都说巫师战斗差,那么有哪些战斗出色的游戏?

  • 水边井
    好吧我承认我孤陋寡闻,我觉得巫师的战斗系统已经不错了,至少比老滚捡垃圾之流好。。
  • s
    sandro
    尼尔屁股人形
  • l
    liangjiami2
    老滚这个下限都出来了,当然觉得巫师3好
  • A
    ASLOP
    其实巫师3里白狼女儿的战斗我觉得还是挺不错的
  • g
    g8287694
    龙之信条,巫师战斗不算差,只能说不够出色而已
  • 哈罗
    地平线,底子可以了,试水等续作
  • 哈罗
    辐射me之类也好玩,这是战斗方式决定的,系统深度的影响不大
  • 丹德里恩
    仁王....
  • 哈罗
    尼尔就算了。战斗设定和演出是可以,但实际玩起来就是瞎几把砍和闪。当然你也能搞高难度或者华丽流,但游戏本身缺乏鼓励玩家研究战斗的机制
  • o
    oldknight
    巫师3跟老滚比顶多能说手感好些,算上多样化的话可玩性还不如老滚辐射呢
  • o
    oldknight
    难道巫师3就鼓励玩家研究战斗机制了?底子烂想打得华丽都华丽不了啊
  • m
    mcq_2
    单说系统的话,玩玩小胡子的最后故事
  • 千年的旅人
    想一下如果战斗做成魂系列那种一刀一刀稳扎稳打而不是瞎JB转是不是就好太多了
  • j
    johan·liebert
    动作类中,龙之信条的战斗系统是个人觉得比较出色的
  • 暗口崩子
    看了看NGA有人做的视频,尼尔玩起来还是可以很炫的
    只是研究之后游戏里用不上
  • 酒瓶止迁
    尼尔都能算了,那我说鬼泣之类的更没问题了
  • 哈罗
    这怎么得出的结论啊。。巫师3从头到尾我都没觉得有一场战斗好玩过,也就骑马砍头勉强算是个乐趣
  • e
    ermne
    主要还是战斗难度太低,敌人招式单调好躲,调高难度也不过是磨血多耗点时间
  • m
    monolithsoft
    阿玛拉王国
  • s
    saico
    仁王还可说一说
    尼尔就算了,一个是RPG要素薄弱,一个是白金千游一面的设计
  • h
    h1r0
    和巫师一个操作类型的游戏中比较的话,龙之信条应该是顶峰了,只是这游戏平衡很不好
  • 杰洛特
    楼主不妨试试挑战巫师2的暗黑难度竞技场,然后试试无partner无炸弹过一周目,获得挑战的乐趣。
  • t
    tuatha
    尼尔一个是打法单调,红光一闪就翻滚,**来了就蛇皮走位,从一而终。一个是敌人单调(没有lore?),虽然外形不同来分有很多种,但都是安卓机器人打这种或那种内心也毫无波动(哦),其他rpg里打很久哥布林突然干死个吸血鬼巨魔什么的,自身以往的经验与认知总会起点正面作用(哇我牛逼了)。
  • 2
    2517君
    魂系列就不是瞎几把二人转py交易了?天真
  • t
    trentswd
    龙之信条:黑暗觉者
    有PC,建议玩一下,也是沙盘,跟巫师3风格不同就是了

    其实你我说比巫师3好的,我觉得太多了,你要说比巫师3烂的我能给你举几个,老滚,崛起……
  • 费拉塔勒拉斯
    我觉得巫师2的战斗就很好玩了,虽然当年巫师2出的时候,大家都在吹巫师1的战斗好玩有内涵。不过现在好像是看不到这种说法了,那我大胆地吹一句,巫师2战斗吊打1、3。
  • r
    rei_2014
    你们都说育碧球的刺客信条战斗差,人家好歹也出了个荣耀战魂了。
  • t
    thanatos1111
    你就是个超级大傻逼,除了在各个区装逼还会什么
  • t
    thanatos1111
    影视区装忘逼游戏区装,游戏区装完外野装,你不装逼会死啊,我把你妈操死了是不是你还要装逼啊
  • A
    Aters
    瞧把你急的。波兰人是你爹?玩个游戏玩成这样,累不累?建议离开屏幕出去走走。

    编辑:原来那个韩国电影的帖子把你气成这样,那真是太爽了。像你这种连黑名单都不用,随你爆粗,我对粗口免疫。
  • t
    thanatos1111
    还他妈“制作精良,技术层面没有什么可挑剔的地方,但是最终流于俗套,无法给人留下深刻印象”就是公认的最好的烂片,喷了,你公认的啊,没点干货还到处装逼
  • t
    thanatos1111
    我是你爹啊,看你这样满论坛急着装逼我肯定看在眼里急在心里啊
  • d
    d.kaede
    你坛有些人就没懂什么叫战斗系统,说来说去都是拿战斗手感来说事,看楼上好几个拿尼尔来举例的知道了,连“不钻研的玩家也能感受到战斗的快感”=战斗系统好这种逻辑都出来了。
  • t
    thanatos1111
    没你到处装逼累,我为你着想啊
  • t
    thanatos1111
    张口闭口公认,评论体系,电影奖,工业,这样的人,说什么不要在乎外国奖项,跟中国人口味不一样,喷了,第一次见装逼装成这样的
  • 杰洛特
    虽然是回复你,但是我还是在这里说一下吧。

    巫师2自己的问题是对手柄操作不友好,精细的视角操作和锁定操作只能由鼠标来完成。

    巫师3的问题有很多因素,首先是整体把战斗往宏观了做,看FOV那么小就知道了。以及为了弄得简单,做了很多设计,比如动画动作直接倍率变慢,对比E3实机试玩演示,应该是收到了试玩反馈直接粗暴地调整。
    再有就是因为开放世界地图原因比例原因为了降低难度等等很多因素的影响下,改变了敌人和主角的行动模式,常时只能走动,敌人的AI看似更智能化实际是有情化。其三是删除了很多巫师2已有的战斗动作,近身动作基本全部删除,使得巫师2精髓的帧数表击破法基本成为不可能。剩下的就是都知道的,build风格从act向RPG转变,宏观化数据化。
  • a
    all730
    割草无双
  • 杰洛特
    补充一点,巫师3没有竞技场,没有钻研技术的动力。如果巫师3有竞技场,我对其“战斗系统”的评价可能也会不同。

    不过巫师3这个可以额外获取技能点,靠调节等级和血量伤害等等数据来做动态平衡的设计,应该也做不了竞技场就是了。
  • r
    roydimus
    龙腾世纪
  • t
    talesof213
    不少推龙之信条的了,我再+1。这游戏我最满意就是战斗和捏人,沉迷了好一阵子。
  • A
    Aters
    好,这话算你说的有道理。那我就解释一下:

    关于巫师3,我们讨论的是这游戏好不好玩的问题,不是这游戏历史地位的问题。它得再多的奖,也不会改变我对这游戏的评价。你要说这游戏必然在游戏史上留名,我不反对,我也不在乎。异域镇魂曲评价高不高?我一样觉得不好玩,是渣作,但它的历史地位我是没法动摇的。

    而另外一贴,既然话题是影史地位,你不上升到艺术高度,不提奖项,那就没啥可谈的了。你我个人看法在这个话题上根本就不重要。

    而且我之前就指出游戏媒体的一大问题:所谓“权威”实际上一点都不权威。IGN和GS的编辑是什么来头,有什么学历,有什么著作?他们有什么资格决定什么是好游戏,什么不是好游戏?他们有什么理论体系支撑他们的结论?与之相反,美国电影学院还有欧洲各大奖的评委基本都是业内人士,著名导演编剧演员,杂志主编,大学教授,这些人评奖不说有多靠谱,总比游戏界随便找几个人强吧?游戏界相比之下最靠谱点的奖:DICE和英国电影电视学院奖,最佳游戏都是辐射4。不过据说最佳游戏不是评委选的。

    此外和电影相比,游戏受众的口味地域性明显要强很多。欧洲玩家、美国玩家、日本玩家的口味差异不用我说,你自己看看销量榜就能明白。这一点不光体现在普通玩家上,也体现在媒体上。当年IGN给足球经理打了2分,理由是不如FIFA。所以中国玩家也没必要抱着一帮美国人选出来的GOTY当圣旨。但在电影行业,各国在评判标准上差异就小了很多。在北影教材里的电影,外国电影学院也会讲。在一个国家广受好评的电影,在另一个国家评价也不会差。

    总结下来:首先两个贴讨论的内容根本不一样,没有可比性。即使退一步讲,和有百年历史,已经体系完备的电影评论媒体相比,游戏评论媒体(其实是一帮游戏新闻媒体,它们的工作重心在于未发售游戏,而不是已发售游戏),尤其是那些评GOTY的游戏媒体,还处于一帮外行侃大山的阶段,没有权威性。
  • アルメリア
    二楼不是蠢就是坏
  • 万劫夜
    按行内行外的标准,gdc才是内行,tga也是各大游戏公司的人,倒是所谓学院奖其实不怎么响,目前游戏业的状况学院算是个空名,而且我很怀疑未来会不会有商业游戏艺术游戏这种东西,硬套电影的权威定义模式并不一定恰当
  • t
    trotsky
    尼尔那个战斗系统也能比巫师3好?