龙之信条这游戏真的神了,做成这样居然敢发售

  • p
    phyrexian
    伊津野做龙信2的时候能不能把OL的几个职业也加进去啊,OL的炼金是真的好玩。
    https://www.bilibili.com/video/BV15s411y7xM/
  • d
    dark夜之伤
    龙之信条首发还是因为捆绑生化危机6的demo才抬了一波销量

    不过最后发现龙之信条比生化危机6好玩多了
  • 火烧云
    对于我们小白来说挺反直觉的
    暗耻500W级别的游戏还在憋吧,卡婊都有三几部了
  • k
    kraxia
    那可是全城通缉主角,主角钻下水道才跑掉啊。全城人之后都失忆了吗?不然主角的形象岂不是从天降救世主变成了绿帽侠
  • m
    madnesshare
    主要法师站着摇龙卷风和陨石雨,那感觉
    **,爽爆了
    对着独眼巨人来一波陨石雨合击,操,什么剧情内容跑腿全是扯淡,爽就一个字
  • p
    psi2001
    我不用法师,随从施法都能感觉到手感好,你想想。。。
  • f
    free切
    有个支线是关于小魔女那个森林,往下走打一个石头巨人的。要破掉几个石头还是什么来着才能彻底打死,然后有一个在树上。当时作为近战感到了深深的吃屎
  • 蕾咪莉亚
    各论坛搜搜大神和龙之信条的帖子数量不就清楚了,大神提的人少,龙信时不时都能冒出个新帖子,这都八年前的游戏了,你看看同期的单机游戏还有几个能有点水花?

    至于蹭上去的销量,这又怎么了,黑魂三部曲还不是慢慢蹭到两三千万的销量

    没人否认龙信是个半成品,大家都知道龙信有不少反人类的毛病和缺点,但就像楼上有人说的一样,这游戏什么都不好,就是好玩
  • 最美人贩子
    卡普空手感就是牛。我就问你,开放世界能用这种手感打怪的游戏还有吗?何况还能爬怪。
  • j
    johnie
    我怀疑你在阴阳怪气18年年度游戏战神
    完美符合白金只要40小时 怪几乎都是换皮
    然而这并不影响战神拿了goty
  • d
    dark夜之伤
    作为纯新IP龙信初版销量130w,黑觉210w,这还是只算PS3+360

    不知道觉得吹过头的那位对新IP销量是不是有什么误解
  • 优秀
    当年就说了啊,唯一缺点是地图太小
  • p
    psi2001
    战神这游戏看不了游戏时间喷了
  • 風卷豹
    好像是个突发任务,石头人的弱点散步在地图各个角落,打掉一个石头人掉一截血,有个在树上。
    我第一次打是靠有远程攻击的随从随缘打掉的
  • 最美人贩子
    塞尔达在战斗方面不够满足吧。敌人种类更少,招式也不够丰富。
  • 王一唯不傲娇
    剑盾:???
  • 黑夜守望者
    现在暗耻有手游能和可乐妹一样躺着赚钱了,反观卡表,欲加入手游大军而无门,只能老老实实干老本行,啧啧
  • 沉睡城市
    老滚5巫师3这种除了战斗什么都好的游戏,我玩了一会就坚持不下去了。甚至我一直很有兴趣的魂,也是因为战斗质感的不足让我浅尝就弃了。而龙信这个除了战斗好缺点很多的游戏,让我这个油腻中年废寝忘食好多天。

    严格来说,我个人觉得龙信毛病并不算多重,它是个ARPG不错,但它的重点是放在了A,RPG部分的确不算很出色,流程也不够长,但绝不能说它不及格或者粗制烂造,相反它在很多细节上是很用心的,某种程度上可以说是很精致,很有醍醐味。体量不够大流程不够长,我想大概是因为制作规模预算工期之类的原因吧,如果是按龙信的整体品质去增加2倍内容,卡普空大概是没这个魄力的(毕竟新IP)。虽然职业强度有些不平衡,但是每个职业丰厚的内涵和趣味加上培养方向的不同,配以游戏本身的内容,足够玩家沉醉很长时间了。

    有不少玩家感叹老滚5的规模+龙信的战斗就是真完美神作了,话是可以这么说没错,但是只要是深玩了龙信的玩家回头细细想想这个期待,应该会发现很不现实吧,卡普空有这个资质去做,但是其需要的资金和工期不会得到许可,毕竟龙信的怪物和职业需要的设计和调试量,不是那些战斗劣质的APRG能比的,若再加上庞大的怪物种类,曲折悠长的剧情,其中需要的设计考量和调整,可以想象是需要何等的资金人力和时间去磨,而卡普空是个什么尿性,很多人都清楚吧。杯赛和蠢驴这种公司更不用指望了,它们能做出大作,但不可能做出哪怕就是接近龙信也好的战斗质感。

    唯一可以期待的龙信2,如果今年不放出消息,就不知要等到什么时候了。有一代的底子,2代内容扩充一下,修缮一下1代的缺点,只要不出现低级拉胯,我相信是不会令我失望的。--------卡普空逢2超神的几率向来不小。
  • s
    sagogolf
    主要我個人認為還是戰鬥系統的緣故,同樣開放世界就很難有這種戰鬥手感的遊戲
  • s
    sagogolf
    我覺得真的應該把老滾阿巫師阿的優點跟卡婊動作遊戲的優點相結合
    這樣玩家才能同時擁有沉浸的劇情 廣闊且豐富細節秘密的世界 以及放不下手把鍵盤滑鼠的三者合一農裝RPG
    反正想像過這種遊戲
  • 阿卵真是牛逼
    当初夜晚提着灯进一个水帘洞,灯被浇灭了,说实话有惊到。
  • I
    Ichihatsu
    这游戏每月都会产生一个吹爆贴和婊爆贴
    倒是好想玩OL啊 看着比洛英都好 怎么就死了
  • f
    fcbjay
    这游戏有的boss太硬了,完全不知道怎么打过去,是需要刷刷刷吗?
  • センコウ
    我没记错的话卡婊当初对这个期望是300w还是500w的
  • 沉睡城市
    有的敌人物抗高有的魔抗高,也有物免魔免的。还有强或者弱某属性的。

    大型怪很多都有要害,比如龙的心脏巨人的独眼,是不是打要害的伤害差别很大。又比如大眼球和多头蛇,需要打掉全部小眼(地上冒出的也算)和蛇头,它们就陷入破防状态,此时才能尽情输出,瞎硬打是没什么效果的。

    还有大BOSS之一的腐龙,全身二十多个节点全部破坏才能打死,一个节点破坏后你再打此节点就完全没伤害了。

    再就是属性压制了,如果你攻击过低去打高级怪,破不了防或者只破了一点点,也是谈不上伤害的。最佳解决办法是早期就去黑咒岛偷鸡取得高攻武器,这样就不存在不练级就破不了防的问题。如果按正常流程不偷鸡,早期跑图的时候遇到的很多大怪基本都是要逃跑的。还有就是一种比较无聊的玩法,买一堆炸弹带着,打不过就丢,前期大型怪都能怼。黑咒岛偷鸡最开始也是需要不少炸弹的。

    还有人物职业属性成长区别也要好好研究一下,虽然黑咒岛强力装备可以弥补不少属性差距,但前期属性成长带来的差别影响还是不能忽视的,如果练级过程中瞎乱转职,没耐心磨到后期或者没有偷鸡的话可能会导致想砍号的。
  • 黑夜守望者
    逢2超神?鬼泣2:喵喵喵?
  • 沉睡城市
    你这就是杠了,没看到几率二字?卡普空优秀的2代比拉胯的2代多多少?
  • 黑夜守望者
    我就开个玩笑,您也太认真了
  • d
    darkfall
    虽说很多人吹着游戏重点ACT,但是其实是RPG。ACT部分只是个添头,数值碾压一切。而且数值计算有问题,用的是加减法而不是比例,会出现提升一点攻击力造成的伤害翻倍这种搞笑的事情。所以跑酷弄装备是最效率的做法
  • 凶介酱
    这游戏确实是卡表的手感,但我是被跑路和负重劝退的,我玩的ns版,画面也是劝退点,太黑了。
  • z
    zxlice
    自动存档就这游戏的跑团风多周目准备的,错过你就下周目
    不过我觉得理念有问题,作为这种类型的rpg,开始菜单还有速通选项,简直当ACT了
  • 旧梦囚心
    这任务设计的思路颇有一股怪猎的既视感,放在rpg游戏里就感觉很敷衍了,毕竟卡表第一次做rpg游戏经验不足。不过优点是我一玩游戏从来不玩法师流的,玩这个游戏法师流玩的可开心了。

    —— 来自 samsung SM-G9700, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • j
    junqqq999
    游戏又不是电影,小时候玩fc的DQ、FF,那是一个字都看不懂,不也玩通了吗,现在奔四的人玩DQ11上手就扔了。
  • 黑夜守望者
    卡表第一次做rpg游戏经验不足可还行,现在的人都随便张口就来吗
    能说出这话,怕不是卡表第一作RPG发售时你还没出世
  • p
    psi2001
    虽然惊艳了一把,我至今没搞懂怎么快速把灭的油灯点燃,黑咒岛下水道简直想死
  • p
    psi2001
    说实话腐龙和多头蛇这种要疯狂爬身体的设定有点恶心了,太单调了
  • e
    eden_sincy
    虽然但是,如果二线jrpg拿出龙信一半的用心打磨世界观,jrpg都不至于如此不堪了
  • 左看右看
    近几年卡普空的游戏都很牛逼,但鲜有那种超大体量令人眼前一亮的大作出来,属于做到一半戛然而止令人意犹未尽,还是挺希望他们能继续做开放世界,别那么拘谨。
  • U
    UyNad
    单论剧情任务方面太屎了。整个主线的开头和结尾水平非常高,一个掏心一个我杀我自己,当时开头一玩就特别想玩下去,然而中间主线根本一泡污。重大事件发生全靠信使通报发任务,主要NPC说话一板一眼毫无性格,完全浪费了这么好的开头和世界。

    主线里有一段,信使来王都告知哨站发生危险,国王的跟屁虫让你马上去哨站。然后你去了哨站,又有个信使来告知刚刚的信使是假的,现在王都发生危险,让你回王都。然后你回王都杀了个鸡头怪,国王非常开心,并让你去远征。又有个信使来告知长城被救济会占领了,国王就让你别远征了先去长城。这一波三折的剧情给我看湿了
  • w
    warachia
    卡表对这游戏预期太高,第一次做本格开放世界,发售前想着没有1kw也有7、800w的。
    结果实际销量堪称暴死。这也是为什么这作这么久都没有续作。

    后来边角料资源直接扔给网游部废物利用做了个网游版,运营和MHF一个德行,也是半死不活。去年底彻底死亡。
  • 水月梦
    千万销量,你可真会yy,你这从哪里来的新闻说要买那么多的,是哦,销量暴死,hd版还能百万的游戏可真是暴死的游戏现在所有销量已经快450w了,嗯,销量暴死
  • 圣罗.希露温
    国内很多人对百万销量有一种误解,尤其是对一个新IP而言,反正没卖个五百一千万就是宝石吧
  • w
    warachia
    发售前制作人自己讲的,你现在拿关键词去股沟还能搜到。
    暴死这个是相比制作成本和预期销量来说的,你看同时代的失落星球其实卖的也半斤八两,但是因为失落星球是线性流程关卡制成本比较低,所以失落星球就能出到3代再死。

    另外你现在说的400多w是妇科了这么多次堪堪累积到的,实际上初版当年销量就百万出头。
    玩家满不满意另说,卡表自己肯定是不满意的。

    不知道为啥我每次在s1提这个1kw的预期销量都会被冷嘲热讽,我又不是用这个在diss龙条
    我只是解释一下为什么卡表不搞续作。

    事实上卡表在PS3时代几个新IP立项无一成功,现在的研发策略已经变得很保守了。
    换个角度想想做个两三个室内场景的生化7能卖6、700w,做个成本动辄近亿的新IP沙盘ARPG只能卖1、200w,实际上这就是市场选择啊。
    作为玩家来说除了每个版本的龙条都支持一次,其他确实也没啥办法了。
  • d
    dark夜之伤
    这我只能建议去看看卡婊官网的销量榜

    目前单一作突破千万的只有MHW,原版冷饭完全版加起来突破千万的还有个生5

    七八百万是个什么概念,卡婊除了MHW没有一个游戏达到八百万销量,排在第二的生5原版销量也只有760w

    突破500W的只有生化MH以及一个街霸2,300W阶段才有其他如鬼泣丧尸围城什么的加进来

    12年的原创IP龙信卡婊要是能预估销量破千万那怕不是脑子被驴踢了,生5下血本去好莱坞拉BGM也没单作突破千万,真正千万的MHW要等到六年后,这两个还都是有数十年群众基础的游戏,龙信一个新IP凭什么?

    最后龙信原版+黑觉+冷饭总销量440w,这在卡婊游戏里已经远超大神逆转裁判,新IP里扛把子级别的作品
  • w
    warachia
    你问我干嘛233333
    卡表的作品销量什么水平我能不知道,但问题是人家一上来确实就是对标着老滚去的呀。

    龙条销量作为新IP来说是算还成,但是你要看看沙盘的成本啊,要是成本和逆转大神一个级别,那卡表还能不出续作??
  • センコウ
    カプコンの伊津野英昭氏が、海外サイトVideogamerのインタビューで、自身がプロデューサーを担当する新作オープンワールドアクションゲーム『Dragon's Dogma(ドラゴンズドグマ)』のセールスに関して、意欲的な発言をしています。
    伊津野氏いわく、カプコンは日本のデベロッパーとしてよりグローバルな存在になろうとしており、困難な目標でリスクはもちろんあるものの「Dragon's Dogmaはワールドワイドで本当に1,000万本を売りたい」「実現は可能なことだと思う」などと発言。
    また日本国内でのセールスについては、「間違いなく100万本は売ることができる」と同氏。しかし海外市場では日本のように販売本数をほぼ確信することが難しく、国内ゲームメーカーが進出を躊躇する理由のひとつだと指摘しています。
    伊津野氏はリアルなファンタジーオープンワールドゲームを作るのが子供の頃からの夢で、その夢が遂に実現したと話しています。


    别人初版就要卖1000w日本100w的,你加黑咒骨折这么多年才440w当然算暴死
  • d
    dark夜之伤
    卡婊不出续作的游戏太多了啊这又不是销量和成本就可以猜透的

    混沌军团恐龙危机鬼武者大神神之手狂城丽影失落的星球战国大香蕉海了去了,这里面还有不少是出到3,4的续作,现在温哥华分部关了丧尸围城估计也没了

    这两年卡婊不就生化MH新IP打转,鬼泣要不是出5不算外包的DMC上一作鬼泣4也都是2008年的游戏

    他随缘抽签出续作你也不知道会出哪个的续作,万一龙信2排着队也说不定
  • d
    dark夜之伤
    风怒编辑
  • d
    dark夜之伤
    这段除了日本初版绝对可以卖100w比较说大话,1000万也明确说了是困难的目标只是我认为有可能,说明伊津野英昭心里还是有逼数的

    也不能给别人断章取义成强制必须卖1000w吧