龙之信条这游戏真的神了,做成这样居然敢发售

  • 天妇罗盖饭
    刚刚出村子一脸蒙蔽,为什么那么穷
  • d
    dark夜之伤
    最后还是对龙信2有点信心,毕竟伊津野英昭忙完鬼泣5说不定就有闲工夫搞了

    卡婊官方对龙信自觉还是很成功的摘自15年GS文章

    Capcom's role-playing game franchise, Dragon's Dogma, has reached a new sales milestone. The publisher has announced that the series, which debuted in 2012, has now sold 2.3 million units.
    "The Dragon's Dogma franchise has become one of Capcom's successful series," the publisher said in a statement. "Cumulative sales were more than 2.3 million units at the end of June 2015." A new version of the first game, Dragon's Dogma: Dark Arisen, was released in 2013.
  • w
    warachia
    我是不知道非得把龙条说成“口碑又好销量又好卡表不出续作不是因为亏了而是因为卡表任性”有什么好处哈。
    搞得卡表不像赚钱吃饭的商人倒像云游人间的仙人似的

    反正在我们这些云股东看来鬼泣有续作神手没有,就是因为鬼泣初代卖了200w,神手卖了10w不到。
  • d
    dark夜之伤
    那为什么PS2时代都是卖200w的鬼武者都没活到PS3但是鬼泣有新作呢233333
    不能光挑特别差的说呀
  • w
    warachia
    因为新鬼销量才40几w啊不然呢。鬼泣销量最差的3也有全球130w。
  • 蕾咪莉亚
    你自己不就说实际销量堪称暴死,我是不明白卖了所谓的‘预期销量一千万’近一半怎么能算暴死,何况龙信本来就是个半成品,你要说卡普空社内资源投入有多大我是不信的

    光荣前几年就说要做一款五百万的新IP,难道到时候卖了两三百万只有预期一半难道也算暴死?

    暴死这个词真是给你们玩坏了,当年莎木才叫暴死,高投入却叫好不叫座
  • d
    dark夜之伤
    可以,你说服我了

    不歪楼了
  • 水月梦
    提一句新鬼泣销量240w,几十万怎么来的
  • 水月梦
    新鬼暴死那是真的,没话可说,小野义德和二爷的问题就不多说什么了
  • w
    warachia
    所以说了400多w是这么多年又妇科又上PC靠玩家口碑盛赞一点点累积下来的,初版发售当年才卖了100多w。
    你觉得130、140w比起预期的1000w真的是一个能过去的成绩么。
    一个最直观的表现就是龙条初版是开放世界,资料片直接缩水成小房间地牢,关卡和怪物素材里还有大量的换皮复用。一看就是冲着缩减成本捞一票去的。

    当然,实话实说,暴死和暴死之间确实也还是有区别。
    比如神手那种暴死就是真的彻底暴死,连妇科也捞不到一个妇科机会。
    而龙条确实还是一个能时不时被玩家和卡表想起来的IP,包括说胎死腹中的精神续作Deep Down(当然为什么是精神续作而不是就叫龙条2也反映出卡表对龙条这个IP的估价)。

    我现在就是碰到没玩过这个游戏的人还会推荐他去试试steam版,作为玩家也只能在这方面努力一下了。
  • 蕾咪莉亚
    口碑积累带来的销量难道就不是销量了吗,这么说那黑魂也算暴死了,初版销量不比龙信好多少,结果现在硬生生都把魂3磨到破千万了
  • w
    warachia
    首先黑魂不是系列首作,是系列第二作,在黑魂之前恶魂就已经有100多w的好成绩了。

    其次卡表和FROM两家公司开发规模不一样,龙条和魂系列的开发成本也不是一个数量级。
    你可能不知道装甲核心只要卖个10几w就能出续作的。恶魂卖了170w可以供这家公司逍遥好几年。
  • w
    weiduopla
    一千万说的是没缩水之前的预期版本吧,原版卖了100万卡表都自觉满意,可以想象比预期缩了多少。
  • m
    moonblackwh
    龙之信条确实牛逼,就现在的内容量和打磨程度都能让人觉得这是一款四百万暴死原本剑指千万的作品,要真给足资源按伊津野英昭的想法做出了完全体,那可不得上天。

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  • z
    zxlice
    deep down是不是就是龙信最后那个大坑
  • 蕾咪莉亚
    说的好像龙信就投入了巨额资金和人力一样,你说的差点让我以为龙信是巫师3和上古卷轴5级别的投入了,不卖个一千万就是宝石,不然也不会是这个半成品了,虽然我也很喜欢龙信,但说句不好听的,以龙信这个半成品卖个一百万都是赚的

    至于FS社装甲核心小众销量一般我还是知道的,谢谢
  • c
    cedric301
    当初玩到这真是给我看麻了,亏我逃狱之后还觉得靠近城堡就会被卫兵主动攻击,结果什么都没发生……有人说国王处于诅咒状态失去记忆也就算了,抓我的士兵、那个宫廷小丑难道也跟着失忆了?
  • S
    S.I.R
    龙信本来说千万时肯定要拿的是3a投资。最后实际项目启动后已经是个中等成本游戏了。最后成品也没看出来任何预算充实的地方。
  • 沉睡城市
    苦逼纯近战需要爬而已。巫师仅靠圣光弹可以全程悠闲溜狗,而魔弓用追踪箭加一背包耐力药的话,可以做到近乎全程让腐龙起不了身。魔骑我没怎么玩不评价但据说敲蛋蛋也蛮简单,游侠刺客可以远程打大半,不想等回蓝的话就比较耗药而已,只是输出效率没得近身高,匕首系的上身百裂实在劲爆。比较需要爬的就是头部这种不好瞄的位置罢了,或者你准头好的话也不需要爬,我这种手残都有几次运气好硬瞄把头射爆了的。九头蛇只要把头都打掉就能惬意输出,除了战士斗士,都能远程把头打掉吧?而且即使是纯近战,在蛇头运动中经常是可以跳打击中的,不见得全部都需要爬。

    比较好奇你龙信玩了多长时间。
  • 沉睡城市
    成品不光看得出来预算不充实,也看得出来做得很用心,虽然毛病是不少,但细节和打磨是真用心了。
  • 壮年男子
    怪猎不是跟巫师联动过,大战鹿首精,那手感绝了,甚至还有各种对话选项。可能就是梦想中的游戏吧。

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  • p
    psi2001
    我就是只玩了大剑的
  • p
    psi2001
    对了,这游戏有一点超牛逼,就是没有自动锁定也能玩得很爽,其它类似的全3D自由控制视角的游戏没有锁定我根本不会玩
  • A
    AlienFromEarth
    这游戏大剑简直了,双手武器只有3个技能槽,性能也都出手慢得不行,唯一算亮点的就是破魔斩蓄力慢到爆炸,不开修改器秒蓄力根本玩不了(开了就很无脑了)
    法师施法在所有法师职业里都是很有感觉的,还有和小弟配合一起咏唱来缩短时间的方法。魔弓手感爽到爆炸,锁定点开射弹幕简直就像是seed。大弓另一个方向的爽,子弹时间拐弯子弹还有十连射。魔骑简直爆炸,放个球在地上然后拿武器打棒球就能打怪的无脑怪物
    话说n站有大剑大改mod,不知道如何了
  • n
    nage560
    咱们就不提过了8年这么长的时间还没有任何续作消息你们为什么还迷之自信这点吧。退一万步说,就算真有续作,就卡婊现在的制作态度,真要出续作可能成品还不如龙信1,先想想用RE引擎做一款开放世界的ARPG要烧多少钱要多少人手吧,现在卡婊还要大量人手来年货化生化和怪物猎人,B社那规模做个老滚6都还在种小麦呢。
  • p
    psi2001
    所以90级大剑转职还来得及吗。。。

    大剑打小怪和肉质弱点好的大怪很爽,稍微复杂点的就不太爽了
  • p
    psi2001
    黄黑拖了一个月被骂死了。。。这卡表真是这点人手都没了吗
  • n
    nage560
    不是传闻要把生化4RE吗?生化4那流程长度,卡婊那个规模差不多要全社动员了吧。启示录3都是改个标题当生化8卖还是要捡生化3.5的idea来节省策划流程,大概人手是真的非常紧了。这不鬼泣5和生化3都说没有DLC了,怪猎还能更新还是因为已经是卡婊最重要的品牌了吧,所以说有些人幻想龙信2真是天真得可以。有那个人手卡婊都不一定做何况没有那个人手。
  • w
    weiduopla
    全社动员?卡表再怎么样也是个三千人的大公司,算上子公司光是开发者都能差不多凑个近3K了,做个RE4还用得着全社?荒吹才多少人。

    卡表人员紧的主要原因是要走年货化凑财报,开的项目相对自身能力太多。
  • アルメリア
    看到大家都在骂黑塔我就放心了
  • n
    nage560
    原来有三千这么多了,有消息的链接吗?不过这水分是不是太大了,人数够的话年货化不会影响成品,看看育碧动视就知道了,我记得育碧也是3千人左右。但卡婊这年货生化还要找外包做生化3还成品质量堪忧。
  • w
    weiduopla
    生三外包方其实是卡表的子公司(三并达也离开白金后卡表资助创建的),生3应该算是他们熟悉RE引擎的第一作。

    另外育碧可不止3K,貌似现在一万多人了。
  • w
    wsdbyh
    你去日本雅虎股票版查9697就行,本社员工人数有两千八百多,扣掉行政和市场部门这两块,剩下有上两千人的开发团队真的不少了
  • 沉睡城市
    其实物理系比较好的练法就是10-100大剑,101-200刺客。比10级后刺客到底的极限物攻的基础攻只低90,但血厚了一千多,物防也多些,只是蓝条更短点。

    如果你90级大剑转魔攻职业,又没有好武器的话会比较痛苦,唯一出路就是去黑咒岛偷鸡搞LV2的武器。
  • p
    psi2001
    魔攻魔骑只看魔攻?还是魔攻物攻都看?
  • 沉睡城市
    大剑虽然对比其他职业是弱势点,那也只是远程无力罢了,近战还是很强力的。剑圣斩虽慢,但绝不是用不了,而且输出这么爆炸的招数,蓄力又短的话别的招数还有多少存在意义?你觉得玩不了是因为你对控场和出招时机不熟悉罢了。

    举个相对容易实现的例子,单刷鬼火之森的小红龙(带随从的话会干扰控线),找个稍微粗点的树,你自己紧靠树,保持你—树—龙呈一条直线对恃,它就奈何你不得,无论是喷火还是挥爪都打不到你,你可以安心读条至完毕后挑个时机出线尽量近身正对着龙头或者运气好能跑到龙头之下够得到心脏的位置释放剑圣斩,这一刀下去能清空N条血,或者你级别高武器够好能瞬杀满血小红龙,爽快感实在爆表。这种卡位也适用于巫师读条大招,一个2级龙卷风也能造成这种输出,但那是慢慢旋着一截截掉血完成的,哪及一刀嗝屁的快感。

    大剑出招虽然慢,但是普攻打点提前量很简单,高霸体度+大范围AOE的普攻群小怪仿佛是开无双,打单体嫌普攻慢就用跳重击,那是相当快也是相当强力的,多HIT嗤嗤嗤声难道不舒爽?我玩大剑带的是魔人斩+剑圣斩+忘记了随便吧,不打远程不和其他职业比的话,并没有什么不适的,有够爽快。蓄力的招数需要正确灵活的去用,用得好就很爽快。
  • 沉睡城市
    魔弓手匕首系招数看物攻,魔弓系和小杖系招数看魔攻。即使极限魔攻的魔弓手,带LV3纯物匕首开火衣的物攻也是过得去的。

    魔骑不少招式是物魔混合,但比例侧重不同,有的偏物有的偏魔,也有纯物纯魔的。我没怎么玩魔骑不是很了解具体,这个职业是最没短处的职业,只是经常要上BUFF。
  • p
    psi2001
    黑咒岛慢慢推这尼玛不就是暗黑破坏神真续作嘛,太爽了。。。这游戏要啥剧情,全程打推迷宫不就完了
  • n
    nage560
    这么多人,做游戏还一副半成品的样子实在搞不懂了。
  • p
    psi2001
    换了弓箭感觉打Boss比大剑简单太多了啊,这个游戏纯近战真是太苦逼了。还有黑咒岛二周目这堆怪太疯狂了吧,一堆大剑一堆大锤真是酸爽啊,逼玩家只能靠数值碾压。三周目hard不知道有没有人玩,感觉数值全升到顶都不够啊。
  • g
    ggssoo
    长根本不叫事,疯狂简化删减就是了
    而且8一做完大量素材可以直接取用,可以说2re和3re的成功给了卡表不少偷懒的成功经验
  • 沉睡城市
    二周目及以后怪强度就不变了。也就是说二周目HARD难度就封顶了。至于问数值够不够,你看看自己全身是否都金龙印了?玩到大后期只听说很多玩家嫌怪不够强,你没看见龙信出的优质MOD都是加强怪物的?
  • p
    psi2001
    我看攻略说三周目黑咒岛怪伤害还会增加吧,这游戏单怪简单起来很简单,觉醒呆萌被我用大弓射得动不了,拿大剑打普通呆萌都打不过。

    现在拿了三级金印武器过了二周目感觉没啥动力了,三级防具确实强,但是也不影响打怪,刷起来又太费时。想玩个法师又得从头来过。
  • W
    WINDDEVIL86
    战神4
  • 窗外飞仙
    而且这游戏越弱的武器手感越好,无语了
  • 沉睡城市
    如果你基本只玩了物攻系职业的话,从头玩个魔攻号也没什么不好。魔攻系的乐趣和物理系区别实在很大。建议把魔弓手的成长率文件替换成巫师的,这样不用巫师练一两百级才能爽魔弓。