龙之信条这游戏真的神了,做成这样居然敢发售
- psi2001印象中没见过内容少成这样的RPG,主线加支线全通(跑路打怪任务不算)也就40小时不到,碰到的小怪,哥布林,狼,蜥蜴,不死,翼人,人,没了。大怪,奇美拉,独眼,兽人,石像,蛇鸡兽,龙,独眼触手,没了。场景只有平原森林城堡洞穴古墓。充其量10多小时的内容硬是被撑到40小时。
照理说这游戏做成这样应该要被骂惨了,但是居然所有的评价都是即使种种缺点,优点很无敌,之后还出了好多版本都在卖。
这游戏塞三倍内容和场景进去,弄个像样的交通工具就是真神作了。 - jy000129
还记得刚出村到晚上被野怪追着打,赶紧回旅馆睡觉等天亮
- lazycat233
- 新闻联播魂系列40小时也差不多够一周目全内容了吧。为啥会觉得40小时很少?
- bad_alloc用泥潭的话说就是什么都不好就是好玩
- Tackstone剧情也是,突出一个从简,意思到了就行,跟闹着玩一样。
- 若菜剧情我怎么看稽核吹得和魂差不都
- psi2001其实只有10多小时的游戏内容,硬是拖成了40小时
- psi2001其实就一点,手感好,真的很无敌
- psi2001这个任务真是喷了,只设计了男性角色,用女性角色玩毫无意义,但是你想想现在LGBT政治正确。。。居然说得通了,也是神了
- Tackstone他们啥不吹?硬要说也就黑咒的剧情有点魂内味。本体剧情就是想做一个奇幻史诗但是工期成本不允许就做了个大概,和ff15是一个路数的。
- mayahoho但是论动作系统这个类型里它能做到第一啊,还有什么游戏法师有这手感的?
而且要说怪物种类,野吹也没多少啊 - nage560奈何卡婊现在只记得生化和MH,逆转新作都无了,所有资源都集中在年货生化,已经晋升为日本版动视,还是低配版的(起码别人COD量足不**)。
- qty去掉跑腿任务40小时真的不算短了。
- psi2001这40小时有30小时在跑腿
- 蕾咪莉亚卡普空都敢出新IP了,你说会放弃龙信这个IP我是不信,龙信销量其实挺不错的,至于逆转,全系列销量我记得才七百万,想想逆转出了多少作多少复刻才卖这么点,不出新作有什么奇怪的
- Evilgurren新世代不是不可以期待一波,拿mhw的引擎和地图改改还能缩短工期
- kraxia我也奇怪,为啥国王之后跟没这事一样
我也是在那儿脱离主线直接扎进黑咒岛至今还没出来 - iamsolowingpixy这游戏NS版和PC版优先选哪个版本?
SOLO和联机区别大吗? - psi2001国王好像是中诅咒了,当时都没记忆
- 920619lqy能一周目玩40小时的RPG算是中等体量中量比较足的了。再长的话我不一定受得了了
并不是什么东西都越长越好的。 - nage560你认为一个文字AVG卖多少才叫好?才这个字用得还真好。你知道PS2和PS3时代日厂大多数游戏销量是多少吗?照你这么说,龙之信条这游戏成本比逆转高几十倍的游戏初版的销量才100多万,卡婊还出啥续作?话说都隔了8年了都没有续作,卡婊会出?龙之信条组隔了这么多年做完了鬼泣5又被调去做生化4RE,动作设计师都去SE做了个精神续作了,还做啥龙之信条?恐龙危机,鬼武者还有很多计划的游戏卡婊全都斩掉了,改走动视路线了。
- 920619lqy逆转主系列那个质量不出也罢。大逆转故事讲完了就不要勉强往下续了。
- psi2001真的是服了。。。回帖都不看清帖的吗
- psi2001这游戏还有个速通模式,卡表真是神操作。。。自嘲内容少
- 461757753龙信怪的数量真的不少了,比起其他动作类游戏
- psi2001黑咒岛玩得停不下来,但是这一模一样的场景复制粘贴是怎么回事。。。这游戏真的是无语啊
- psi2001还有哪个日式动作游戏或者rpg敢做这几个boss就出来卖的?
- whzfjk看错成第七龙神(
- jimclack伊津野个做动作游戏的懂个锤子rpg。。。讲道理应该从se啥的挖一个人来做指导
- 蕾咪莉亚
事实就是你想要续作那就要有销量,泥潭不少人心心念念的忍龙续作不就是这样,你觉得一个文字AVG能卖这么多很炸裂了,但卡普空可能不这么认为,它家又不是什么小厂,卖个几十万就要开香槟庆祝(如果逆转在小厂手里,那肯定不会少续作),在卡普空手里一堆IP里,逆转怕是进不了前五,整个会社的资源就这么多,当然优先高销量的IP
总结下来就一句话,逆转IP的销量对日本小厂是很多的,可以作为社内最优先的IP对待,但在卡普空手里,暂时封尘不出新作不奇怪 - psi2001其实你还别说,这个游戏除了内容少,rpg部分做得很牛逼,内容多得夸张,各种无意义浪费时间浪费脑力的东西,完全就是个老派MMO或者欧美rpg的感觉,刚开始玩一头雾水,玩多了挺带感的。
- nage560卡婊不是小厂但也不是大厂吧,和科婊NBGI一个体量。逆转你要对比的是做gal和文字AVG那批厂,而不是日本一那种厂,要是做gal那些厂一个文字AVG能卖50W左右,能兴奋个一整年吧。当然卡婊现在看不上这些销量了,战国basara这种20W左右的游戏也是没有续作,卡婊现在就是学动视那套,当然他远没有动视那么大的规模,学动视做年货后的生化内容成品什么样大家都知道了,就看粉丝能买账多久了。
- 蕾咪莉亚先来定义十页什么叫大厂呗,卡普空盈利能力确实不高,何德何能能和手游厂可乐妹相比,毕竟卡普空做手游做一个死一个,吃不来这碗饭,和动视这种还兼顾发行能力的公司更没法比了,你按动视的标准,我倒是想知道有几个算得上大厂,好吧,不叫大厂,一线厂商总该有卡普空的位置吧,总不至于坐到二线厂商里吧
最后,卡普空一直是薛定谔的名声,生化系列也一直是两极反转,按不少人口口声声裱的那样,从4以后,5口碑崩 盘,6应该扑街,结果卖出系列前几的好销量,到了7,一堆人也很不满意,结果大众口碑和销量双丰收,生2生3重制无非是循环罢了,下一作生8给你整好了,大家当无事发生 - 断翼伊津野是说过《鬼泣5》和《龙信2》都想做,在当时他们是选择了先做《鬼泣5》,至于是不是不做《鬼泣5》DLC就为了《龙信2》,就只能猜了
- iou90瞧psi老师说的 能比ffxv少吗
- 洁西卡
- nage560和日厂比是大厂,和take-two,EA,动视这些比自然就达不到标准。你也不用反讽,卡婊和不转型时候的科婊就是一个体量的。只不过小岛太能耗资源了,最简单的例子,科婊花巨资为了MGS专门研制FOX引擎最后就MGS能用,FOX引擎就是专门为了实现MGS的各种玩法而制,最多就给日落西山的实况用用,卡婊无论MT引擎还是RE引擎都是多个游戏能用,科婊要是不把资源全耗在小岛的MGS上他只能像卡婊那样多开几个2A游戏,反过来你让卡婊养小岛它也会耗成科婊那个样子。
- zfz4869
- hyde999结局相当有味道
- talesof213这是个刷子游戏啊,我一个职业体系刷了200多小时,上世代游戏里时长仅次于猛汉和暗黑3,我觉得很值。
- 正直的黄瓜本来想做成动作要素很足的老滚,无奈内容实在太贫乏,基本就是个半成品,后面就出个DLC改成刷子游戏。
这游戏半成品过分到什么地步?路上的行人NPC来回就那么几句话,全是复制粘贴出来的。 - 黑夜守望者是不是大厂当然是看规模,业界名气卡表是一线,但规模连暗耻都比不上
- vincentyun总看到你们吹法师手感好,我自己开了个档玩刺客,不敢开新档怕覆盖旧的,很好奇手感怎么个好法
- NameLess2501
- hahaha111pc版有日语语音包么,换语音包等于换游戏
- Black-A2333这游戏和卡普空的大神一样,被吹过头了,要不然初版销量怎么才这么点,靠出了这么多版本才把销量蹭上去。大概唯一能吹的就是手感了,作为一个RPG其实数值控制后期挺崩的,流程文本对标CPRG也不行,当然要和其他中二王道剧本的JRPG比好多了,音乐还行但是有记忆点的曲子比较少。大神就不说了,后期战斗怪物一个比一个硬,还要不停的停下来画一闪,画时候的操作识别又不行,搞得后期战斗烦的要死,我看到怪就跑,解密也是二流水平,完全没有塞尔达或者老古墓丽影的醍醐味,能吹也就是在PS2时期出挑的画风和音乐了。
- Anonymous_User有……