哪些游戏把职业角色升级流爽点体现的比较出色?
- tyauto就是每次升级//技能升级/属性加点或习得新技能后能明显体会到角色焕然一新般的感觉?升个十来级后角色就是翻天覆地的变化
- 水边井消逝的光芒
- hesoyamlp
页游可以吗,碧蓝幻想?
gbf主要就两个玩法,变强和打团(不考虑舔卡看故事)变强和打团都做得蛮好玩的。 - 藤井紫龙与地下城LIKE
一般也就20-30级封顶
一般模板是每2级开一层新能力(战士/9环施法者)
关键节点的特殊能力往往一拿到就能爽两三集甚至用到满级 - creymorganDND类就是吧,一般游戏的升级范围才20级,每级差异都很大
- 月夜凝雪
- posthoc柱子1无dlc12级封顶,“升个十来级”就是被熊两爪子拍死跟屠龙的区别吧。
crpg就算不是dnd系也普遍有20来级上下的等级帽,杯赛那种无上限的才是少数派。 - 远坂凛lol
- 红魔馆的糖神界原罪2,16级之前每升一级都是新变化
- Hidewhite等级数量压低,职业成长性高(偏重数值策略,数值方面不断调整适应比动作类的方便)
- Tnsbilws确实
升满级可以徒手二周目来着 - swordofsoul1老伊苏
每升一级降一级难度 - DBMloverDAI啊,dnd衍生规则,3代又是打combo的ARPG,加上后期技能书重做双深度加点,爽啊,就是战斗场景设计的挺一般的,除DLC外没什么好玩的战斗点
- creymorgan其实高级号还是很强的,只是闪避真的不好练。
- 村长猫大菠萝
- qwe33551攻防做减法的游戏升级体验都非常好