小田田真就一庸才,玩FF零式有感
- nage560零式玩了差不多80小时才发现这破游戏数值就是个笑话,攻击力防御力什么的都是摆设,那些满地图要你花很长时间打出来的加攻加防的戒指武器全是垃圾,辛辛苦苦打出个神级戒指发现卵用没有,远不如多升一级有效果,这么SB的设计也就小田田想得出来了。继FF15后又一个玩到后面才发现是个垃圾游戏,尼玛小田田真的是一个庸才!
- Booorunestud不要停,玩7cc
- 雪菜碧池零式正统在FF14!
- tonberry
- 空气先生零式正统构想冰神希瓦!
- tmmd抓圈游戏,不抓圈打不动,抓圈几下秒,什么数值都是扯淡
- An@xxxny技术流(或者逃课)可以抓圈,打不过可以等级压制。多数武器的打法还是差别很大的,整个动作系统算SE的ARPG里设计得比较好的,就是数值略崩。
- 沈经文小田田就是前面一通乱七八糟没啥逻辑,最后发便当让你感动一下
- nage560CC是烂,我以为零式是田田唯一良心,然后发现我错了,零式一周目体验还很好,到了二周目中后期开始才发现小田田的恶心设计。
- talesof213这么多年过去了,FF0喂屎的地方我基本都忘了,包括楼主说的装备系统问题。反而倒还记得一些优点,蕾姆瞬发大魔法和大锤妹爽快暴力,小八回避抓圈无敌,大地图战略部分挺有意思,PSP上画质顶尖,棒鸡的主题曲不错,偷窥福利好评。综合来看,我还是很爱这个游戏的吧。
- saintgory对零式唯一的印象就是练级,刷刷刷。后期不练级,就打得十分艰难。难度曲线不合理。。。。
- huaxianyan客观上,我对小田田观感最好的反而是 7CC,之后每作愈下,直到 15 直接爆炸
7CC 的指令和数值非常直观,收益明显,堆就完事了
零式的动作战斗我就不说了,看起来那么多角色,角色又设计了特色,实际上打起来一言难尽,角色之间的动作不同让角色的性能天差地别,数值蠢
FF15 不想多说废话,完全没有内在的战斗系统,金玉其外败絮其中 - back57992这游戏不是野村的项目吗?
- 黄字零式正统5.3新ulk 兄弟来玩!
- kimmmmmm
- mcq_2零式啊,我最深刻的印象就是连按攻击键角色会自己大幅度左右横跳导致不好控制前进方向。
- 星野心叶ps4版零式可以改系统时间去训练场速刷
结局和ed我觉得还行 - 东方定助抓圈就好好让人抓,偏偏大部分角色攻击动作拖沓,看到提示按攻击就晚了,最后只能用太刀和武僧,战斗系统就是个无聊的半成品。
最大亮点还是时髦的美术风格和召唤兽 - 处男鉴黄师战斗系统还算可以了,等级压制严重谁叫它是rpg。最大的槽点是结局,屎尿未及地告诉你世界的真相然后再全员便当强行感动,简直是游戏界的星星公主
- 千本blurFF0角色性能还是做了差异化的,抓圈也可以视为13系break的变体。
这人真正的黑点还是剧情拉垮,把喂屎当感动。 - モナド零式那套系统算很牛逼了,即时战斗,技能多,魔法炫,熟练每个角色都能玩上不少时间,可玩性还是挺高的,当时玩完觉得是未来FF战斗系统的发展方向
- PENTAX-DA我玩完第三次生日后狠不是滋味
后来我才知道有个叫小田田的垃圾 - 洁西卡
- 体质的错零式,零式还是ff14的好玩
- すぴぱら零式在psp上算很好了,掌机你还要啥,槽点主要是剧情展开为了死而死,太刻意就显得很糙
- nohope我记得能装备的东西总共就是武器和俩戒指吧,三个配件玩个毛线,加上动不动就全灭的剧情,反正小田田沙雕就对了
- Evilgurren但是ff14的零式门槛也要练级刷装备啊(指手搓
- 小米稀饭-如果当初田田没接下狒狒15的话应该会被派去手游部门做手游吧,感觉他挺适合这种规模体量小但能快速出成品捞钱的模式
- hypnossz86上了steam后把所有妹子的小裤裤截图留存了就删了
- 我厚道cc那个印象最深的就是最后打那个隐藏boss 套自动复活上去掏一拳9999还是99999然后被掏一拳9999还是99999 扑街自动复活 爬起来再套个自动复活 循环 尼玛 真的想得出来。。。
- 套路设计师唯一优点是偷窥任务
- 蔷薇下另外好奇真的有那么多人cc结局充电打好几个小时的吗?这玩意我记得打几下就开始演出,之后手感就变粘滞根本没法正常打啊。
- mithralmask