成俗气的游戏么?一个系列能以这样结尾我感觉实属完美,反正还怎么着?照搬2代剧情炒个冷饭?别看到自己陌生的东西就说乱七八糟,当然你希望世界观设定狭小一点,那么那是个人爱好,5代就不适合你了。 - jjx01根本就是绫波嘛……
- 灰色天使一个系列的结尾剧情有多难编你知道么?
3代剧情是很不错 但时间架空于1 2之前, 引入许多概念 随意性大 剧情受牵制的几乎很小
4代剧情也很不错 但是剧情发展始终比结尾容易控制 丰富是自然的
如果你指的强只是内容丰富的话 你就理解错我的意思了~ - 死天使那是当然的,最恐怖是那陨石术
- 死天使最怕那魔法巨神兵
- ラングリ1代绝对是魔法的天下…………
渴~ - ラングリMD的1在这点上完全值得反复推敲!!
我曾经ソ`ン一个步兵杀了敌人8个步兵还活下来了!!
当时一个人在游戏室里大吼起来= =
这种情况在后面就不曾出现了~
1个兵只能杀1个兵~~
我十分不喜欢这样的设定~
但SS版DER出现过剑士系主将一次战斗中连发2~3次剑气的情况~
渴~ - monkeyking怎么可能
1里边魔法消耗MP大,MP不能恢复,根本不像2开始魔法用不完。而且回复HP没有经验值。
而且魔法威力也不像后来那么恐怖(最大威力可以一发消灭10个士兵的小队或者魔防低的武将),1里的魔法最多只能杀死6个兵。
1里边大威力的雷电、龙卷和地震都消耗惊人,一仗里最多能用2~3发。 - ラングリ一代有高级弓兵么?(那个扔星星杖的兵种不算)
1代弓兵的实力完全体现在修正值上~
瞧瞧结西卡一个顶级职业所带的弓兵~
A+10
别说飞兵~~步兵都照杀不误!
渴~ - monkeyking最重要的不是兵的问题,而是武将的攻击力不再具有致命的威胁了。即时攻击力999的武将,HP不满10那就没有什么可怕的。
- monkeyking我所谓的高级低级就是指的修正值
不光弓兵,全兵种都是。 - 死天使1代是强调兵种的重要性,主角并不是很强,防御力哈低
- ラングリ5代与大背景的确越走越远了……
正如你对felline说他并不了解5一样~~
我认为你并不了解1、2、3、4
还有一点指出一下:
L5在剧情和世界观上出现新的东西并不等于旧世界观狭小~
渴~ - jjx01改一下,1代强调弓兵的重要性
- ラングリ笑了笑了~~~
别以制作上的困难做挡箭牌~~~
以感激的心态对待一款游戏(特别是自己喜欢的系列)并不等于姑息它的不足!
首先3的时间架空1、2之前说明什么?随意性大?牵制小?
都说明不了~
我L3玩过7遍~从完全不懂剧情囫囵吞枣般通关到以看电子小说的心态细细品位3的剧情~
3的各个势力描述的比5强太多~
魔族、巴拉鲁王国和拉卡斯王国之间的复杂关系~
各个势力间人物的总总瓜葛~
利用和被利用的事件里……
都说明了3代剧情给L系列开了个好头~~
至于阁下所说的什么“L4剧情发展始终比结尾容易控制”这个题设并不符合结论吧??
你说L5剧情不是强在丰富上(而且之前你是这么说的),那强在哪里?
渴~ - ラングリ嘿嘿~~~
3忍者一上~~
一个配个MPX2的道具…………
地震魔法齐发世界就清净了~
LV5以上的地震加以雷电辅佐~
哪个版面的敌人受得了?
最后关的卡奥丝就是一活靶子~
战斗画面都不用进他就得死~
渴~ - ラングリ上次我到上海~~
和S1的卡奥丝兄也谈到这个问题~~
拒他发现,
MD1代中的主角在最初级职业的时候装魔斧~
HP=8的时候可以发出HP=10的威力~~
此点我没有证实过~~
渴~ - ラングリ主角转地龙骑士DF低么?
兵种很重要么?
最后数关主将都不需带兵也可以顺利过关的!
渴~ - ラングリ4代才是弓兵的天下吧?
1代的弓兵只在一些特殊情况下才显示其恐怖实力~
渴~ - 死天使因为兵种相克性大,我没转地龙骑士所以不知
- jjx01特殊情况=接近战
5代是弓兵天下,4代不是
5代可以传送+弓箭,4代要调行动值才能这么做 - monkeykingmd版的1有忍者?-___-1里边能够习得地震的角色有几个?
还有1里边MPX2的道具我记得只有一个吧
再说以后几代按照这种魔法密集的打法效果更恐怖吧。根本都是武将还没碰到敌人就已经消灭干净了(除了魔防特高的BOSS以外)。 - ラングリ当没有特殊职业的修正值加成的时候~
MD版1的弓兵实用么?
可能你的想法是这样的:
当遇到一些特别强的BOSS时(如龙和卡奥丝)
敌BOSS的攻击手段又是比较快的那种~
比如龙的喷火
这时候肉搏系兵种靠都没靠近就OVER了~
但弓兵的攻击方式快~
靠LOAD就可以蹭敌人的HP了~
是这个观点么?
渴~ - 死天使好像没有忍者,而且习得地震的角色只有那魔法师
- 死天使还是那句话,主角和佣兵的协调很重要
- jjx01我当年玩一的时候
CPU弓兵
我方骑兵 一轮过去剩那么两三个
我方步兵 一轮过去各死一半
得出结论:弓兵实用 - ラングリ
3个忍者全会地震~
加上3个魔法骑士和1个统帅骑士~(图上的没有全转魔法骑士,只是证明3个忍者而已)最后算上个国王
你就知道这样的搭配有多强了!
渴~ - ラングリ别说什么忍者MP少~~放地震不实用~
其实L5以上有魔法的职业有魔法范围的加成~~
地震魔法范围很大~3个在一关里够用了!
还有3个魔法骑士呢……
国王和统帅骑士的火球和雷电魔法留着对付单体~
渴~ - 水千秋喜欢2和5的说~
- ラングリ可能你当年遇到的情况的确如此~
但我以玩十几遍的经验来看~~
弓兵并没有这么强~
克制骑兵就不说了~
对步兵的时候完全看其攻击加成~~
该游戏有几个顶级职业带的弓兵A+10
强的一塌糊涂~~
对步兵经常10V10可以干掉8~10个(条件最好在没有任何防御加成的地形下)
但是其余情况下除了对付骑兵外就没啥好用了(有时对飞兵效果也不是很好,在森林里的情况可能强些~~但飞兵一直处于防御加成~加40%还是50%我忘了~~所以在空地上对付飞兵很不划算)
试想一下救阿鲁巴多那关围着他的敌兵全是步兵的话就难救了~
之所以全带弓兵还不是明摆着让阿鲁巴多的步兵能发挥点作用么~
渴~ - 死天使弓兵远射加陨石不错的
- 谁傻逼得1是王道!(只玩过1)[m]011[/m]
- monkeyking倒
这个我玩的时候的确不知道了。
看来属于隐藏职业一类。
不过这样培养也太没角色个性了吧……不管怎么说,飞龙是绝对要一个的。
PS:原来1里的レンジャ指挥数据是0?这不明摆着要你打魔法战么。 - monkeyking1的飞兵好像是25%
这点也是喜欢MD1的地方,5%的地形优势也能感觉出效果,不像2开始地形效果根本不重要了,数据决定一切。 - ラングリ其实你只要使每个女性角色的职业往魔法骑士转就能达到此职业了~
看看其能力,AT高DF不差MV高 魔法也强大!
不能带兵!个性到了极点啊~~
有了此职业使此游戏的可玩性又增加许多!
当年发现这个职业的时候兴奋了好久呢~
其实玩过后几作就不难发现这个职业就是后面几作中的剑师、忍者的雏形~(就是指挥范围0的那一类职业)
至于娜姆转飞龙属于传统路线了~~
我刚通几遍的时候就喜欢转这个~
第18、19关有此职业会省很多麻烦啊:)
渴~ - babbly二代最可爱哈~~~~
人物QQ的~~~~~可爱
不同职业还有不同装束~~~可爱 - babbly最恨2代之后的小兵儿们都不qq了
主将的招式单一
但这都无法阻碍我爱梦幻模拟战系列 - 罗严塔尔女性飞兵最强
- babbly天使??
大天使??
不是妖精吧 - jjx01敌人的好地形统统用陨石砸掉
- jjx01这叫战术……
- ラングリ你到底玩的是PCE版1还是MD版?
猴子和我说的是MD版的1代
MD版1代没陨石魔法吧?PCE版才有~
另外梦战里的陨石魔法砸了之后地形反而会变得敌方有利在一些情况下~
比如一空地,0%的地形,砸了之后就成25%了……
渴~ - babbly4.5代就没有了可以改变地形的