哪些游戏把职业角色升级流爽点体现的比较出色?

  • t
    tyauto
    就是每次升级//技能升级/属性加点或习得新技能后能明显体会到角色焕然一新般的感觉?升个十来级后角色就是翻天覆地的变化
  • 水边井
    消逝的光芒
  • h
    hesoyamlp
    页游可以吗,碧蓝幻想?
    gbf主要就两个玩法,变强和打团(不考虑舔卡看故事)变强和打团都做得蛮好玩的。
  • 藤井紫
    龙与地下城LIKE
    一般也就20-30级封顶
    一般模板是每2级开一层新能力(战士/9环施法者)
    关键节点的特殊能力往往一拿到就能爽两三集甚至用到满级
  • c
    creymorgan
    DND类就是吧,一般游戏的升级范围才20级,每级差异都很大
  • 月夜凝雪
    伊苏就感觉很明显,某层boss试了很多次打得都很艰难,升一级再打轻松舒服

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • p
    posthoc
    柱子1无dlc12级封顶,“升个十来级”就是被熊两爪子拍死跟屠龙的区别吧。
    crpg就算不是dnd系也普遍有20来级上下的等级帽,杯赛那种无上限的才是少数派。
  • 远坂凛
    lol
  • 红魔馆的糖
    神界原罪2,16级之前每升一级都是新变化
  • H
    Hidewhite
    等级数量压低,职业成长性高(偏重数值策略,数值方面不断调整适应比动作类的方便)
  • T
    Tnsbilws
    确实

    升满级可以徒手二周目来着
  • s
    swordofsoul1
    老伊苏
    每升一级降一级难度
  • D
    DBMlover
    DAI啊,dnd衍生规则,3代又是打combo的ARPG,加上后期技能书重做双深度加点,爽啊,就是战斗场景设计的挺一般的,除DLC外没什么好玩的战斗点
  • c
    creymorgan
    其实高级号还是很强的,只是闪避真的不好练。
  • 村长猫
    大菠萝
  • q
    qwe33551
    攻防做减法的游戏升级体验都非常好