发现最好玩的SLG是梦模呀
- babbly顺求各代ost
谢谢 - 浪漫纱迦梦2很经典~~~因为它很有代表性!
- 真.火引丹为什么说PS上的4好?
因为SS上的4的系统根本就是严重不完善。
主将和佣兵的移动居然是分开算的~
如果非要说这样更有战略性。
试问为什么5不干脆就用4的系统了~
也许你要说新作必要改变系统增加吸引力。
那么为什么PS上的4,5要都采用5的系统呢?
璞啊~知道你对SEGA的感情。不过这个就真的不存在什么SS牛X还是PS牛X的问题了吧~ - ラングリ楼上这位看来是没有好好玩过SS版的4…………
或者说没找到其中的乐趣…………
在说到音乐,PS的4怎么比得了?
我想上面说SS4好的诸君都很少带SEGA情结来讨论这个问题的(包括我)
渴~ - thelast楼上灌水能力不是一般的强.........
FE的那种“战略性”..实在厌烦 命中率太运气了 不改变重心的话 FE前路暗淡..
TO 和FFT 第四次战 shinngforce2战略性最好 偶认为
梦幻模拟战和SRW都是虐待COM游戏.... - ラングリ这…………
是在夸我还是损我呢@@
难得这么好话题的帖子~~
怎能错过~~
FE的“战略性”问题
我认为命中率倒不是什么大问题(F、F完、SDNEO里的命中率尝试过,FE的算什么?)
可能你的意思是烈火封印斗技场里比杀率吧?
但这个问题的促成的前提是不能方便的中断~
TO、FFT、第4次SRW战略性我基本认同~
但是松野式的SRPG在战略性上的严禁牺牲的是场面的宏伟~
每关在那么丁点地方,那么几个人……(我唯一的不满,我是非常喜欢松野的SRPG的)
但我的意思并没有认同战略性最好的只有这3个游戏
最后说说SF2,
我不认为按右可以完全防御物理攻击
按下可以魔法攻击半减的SRPG能做到最好的战略性~
但是非常好玩不假,沉迷此游戏是在和沉迷MD L1代的同时期~
我认为MD L1战略性强与SF2~
另外游戏的平衡性是要靠自己发掘的~
说L和SRW都是虐待COM的游戏在一定情况下是成立的~
但我们也可以不这么玩啊~
玩L就一定要反复调关练级虐待COM么?
3代你试试不修改、不用里面任何秘籍来攻关你会发现一些看似鸡肋的特技有用武之地了~~很有意思~
我个人最喜欢MDL1代,平衡性最好~
至于SRW嘛,推荐3、4、F、F完、IMPACT~
在这里我不会推荐什么0改造0精神来提高游戏难度的方法~
比如F里我曾经骗钱700W,可是到F完里就可以虐待COM了么?
对付3魔将和其老大的时候还是要精打细算的~(前提不骗EXP)
其实SF3这游戏才是练级虐待COM的典型~
但是试试在第一部反则下干掉王都巨神吧~
其实游戏的平衡性就掌握在玩家自己手中不是么?:)
渴~ - jjx01看前面的贴子
说的是2代开始的 - jjx01为何主将和佣兵行动值分开算就是不完善?
有何漏洞? - ラングリ引用:
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最初由 monkeyking 发布
1的飞兵好像是25%
这点也是喜欢MD1的地方,5%的地形优势也能感觉出效果,不像2开始地形效果根本不重要了,数据决定一切。
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敌人的好地形统统用陨石砸掉
你当时是针对猴子的这贴回的一贴~
而猴子当时和我讨论的是MD的1代~
不过用陨石破坏地方好地形我并没有否认~
就该这么用嘛~
渴~ - monkeyking唔
我也认同
另外SF2的战略性比1也只是略有进步而已,反而人物造型感觉下降了不少…… - jjx01年轻人,看贴要看清楚……
- ラングリ只能说是一场误会了~
你那主语缺少关键性的定语…………
偶悟性不好~~
渴~ - ラングリSF1到现在我还没通关过呢~~~
可惜啊~~
渴~ - James请问2代的最终进化版是哪一个版本,如果是简单移植的话不算。
PCFX上的有片头动画,移植到PS和SS上后有没有片头动画? - jjx01SS版是有的
片头、片中、结尾都有…… - babbly2代的话
还是md版最高阿!!!!
可惜没有分支 - ラングリ2代最好的版本就是MD版嘛~~
SS的DER是最棒的!
可惜PCFX上的DER是我唯一没有玩到过的~
渴~ - James我是说最终的一个版本,好像每移植到一本机种,都会有点改动
- ラングリ恩~
我的意思DER的话,
最好版本就是SS的了~
因为MD的2代没有被移植过~
大量移植的实际上都是从PCFX的DER开始的~~
说到变化嘛,其中有大有小~
MD的2和DER系的变化实在很大~
而DER系里面SS的变得最完美~
渴~ - 凯恩这么多人喜欢该系列游戏怎么没人做汉化呢?
- ラングリ好象MD的2和PS的4有人在作~
SFC的DER还指望狼组呢~
渴~ - loveeric41没想到呀没想到,发贴时这游戏我还以为没人气呢,因为以前在这里都没人提呀。
在发贴时我只玩完了PS的2,这两天把1也翻了,4,5也打了几关,感觉1太简单了点呀(比2的话)当然是不改也不用秘籍了,也没分支,还是2好,4,5只玩了几关,还没看出之间系统的区别呀,但与1,2比较,喜欢的改进就是攻击后还可以再移动,但其他系统感绝有些画蛇添足呀,自由度好象底了点,剧情长了很多,感受也就暂时这些了 - monkeykingMD的1还是PS的?
- athena汗………………
两天没来回了那么多………………-_____-;
先给偶浮上去~~
明天早上再来慢慢PY慢慢回……………… - whydevil4.5在SS上系统是完全不同的。。。
到PS上的时候可能是为了折中吧。。毕竟是用4+5的名义发售的。 - athena1个兵只能杀1个兵,主要是为了体现平衡,并且为冲关创造一定的有利条件。否则就MD的系统来说,只要步兵系指挥官攻击力够高,骑兵防御不足的话,那么如何凭骑兵冲击指挥官?不就是去送死嘛…………表跟偶说期待出现骑兵没有全灭的情况,强调这样的随机性偶不认为是优点,只不过是增加SL的次数罢了。
当然如果仍然保持1的系统的话,后面各个作品的玩法都要变了。估计会有单兵作战的BT玩法出现吧~~^^ - athena这个好………………
偶就经常干这种事~~好好的城墙被偶砸得稀烂…………实在是8忍再看下去啊~~~~
[m]500[/m] - athena为什么喜欢SS的4?
SS的4在佣兵的种类上比PS要强上1个档次,玩的时候可以有更多的选择,打法更加多样化。SS上虽然佣兵和指挥官的判断力可能会导致行动脱节,实际上是希望突出各个职业的特点。各种系统的职业都有判断力接近的系统佣兵配备,将佣兵配备数量降低也是提高了战场的清晰度,SS的4就很少会出现5那样一堆人塞在一块走不动的情况。而5只有指挥官的判断力起作用,指挥官多咏唱魔法就可以变相增加佣兵的行动次数,转3个魔法师职业传送+再动+バリスタ/ハイエルフ连击的效果过于恐怖了。这实际上也是系统的不平衡。
当然4在战略性上的缺点也是显而易见的,因为攻击的浮动值较大导致弓兵过强,尤其是判断60的イェ`カ`,射程8,即使没有很高的攻击修正仍然可以给予对方相当程度的打击。而且4的魔法太恐怖,没有像5中的魔法范围修正,而且上位魔法的基础攻击力比5高,C路线的全员7个魔法/半魔法职业,使用デクライン降低魔防+メテオ/ア`スクェイク/ブラスト等强力魔法的连击没几个人能扛的住。用不用就看个人喜好了………… - athena现在DER的文本在偶手上………………
进度………………-_____-;
仅仅1/8而已………………最近字幕做多了……………… - ラングリ阁下的1一定是玩的PS版的吧?
建议玩MD版~
难度你自己去发掘吧~
4、5建议玩SS版~~
区别很大的~和PS版~
渴~ - jjx01敌人弓兵用魔法砸
我方带兵后期推荐带魔防100的妖精弓兵
另外SS的4代音乐和画面都比5代好 - ラングリ我的意思是兵与兵之间的攻击计算方法:)
3骑兵VS10步兵
MD的1可能3个骑兵干掉的人数会大于3个~
而后面各作就顶多只能杀3个了~~
我主要不满这点~~
指挥官VS兵的情况我没意见的~
渴~ - monkeyking前提是“步兵系指挥官攻击力够高,骑兵防御不足的话”
只要游戏的数据如果做的很平衡,不会出现“步兵系指挥官攻击力够高,骑兵防御不足的话”的情况不就得了。何况骑兵对步兵还有修正。
2开始数据差就过于拉大了,达致职业相克性变得不那么明显,3以后就不用说了…… - athena偶还是偏向イェ`カ`,毕竟判断高,抢先行动是极大的优势。敌方的弓兵当然是魔法砸…………想都不想…………-____-;
- athena数据差在首轮的安排还是不错的。
而我所说的情况很难避免会不出现。兵种之间的相互克制本来就是相互制约,一个好的平衡点不容易找;同时还要考虑到难度问题,数值偏低或偏高都会有玩家不满。梦战的系统造就了这样一种情况。
除开4、5之外,对于数值的编排就我个人来说都是非常满意的。4、5明显的主人公太强了……