神界原罪2里那种*/式的说话选项感觉好蠢啊

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    danbreath
    感觉神界原罪2这种第二人称的对话选项是我玩过的最别扭的对话了,游玩的时候不像在扮演主角,像是在扮演一个*扮演这个角色的跑团玩家*,代入感直接清零。
    一般的rpg是玩家做出思考,选择游戏里预设的行动;神界原罪2是玩家必须选择游戏里预设的想法。什么*皱起你厚实的眉毛,显然他认识你,他是谁?*这种选项简直就是跑团里凹角色的话,问题是单机玩的时候这话说给谁听啊?这游戏对话像个跑团模拟器,而且跑团的时候如果每次dm想让pc说话的时候pc才能说话,而且每次说话只能从dm给的三张纸条里跳一张读。
  • 粉刷月季
    这是高贵的形式,你不懂

    - 发自忧郁深沉的Stage1st UWP非官方客户端
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    ninestb
    神界原罪2不就是个略带dnd跑团属性的游戏?????

    你看游戏里还有城主模式
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    makece
    就喜欢这味儿
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    liangyi345
    adventure game 和视觉小说(GAL)就是这个味 *麻将香菜脸
  • 镰刀机甲
    玩的就是那个味啊
    外加小黄书念得最好的KP,要啥自行车啊
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    sunkaifeng00
    趁机跟风对神界原罪搞反攻倒算不可取
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    modkingr
    挺喜欢这种感觉的
  • j
    julia黑
    巧了,就喜欢那个味儿
    别的游戏直接预设主角对话本身那不是更没代入感,因为玩家可能不会那么说话。
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    saintlucifer
    你想想对话里那些旁白,要的不就是这种跑团的效果么
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    soweknow
    加上配音还真是一股有声小说的味道
    这种设定谈不上好与坏。糟糕的是不加取舍的文本安排,你遇见个阿猫阿狗都能来一段心灵旁白
    过多又过长的对话树又是个大毛病。无意义的选项来个是或否,简单troll一下能逗人开心,一troll到底发现没什么差别可叫人恼怒啦
  • m
    mjzs07
    欧美rpg不是都一堆选项吗,重装机兵也是,而且你想打架也不需要选项直接可以打,这不恰恰就是你想打架的想法吗
  • 5
    574802531
    因为原罪设计的主角不是自建卡的乱入者。
    而是一个已经被固定过的角色。

    正常crpg是玩家捏一个''玩家人物'',然后去经历一段故事。
    原罪是,不仅故事已经固定了,人物的很多性格,行为,出身背景也固定了,只留了些不重要的东西给玩家去扮演。

    扮演自己成为独一无二的猎魔人与扮演杰洛特的区别

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • T
    Tienx
    你这是在表扬它吧
  • 3
    32196789
    感觉原罪黑的反攻倒算有点不给力
  • n
    niyikaowo
    原罪2目前50小时,刚到阿城,是有点不喜欢这种方式
    原罪1玩了一点就是因为这个不玩的
    2代我学会了只看关键词和一言不合就打

    —— 来自 samsung SM-G9500, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 学长失格
    就是这个味儿

    不止初始角色都有固定的背景设定和特殊对话选择,而且玩家还可以拆分队伍单独操作,所以我默认自己是以玩家的身份在扮演一个小队,体验更接近于“观看”这段故事。

    倒是1代那个左右互搏式的猜拳对话搞的我快精分了

    动物之友是最好的perk不接受反驳
  • 九耳
    源自TRPG的这类RPG游戏,玩儿的不就这个味儿么
  • A
    A1LI
    话说只玩过1代没玩过2代。

    2代默认人物和1代不同嘛?1代无论是默认还是自己创建除了数值职业之外剧情都一样的,2代据说默认的就是自带剧情那种?

    还有2代如果完全不玩法系,就玩战士弓箭能爽玩嘛?如果要玩战士是盾战,双手剑战还是双持战?
  • a
    acejoe
    我也不喜欢,对话和旁白都是快速浏览然后点掉的。都是现代游戏了,演出还靠文字,太过时了。
  • A
    Algie
    对了,博德3的第一人称选项感觉如何啊?还是每个选项都要吧I写上的那种第一人称哦

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • K
    Kazepollar
    最后一句太对了,乃至官方都出了个mod

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 北卡厨王
    你打开一个跑团游戏然后说这游戏为什么这么跑团,真垃圾?
  • l
    lemon鱿鱼
    提个问题 我刚出欢乐堡 但是我怎么感觉这个游戏我不同选项结果没区别?
    刚开始我还sl找最优 后来发现好像一点意义都没有...

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • T
    Tackstone
    欢乐堡是这样的,基本上你在欢乐堡怎么造作都对结局没什么影响,到了死神海岸情况就稍微好一些。

    另外就是这游戏通关路径相当开放,基本上做到了你怎么选都能破局,光逃出欢乐堡的路就有七八条,初见按着自己思路来推就好。
  • p
    poptopzip
    有些选项影响队友好感度来着?
  • l
    lemon鱿鱼
    不是不是 举例子我刚进欢乐堡 门口看到一个蜥蜴人要被处刑 然后我以为选对选项能救人 结果sl了半天还是死了 那我就奇怪了不管咋选结果都一样甚至对话都一样对方都会让你闭嘴 那你给我选项干什么...

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • t
    trentswd
    我也不怎么喜欢,但是这也不算什么大毛病吧
  • J
    JonnyGreenwood
    可能这叫“文学味”?
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    liangyi345
    这种设计是想说明你是一个外来人的身份把 NPC有自己的优先级 不会因为主角路过就非得改变什么
    哪怕二话不说直接开打 对面也会先手杀掉蜥蜴人再来干主角
  • s
    soursoul
    You must gather your party before venturing forth
  • Z
    Zurlg
    玩的就是跑团这味啊
    比如我玩希贝尔,我就是个不自由宁毋死的性格
    神要我下跪,打死不跪
    神要用我身体说话,拼命压住
    npc不管是好是坏,只要向往自由,我帮你
    然后玩猩红王子,我就是除我之外全是贱民的性格
    说话怎么损怎么来,谁干冒犯本王子,我就砍死他
    这就是跑团忠于人物卡扮演角色的魅力啊
  • i
    iqbsh38
    别的不说 不用第二人称 你怎么描述猩红王子跟老婆OOXX的桥段呢

    你可以告诉王子 我不得不提醒你我可以看到你的...下面
  • n
    nsevit
    有的地方是不管你怎么选结果都一样的,第一章大概有四、五个地方,你说的是其中之一
  • 酱稀饭
    借楼问下,是不是所有法术只能从法术书籍里学,不能天赋点到一定级别后悟出来?
  • K
    Kazepollar
    有的法术可以精灵吃尸体吃出来。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 小命4
    只有精灵可以通过吃尸体获得技能吗
  • 超友善伙伴
    因为精灵这个种族可以从吃掉的肉里提取记忆。骷髅戴变身头盔变精灵好像也行,有点记不清了

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • V
    Vladimeow
    没黑到点子上啊
  • s
    strayark
    预设行为里的主角有台词的不也都是被写死的吗
    就算是预设行为+无台词,也不一定有符合玩家想要做的行为的选项,这时候代入感就不会清零吗?
    所以有啥区别
    看动画看电影也都是没得选台词,就没有代入感了吗
  • L
    LichEnd
    每次上泥潭游戏区都让会我产生这群人打游戏是为什么的疑问
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    sorayang
    原罪2那种文字描述要靠画面表现出来?我怕技术还没进不到这种程度。
  • s
    sorayang
    你说这种不算啥。

    原罪2给我最大违和感的是,我在快乐堡明明救了那个洞里的精灵一帮子人,结果后来在外面有个任务,我选择不答应他们的一个啥请求,结果立马拔刀围殴我,就这种前后不通的狗屁故事逻辑,直接坑了,玩个卵。
  • K
    Kazepollar
    其实我也想问一下,好感度系统除了买东西便宜点,还有什么用吗。哪怕好感度拉满了也无法避开剧情制造的冲突
  • 小月亮李再含
    一些人高好感度在附近战斗他会帮你,大多数人只要降到太低就会砍你。