【sbl】那些好玩但是没有延续下来的游戏系统

  • 藤井紫
    比如混沌军团,恶魔的多种形式运用多好玩
    比如旺达与巨像,我一直认为这才是人类对巨大生物战斗应有的形态。更别说那个无缝探索的巨**了
    比如ff12,除了限于机能没有什么好的战斗演出,gambit设计还是让人舒爽的。

    ----发送自HUAWEI H60-L01,Android 4.4.2
  • 厨具战士
    鲁多拉秘宝 言灵 很有潜力的一个系统,可惜原作组合就那么几种……
  • a
    ak22ak
    地下城守护者和相似的邪恶天才
  • n
    nukejoker
    铁血联盟系列的扒枪。。。
    玩到入魔了每一个装备着良好武器的敌人不是可怕的对手,而是被一堆彪形大汉围住你一拳我一脚打到气绝再上下其手的小受。
    新作XCOM好歹是小队战术为数不多的几位继承人,结果特么不~能~扒~枪!!!
    只要干掉敌人各种NB武器就特么自爆。。。这还让人怎么玩!
  • c
    chaosp
    影之心的审判之轮算不算
  • m
    mnbvcxz
    逆转的心锁
    感觉后面的手环还有感知心声什么的什么的都有点太扯了,也不如这个好玩
  • 小古
    我还以为要聊聊梦幻模拟战呢
  • 无动于衷
    格兰蒂亚的战斗系统

    那些抄袭的山寨的无非也就抄个IP槽 然而这个系统最大的精髓是在于cancel和走位
  • k
    keytomylife
    pm每次换代都把之前的一些东西砍掉
  • 1
    100082685
    ff7的魔石系统…说多了都是泪啊

    ——发送自S1 Pluto
  • z
    zhao25
    勇者别嚣张。。。。
  • 四点
    这个确实很可惜,能上手机我估计又要沉迷了。
    还有PATAPON。
  • 路痴也warp
    格兰蒂亚+1,战斗系统好玩到爆
  • 春和景明
    这个延续下来了
  • a
    adretyu67
    说起来当初对chaos region的定位是无双。。。。

    后期满地的金属小兵,金属机器人让非爆破系的恶魔使用率变得很低。。。
  • l
    lhh_ah
    魔法门英雄交锋
    今天在steam看到2.49刀又买了一份
  • l
    lovehinalove
    双星物语的吃东西升级,10个同种食物换1高等食物
  • 无动于衷
    请看那由多
  • 沉睡城市
    一闪一闪一闪一闪一闪一闪。
  • m
    mandora
    寄生前夜1
  • 風卷豹
    这个就是简化成各种三消游戏了吧,尽管玩起来差很多
  • 大哀之君
    帝国时代三的卡组系统,RTS也可以刷刷刷
    —— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 920)来自: WindowsPhone客户端
  • f
    flyzzhj
    除了勇者别嚣张
    我还很喜欢勇者30的系统,当然仅限第一代
  • l
    lhh_ah
    英雄交锋那个系统挺有意思的,不过就这么一作
  • 江戸前ルナ
    刀剑封魔录的ARPG格斗流
  • 肚肚魔
    影之心,轮盘,感觉好刺激。
  • 亡亡鱼
    风水回廊记
  • 亡亡鱼
    风水回廊记
  • b
    blueelf
    BWS的同时回合制,再也没有了
  • 喵是好人
    洛克人EXE,流星毁了系列
  • F
    Freesil
    gba的索尼克战斗 各种拼零件刷技能 隐藏技能挑战度也很高 当时玩的不亦乐乎.
  • l
    luciffer
    dungeon master like满地都是,问题在于质量而已
    至于扒枪则是妥妥的垃圾设计
  • 多拉噩梦
    必然是SD高达G世纪NEO
  • l
    luciffer
    扒枪首先是不真实,其次是以rpg的思路去做战术游戏,反正我是不能接受
    1.13默认全掉的吧,所以我想还是喜欢全掉的多。
    肉搏这些1.13还能玩,当然得先改伤害,潜行的话,像iov这种有弩的mod也是可以的,累一点就是了
  • o
    oidoid
    铸剑物语的锻造/强化+ACT战斗系统
  • 白左
    废墟中的失落王国
    实用性极高的队友/驯化怪物AI编辑,不管是队友还是怪物竞技场,钻研各种战术配合都相当让人沉迷
    相比之下龙腾中的那些所谓AI设置基本上没什么乐趣可言
  • h
    henryqxg
    维纳斯与布雷斯
  • 帕林马哲理
    符文之语,diablo2的精华之一
    还有ballance
  • 若菜
    灯的ROL?

    ROLO沉迷了一年多,几个DLC也都买了,简单的蓄力连击系统,戒指+武器,玩起来真爽,单机版倒是没研究过。
  • 喇叭
    另外,龙虎的那个“冷却式”气槽再往后的格斗游戏里倒是很少见的样子。虽说像魂系列的耐久和GVG系列的喷射也都是一脉相承,但还是觉得格斗游戏里不用很奇怪,会和现在主流追求连段的思路相背?
  • 猫坤
    冷却式和自动增长式其实没有什么分别

    格斗游戏是想玩家多点主动行动,而不是龟着等气槽胀满了再进攻所以才设计成条件增长式的(少数游戏的气槽在特定条件下还是会自动增长)。但GVG的喷射条直接关系到移动能力,而且GVG这游戏除了移动之外的所有行动都极容易出破绽会挨打,所以只能设计成高速冷却式的,为的就是让你可以常时使用但又不会整场战斗都在疯狂飞来飞去不打人等对面出破绽。
  • k
    kuglv
    龙战士4的连锁技
  • 猫坤
    北妹1的战斗系统,既有手动操作的爽快刺激,不想太想跟杂兵纠缠的时候又有相对方便的方法秒杀,不像传说系列那样遇杂兵遇到烦,逃跑又不够经验不够资源,这里面应该还涉及到遇敌方法还有数据设计等问题,不过反正就是这么回事

    2的战斗系统多了个小地图,虽然2也获得一致好评,但因为不能秒杂兵了觉得比较拖沓,所以我还是觉得1比较好……(把地形效果的水晶球搬来搬去这个设计我也觉得挺烦的)
  • 牧濑紅莉栖
    FC龙珠Z-Z4的卡牌战斗系统,SFC上有过一作,之后就基本绝迹了