讨论一下kof97为什么被称为民工游戏吧

  • 毛皮摩擦橡胶棒
    讨论一下kof97为什么被称为民工游戏吧

    本帖最后由 毛皮摩擦橡胶棒 于 2019-6-9 07:34 通过手机版编辑
  • 企鹅弹吉他
    因为这个游戏有BUG,大门八神陈国汉,选这三个稳赢。而且还可以裸杀。
  • R
    Raven
    作为一个格斗游戏,人物不平衡到这个程度,也是叹为观止

    强的强到爆,废的废到渣
  • y
    ylgtx
    就算禁止无限连裸杀,97也就用那么几个人。什么八猪门,八猪鹤,八鹤玛。平衡性太差 。
  • k
    kjjuhfv
    我这里的几个游戏厅 我看过几次
    没有无限连的 偶尔不小心八神放个大招中了都还让血
    不过这看来看去用的确实都是用那几个人
  • X
    X9999
    二神三兽再加个大门,就6个人的游戏。。。
  • 松鼠司机
    因为他们自己老造规矩,不许用这不许用那

    然后到别的游戏里也把这坏习惯带过去了,不许用这不许用那,但是别人才不管你这些规矩,照虐他们,还戏称他们民工
  • j
    jjx01
    好像从94开始就有无限连
  • 道克斯
    bug多,门槛低
  • w
    wt6560
    侍魂什么的更不平衡
  • y
    yubu
    97灵魂是指令投
    我觉得后续作品中
    指令投有失败动作是败笔

    [本帖最后由 yubu 于 2018-2-25 22:47 编辑]
  • z
    zazafm2
    因为觉得bug多,门槛低的人,经过一段时间的尝试练习,还是打不过大多数人
    忿忿的不与之为伍,在定性上要降几个档次
  • 迷雾惊魂
    像你们这么说,你们可以轻轻松松打个全国前十来看看,到时候大把的钞票等着你们,还这么辛辛苦苦上班看老板脸色干什么。
  • j
    jjx01
    全国前十大把钞票喷了
  • t
    tuoxie986665
    这游戏我感觉就是游戏里的京剧。
    某某玩97可厉害了。在我看来和说“谁谁唱大戏老带感了”一样……
  • 孤高的弑神者
    最大原因应该还是上手快,入门门槛低吧…
  • 一直都在胖
    我觉得人物平衡性是最没必要讨论的,再出色的格斗游戏挖掘的越深最后能上场的就那几个,打枪游戏最后也是98k,m4嘛,没什么人拿喷子。
    97全国前十的话,开个直播,每天赞助不停吧,反正比一般上班强得多。
  • 失恋狂
    难道不是因为基板便宜,有盗版,连十八线县城小机厅都能买的起的原因吗
  • N
    NewType13
    爱玩不玩,玩个游戏都能玩个优越感喷了。
  • x
    xbox720
    爽快,上瘾。
    这就是97。
  • H
    HideYourFace
    就等PS4的高清97重制了
  • e
    elia
    但比其他版本的好玩啊
  • i
    ilovesea4
    无限连招就是好玩!
  • 抱抱
    无限连赛高啊,楼主是个有内涵的人!23333
  • b
    barvee
    然而玩格斗游戏比上班累多了……
  • 毛皮摩擦橡胶棒
    这是你说的,我可什么都没说

    我说的是支持97无限连的都是傻逼
  • a
    a904055262
    97指令投没失败动作
  • 一个地精
    98按说平衡性够好了吧,玩到顶级还不是那几个人,97二神三兽大门玛丽好歹还有7个,98只有八鹤克舞门
  • 我懒
    我上学时候拳皇97特瑞的无限连经历了无限连>无赖连>无聊连的称谓变迁。
  • 逆寒冰冷雨
    但是bom1n一样两把s686吃鸡啊
    换97就难了
  • S
    Shledong
    喷了,这个帖子里会玩的不超过3个
  • t
    thinman
    爽快啥啊,坦白的说是,固定的打法,套路,容易稳赢。

    真正好的格斗游戏,不谈选手自身的实力差距,哪有固定打法,固定人物稳赢的,应该是充满了不确定,不安定 ,不稳定 ,才对。

    当然,格斗游戏没有绝对的平衡,只是97的bug和不平衡实在是有点偏大。能出个加强版最好

    [本帖最后由 thinman 于 2018-2-26 00:02 编辑]
  • 史蒂文_福克斯
    我应该算是高手了,97就是靠规矩,勉强平衡,98平衡吧,打到最后一样只有八克门。
    97玩到现在,几个顶级手法还是只有老K一个人会,比如近距离无责任岚之山,无责任正反手天地反,全屏跑岚之山,还是只有他一个人可以发的好。这么多人玩大门,这么多多人直播,就只有他能做到完美。
    还有他的616无责任跑萧峰,几乎没人能完美使用
  • 史蒂文_福克斯
    看似简单,其实练到最后才发现好难,你试试在反手发无责任天地反,尤其是打的很激烈的时候,一个失误大门就可以死了
  • c
    cloudian
    时代的巧合而已。
  • 小霸王其乐无穷
    插一句,街霸5AE是不是人物最不稳定的格斗游戏了?最近几次每次冠军都不是一个玩家和角色啊。
  • t
    thanatosssss
    谢傻逼 可惜没人接你茬233
  • d
    dejisae
    说游戏不平衡的,别人能选八猪门,你不能选吗?
    抱怨这个抱怨那个,说白了还是水平不行。
    没事儿看看河老二,97随机人物用的6着呢
  • d
    dejisae
    啥时无责任天地返?天地返不是指令投吗?97又没有失败动作呀。
    你是不是说无责任岚之山啊?
  • z
    zuccbtpig
    98只有三问的比赛好看。其他主力也是那样了。
  • d
    dejisae
    高手毛啊,敢和河老二开枪吗?他97随机打你主力,能给你打成狗。哈哈哈哈
  • s
    sum31
    因为民工对无限连这种赖招已经习以为常了
  • k
    kakyoin
    我觉得是97玩的人比较多的缘故,因为大部分97玩家都只停留在能搓出招到一些简单的连段之间的水准,97搓招连招简单对初上手的玩家来说比较容易获得成就感,而且各种平台模拟器玩起来也方便不用花钱,没事还可以看高手直播各种bug连赏心悦目。
  • 小李子大脸猫
    97稼动20年间、在国内大陆地区、被称为民工游戏的关键是

    1.那个年代在街机厅很受欢迎、有很多民工闲暇时候在街边玩

    2.那个年代混迹街机厅的未成年人有一部分后来也变身成民工

    3.很多人用民工这种身份来形容一款格斗游戏的对应简单程度
  • c
    cyxss
    入门容易?
    入门打通关么?
    97年那会没啥网络吧,我是98年才在机厅看到这个游戏。

    然后从96开始慢慢玩的。慢慢的能打通关。恩恩。

    对战入门,呵呵,现在算下来大概也得花了万八千吧,傻逼帝都,便宜的地方5毛一个币,贵的2块,还有些地方一次要2枚币。

    印象中经过几次大的蜕变,96 623A代替623C,97 八神百合折的使用 97滑步的使用,大门天地返接地雷阵。
    再往后就没研究过也没在追了,2年前直播看个热闹,但是每次都那几个人很快就看腻了。

    个人水平98比97强点,八神克里斯大门。
    再往后就是玩个热闹了,没深入对战过。

    其实就是时代的产物,现在已经没有人为了纯玩而开始玩KOF97了,都是为了直播挣钱吧。
    就像现在给00后一个八位机,让他玩魂斗罗1 2一样,不会鸟了。
  • w
    wukui
    观赏性还是有的,无论那一代,选随机比较好看。不随机,都一样无聊
  • t
    tooomy
    当年作为娱乐游戏来说97可以称得上经典,无论打击感简化连续技热血度音乐BGM都是顶尖水准,个人觉的单论爽快感之后的同基板作品都不如它!但是把它变成电子竞技那就是另一回事了,当然了也是特殊时代的情怀产物,记得那年代男女老幼甚至好多高考生都在玩97,类似现在的王者荣耀,知名度太高了,后来出了98很多游戏规则都变了,很多人适应不了就流失了一大批跟风的羊群,再后来出02,13这些口碑更好的作品时这些人根本就不关心游戏了,但是几十年过去等他们老了为了怀念青春然后又来捧场97了。不信等再过个10几20年保证有一大批羊群同样会怀念青春时代撸过的王者荣耀。

    本帖最后由 tooomy 于 2018-2-26 10:33 通过手机版编辑
  • w
    weiyouzigc
    喷了 真有人认真讨论。。。心疼lz抖机灵没人接茬。

    本帖最后由 weiyouzigc 于 2018-2-26 10:22 通过手机版编辑