关于忍龙3刀锋到底有没有【忍龙味】的问题

  • 雪儿
    既然都在说【魂味】,我觉得也顺带可以讨论下什么叫【忍龙味】

    忍龙味在1+2时代,应该就是
    1、没台词的主角,只管杀人,剧情无视
    2、系统,饭刚落是为了出魂,挑空是为了衍伸落地派生,吸魂是为了群杀,断肢是为了速杀,每次超杀表演的无敌时间是为了稍微放缓一下节奏过快的紧绷神经。每个设计都有目的而环环相扣,单杀到群杀都有对应战法。
    3、妹子是点缀,没她们什么事。
    4、只要找到了对应的战法,你可以很轻松的战死他(虽然过程可能比较枯燥)。反之可能很麻烦。
    5、(请补充。。。。)

    那么,如果以上确实算忍龙味的话,
    忍三刀锋的味道是不是忍龙味呢。。。。。。。

    又或者,忍龙三刀同样也具备独特的忍龙味???
    纯讨论,请勿公鸡。。。。
  • E
    Exm842
    魂2有魂味吗?
    可能是我姿势不对,一代二代都可以打上忍和超忍,3RE普通难度都很吃力,只能找角落蓄力。
    BOSS基本都过不去,但玩英雄难度会给我很强的挫败感。
    所以我认为忍龙3和刀锋都是粪作。
  • w
    warachia
    啊?3RE有那么难?
    不用断骨的吗?
  • B
    Bani82
    不知道什么叫忍龙味
    玩了西格玛1 西格玛2 刀锋
    我觉得刀锋打起来最爽,而且妹子打起来更爽
    单纯从打得爽的角度来讲刀锋最高...
  • 大厨麦当牛
    刀锋有霞dlc,光这点就有资本爆前作了。
    系统上面有断骨后确实战法和以前大不一样,但不能说变了打法就没忍龙味,说没有的只不过是不肯去适应新打法。毕竟原先的落地吸魂打法也很容易枯燥的。
  • r
    razielzyc
    3代无印是一坨屎。真的是一坨屎。RE算是扳回一局。
  • c
    cainmy
    如果说前两作龙是高冷酷男,3里面就是居委会大妈
    小弟主导的忍龙都是这样的,以卖肉为主,然后狂改硫酸脸的系统
    小弟做doa还是比较合适的,卖肉本行
  • e
    endrollex
    忍龙3没什么攻防节奏,就是速度快,围着一起打,比较肤浅
  • e
    endrollex
    这点1代好些,落地吸魂没有2那么强又比较难出,2代就靠落地吸魂其他招都可以不要了
  • J
    Junchoon
    忍龙之所以能区别于神谷系动作游戏自成一派,在于其强调“过招”而不是“连招”。你攻我守、有来有往,俨然一个格斗游戏。而刀锋边缘则强调招式与招式之间的“衔接”与“派生”。
    无意讨论孰优孰劣,刀锋边缘是款好游戏也是属于忍龙牌子范围内的作品,但换个模型,是否还有人能认出这是忍龙?
  • 天悬星河
    你们打忍龙靠吸魂的?
  • 安姆闲人
    忍龙2虽然主线剧情跟没有一样,但是捡到的卷轴和一些物品描述都做得不错,死掉忍者的日记每个忍者都有不同的性格,一个事件有多视角描述,日记大多提到了妖魔军团不分敌我,其他人都是日记写完后自尽或衰竭而死,只有一人是写完日期后中断,应该是被妖魔突袭而死。物品描述里大部分钥匙都有详细背景,武器方面游戏里的双刀和其他动作游戏里的快速灵活不同,偏向大开大合,这点双刀的物品描述里也提及了原因
  • m
    marine_01
    忍龙味是什么JB玩意…
  • c
    ctwsoo
    小弟也是渣,自己搞的3,玩家不买账。刀锋打脸,把2的东西捡回来一点,群众纷纷表示这才是忍龙。
    不过炼金师这种敌人,真是神烦。

    ----发送自OnePlus A0001,Android 4.4.4
  • C
    C男
    3只玩了一点,问下断骨和2的断肢有什么不同?

    ----发送自LGE Nexus 4,Android 4.4.4
  • 天悬星河
    炼金很菜的
    炼金会打了,你刀锋就算是上手了
  • 天悬星河
    二代躲鞭炮你跟我讲算过招?
    从一代严谨的格斗风格到二代节奏狂飙的高速杀阵,内核风格自成一派但是都站在顶峰
    这才是硫酸脸最厉害的地方
  • 天悬星河
    再说回来刀锋不就是基本延袭的二代内核吗
    多打后就能明白核心依然是断肢ot,断骨算是衍生而已。怎么就不算个什么忍龙味了
  • r
    remain
    不说别的,我现在还闲着没事把PS3插回去打两把的游戏也就是3RE了……确实玩起来没那么忍龙,但是玩起来确实很爽…
  • 大厨麦当牛
    2代断肢是面对残废的敌人能斩杀,斩杀演出时间无敌。
    3代断骨的条件是敌人出大破绽招式时会发红光,抓住那个机会按键就能秒杀,类似于鬼武者的一闪。残废的敌人出红光的几率比较大。只有霞是例外,霞的浮舟把人投上天后,如果敌人是残废的那么在落下时能强制发动断骨。
    而且断肢只能杀一个敌人,断骨断掉第一个后,根据武器等级能无条件连续秒杀周围的多个敌人。
  • 雪儿
    这就是下一个有意思的话题了
    既然断肢3刀跟2都是核心系统,那么两者相比,哪个断肢这一单项做的更好

    2断肢后按键【即可】速杀,3刀是断肢后冒烟几率上升【有机会】断骨速杀,后者风险较大一些,但这两者是不是没有本质区别???

    2杀敌后可以吸魂,然后一顿胖揍连续清场,3刀杀敌后可以断骨,然后连续清场。这俩是不是没有本质区别,或者说你更喜欢哪个方式?最后就是,如果没什么区别,断骨这系统的创新意义在哪里???(反例就是,1打攻防战,2打速杀战,核心不同,3刀打什么?)

    还有,1和2的吸魂可以用来打BOSS,但3刀的断骨却不能打BOSS。那么如果核心都是断肢派生的,这断骨算不算自废武功??

    so,只要是杀人都很爽。不过这忍龙味到底算是沿袭了,还是提升了,还是被淡化了????
  • 天悬星河
    你刀锋真认真打过?断肢后当然你可以选择直接ot掉,或者选择承受一定风险等待红手断骨。到极忍后的断骨时机稀少基本就是个添头所以说核心依然是断肢ot,战斗表现和2代一脉相承还有
    断骨不能打boss?我再问你一遍你真认真打过刀锋?
  • B
    Bani82
    1、2作为一个ACT非常赞
    3其实我只想随便挑个章节爽一把,而且确实3可以做到随便挑个章节爽一把的程度,比较大部分关卡战斗非常紧凑

    或者说1、2是一个和核心向的ACT,有点偏向格斗
    那么3就是一个比较核心向的无双,给你一种核心的割草感
  • 天悬星河
    先不说一代
    断骨吸魂相比。区别就是,吸魂风险基本为零。而断骨基本还是遵循风险越大收益越高的原则,虽然过于被动在战斗表现上并不算很好。然而他们的共同点是,深入游戏之后都是添头
    不菜刀你好意思讨论忍龙
  • b
    bobosndr
    RE的橡皮手感玩多了会麻木恶心。手里剑基本废了,落地派生也几乎没有(落地派生,跳墙飞燕是2代玩到后期重复游玩的一大乐趣和动力,地形的影响到RE也几乎为零),棍子太OP无脑,射箭关卡纯SB还特别多,BOSS战水准系列最低,杂兵设计没有个性,几乎一个套路。这只是跟前作相比而已。
    本身而言,剧情俗烂,演出做作,画面不进反退(不过帧数稳定了),生硬的QTE和强制演出。唯一的优点就是内容够充实,毕竟加强版。
  • J
    Junchoon
    躲和防都是过招的一部分啊,我是这么理解的。

    话说2代真是可惜,没给硫酸脸弄到个“完整版”,现在这个半成品有太多遗憾了。
  • 雪儿
    抱歉我没有表达清楚。我的意思应该是
    1和2清理一个杂兵后,可以吸魂,然后用爆气攻击BOSS磨血
    但3刀没法依靠【先欺负小的顺带再欺负的大】这么干吧。这特点我认为是忍龙味之一。

    所以1和2是打不过BOSS也可以这样蹭血过去
    但3刀就缺少这样的乐趣和玩法。当然可能是我没打出来,刀锋确实没认真打。

    至于你说风险越大收益越高。。。
    1和2吸魂虽然有一定技巧,但确实没什么风险,吸魂爆气后扫倒一片,而且可以循环这样干。
    3刀,冒着被投的风险,也只能断骨4个敌人,然后就必须等待下一次断骨时机。
    这种节奏的中断可能导致高难度里本来可以一气呵成的爽快感会不断的中断。

    风险相对也不小,收益越高没发现。当然我这是抠字眼了,但我相信我的意思你是明白的。
  • n
    newkyo
    所谓“X味”只不过是单部作品厨搞出来的词吧。我喜欢1代,所以续作必须按1代的做法来出,不然就是没有“X味”

    完全同意,个人最早碰到的是从“月下厨”开始,然后就是 生化 鬼泣 忍龙 魂 等等,越来越多,越来越恶心。
  • B
    Bani82
    3的BOSS战确实不如1、2
  • c
    ctwsoo
    其实你们有一点都没提到,3和刀锋的战点车轮战非常恶心,打的时候就在想杂兵怎么还在刷,清玩一批又一批,一直困在一个地方。还有出招表也不友好,我都是以之前1,2代的经验在出招。

    ----发送自OnePlus A0001,Android 4.4.4
  • p
    pkm158
    想要断骨的话,一般要停止出招,架好准备躲过对方的投技再断骨,这样很打乱节奏的,而2在鞭炮忍者阵下停下来就是找死。
  • B
    Bani82
    这个还好吧,看到红光你按三角应该是优先断骨的
    虽然我要断骨也是乌龟流不停滑铲骗出招
    但是即便主动进攻的时候,看到红光还是可以断骨的
  • 天悬星河
    空蝉
  • 佐伯香織
    玩了西格玛1 觉得视角真是太傻比了.....................................................
  • p
    pkm158
    攻击出不出红光是随机的,在未断肢的情况下几率还不大。当你必须要断骨的时候,最保险的方法也就是在断肢的敌人旁边诱惑他攻击你了。
  • B
    Bani82
    红光是根据特定招的吧