dq11s为什么把走路做的这么别扭啊?
- zfz4869左摇杆走路惨不忍睹,让我想起被wii鸡腿的八角摇杆支配的恐惧
明明以前所有dq的走路都没什么问题啊
就冲这个我不打算玩了,打了N次都坚持不了10分钟 - 丹德里恩不都是直接跑?你觉得3D不爽不是还有2D模式吗
- zfz4869
- downnote视角有些问题,即使手动视角和自动视角都调到最高速度,也不能完全追上人物,回中键又是按下摇杆不好按,导致走久了容易头晕。
后来想想就放弃了,视角追不上就不管他,也能玩 - 阿萨托斯所以到底有什么别扭的,玩通了也没感觉到。
- 冷泉夜月
- downnote其实玩3D游戏时要视角一直维持在人物屁股后面,并没有这种规定?尤其这个是RPG,没所谓的
但我也想不起来为什么会习惯这样了 - 丹德里恩我除了觉得调视角如果一下转快了有点蛋疼,没什么问题啊....
- zfz4869左摇杆调节走路前进方向是伪8方向的,调整幅度稍大就自动强行变45度,甚至90度
我在任何一个3d游戏都没见过这种设计
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1 - zyupha左摇杆只有8个方向,右摇杆才是全方向。我一般都靠右摇杆调视角。
8代也是这样,不知是我模拟器的关系还是游戏本身就这样。一开始有点不习惯,多跑一会就好了。
外传的H和B系列的左摇杆倒是跟别的3D游戏一样的全方向,11S这是为什么呢…
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1 - 丹德里恩我是配合右摇杆来调方向的,就没你这种奇怪的感觉
光左摇杆也不至于幅度一大就变90度啊 - zfz4869
- yygundam完全没意识到,因为我都是和玩TPS游戏一样左摇杆一直按住前(或者开启自动前进),右摇杆调方向。。。。
- whzfjk试玩版没意识到
- 北一硝子并没有觉得有任何不适别扭,挺正常一操作啊
- 时之洋笛我也感觉到了,楼主的意思其实是左摇杆只有8个方向,微调摇杆人物不会转,只有转到了一定位置人物才向左偏移45度。这个别扭感还是很强烈的,尤其是和其他游戏放一起对比就更强烈了。
不过倒没有严重到影响游玩的地步,实在不行就用右摇杆调整角度就是了。我感觉是不是为了兼容3DS版本故意做成这样的。。。。。 - zyupha我8代玩的PS2版(模拟器),左摇杆8方向的,3DS可能改进了?
11s还是左边8方向确实特立独行了点,不过也不是不能接受啦,安心玩吧(
话说11 PS4版也是这样吗?
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1 - mcq_2不是有2D模式么。dq11不算真3D游戏,只是一个场景是3D的游戏,实际是个2D操作的游戏。很多游戏都是这样吧。
- mcq_2我估计lz是想做某些动作但是实际发现做不出来,就是便秘感,可以理解。
- 阿其拉确实有点别扭,但是用右摇杆调方向我能接受
- 精灵狮左摇杆一直前右摇杆调方向的飘过……
- lushark我倒是明显感觉11s比PS4版跑动调方向有输入延迟,估计是为了防掉帧。
- zfz4869右摇杆调视角只是辅助,控制前进方向还是左摇杆最简单直接,而且dq11还有自动后脑勺功能。
dq11作为rpg还不太明显,动作游戏难道也只用右摇杆?右手还要拿来打斗呢,战斗的时候肯定是左摇杆+L回正最方便,就像无双那种
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1 - lpzhg
- hujingjing左右摇杆一起用感觉还行啊,dq这种rpg和地图互动不大,ps4和ns我通了两遍毫无感觉