需要不停点对话的游戏真是烦啊
- dalos最近一个细节恼火,大段对话后出现的选项一下子点过去了,做成双击就好了。
- xtwx1716玩伊苏8就是这样
- dalos就算看起来像是在发电报也好,偏要一下下小心地点,生怕错过选项。
- Channel日系游戏一般都有AUTO选项
- xggr非常讨厌要对话一坨,剧情一坨,且不能跳过才能开始操作的游戏。
- 放大镜只要是我能看懂的语言,对白写得好我会很乐意看下去
以及,是楼主表达有问题还是你们理解有问题
楼主说的是点对话点到麻木,误点了夹杂其中的选项分支 - dalos自动的语速也不符合各人的阅读习惯吧
- jxzeroga0按Select自动对话
- 闽明点错选项这点是挺烦的,不过以前还是遇到一些游戏是可以用确定键以外的按键来过对话,这就不用担心点错选项了
- 甄月妖日狂就算只能用确定键,
很多游戏到了选项出来的时候也会停下不会盲目响应导致错选了第一项
但是有的游戏不行
所以还是制作的诚意问题 - ppkno方向键激活选择的方式就挺好
- woodd本来想问楼主是不是说DQ,后来一想不对,DQ选什么都无所谓,那些选项纯粹是脱裤子放屁多此一举。
- 植田佳奈Ctrl键
- 6847651现在很多游戏可以按x继续对话了
- 阿奴比斯我觉得这是日本玩家的一种习惯
我就说说那些日式游戏的系统好了……
比如存档
【选择存档】
是否存档?
是 否(默认否)
【选择是】
【存档中……】
存档完毕【确认】
然后是读取
【是否读取游戏?】
是 否【默认否】
【选择读取】
【选择存档,并确认】
【读取中……】
读取完毕【按确定】 - cc-2想起以前玩樱大战的时候
没看攻略,突然来个限时选项
选对的悦耳音效简直治愈,选错了嘛……卧槽上一次存档是什么时候啊!!! - deadbeef想起当年PS2的那个双主角的召唤外传ARPG
最强武器(还是魔法)支线任务始于终盘前一个很不起眼的NPC对话
默认的第一个选项 还TM是拒绝
拒绝了一次后还TM的再也无法再次触发了
当时玩的时候没在意存了档 后来查攻略才发现有这么一出
气得我直接开舱掰盘