[不愿接受的事实]我为何开始支持PSP了?

  • 忘却的记忆
    洗手后游戏
    要不屏幕没多久就KO了.........
  • T
    TriForce
    3寸的小屏幕不会让你用粗手指碰的,估计主机包装盒里会附送触摸屏专用笔。
  • k
    krit
    ds的外形让我想起了gb...
  • 忘却的记忆
    我干脆拿商务通的笔来好了
    ....DS上会有即时战略哦
    一手在小屏幕上一手方向上
  • 太阳月亮
    效果太强也会有弊端。

    掌机领域从不是以唯机能论说话的。
  • 方便
    +上无限网络,就是一便携聊天平台了.触摸板进行游戏肯定也是些要求不高的文字或者非动作类游戏.
  • T
    TriForce
    PSP基本规格
    名称 Play Station Portable(PSP)
    标准色 黑色
    尺寸 长170mm×宽74mm×厚23mm
    重量 260g(含电池)
    CPU PSP专用CPU(主频1~333MHz)
    内存 32MB
    DRAM 4MB (应该是显存吧?)
    显示屏 4.3英寸16:9宽屏TFT液晶,1677万色480×272分辨率,光强最大每平方米200cd
    音乐输出 立体声
    扩张端子 IEEE 802.11b(Wi-Fi)、USB2.0(Target)、记忆棒、IrDA、IR Remote(SIRCS)
    光驱 UMD专用光驱
    对应软件 PSP游戏、UMD音乐软件、UMD视频软件
    外接口 5V直流OUT、电池充电口、耳机口、话筒口、手柄口
    操作按键 方向(上下左右)、数字摇杆、按键(△、○、□、×)、L、R、
    START、SELECT、HOME、POWER(ON、OFF、HOLD)、光调整、音乐模式变换、音量、
    无线LAN(ON、OFF)、UMD出仓键
    电源 锂电池、AC电源
    保护机能 区域码控制、年龄限制
    配件 支架、耳机、外接电池、携带包、吊带
  • T
    TriForce
    区域码控制!!!!
    寒啊!
  • c
    cloudcc
    哦?效果太强还变成坏事了?
  • 忘却的记忆
    最了解DS机能该是任了
    可是他们自己马利奥都那样了...
  • 衰神newsoul
    比如:软件开发成本
  • k
    krit
    不知道IR Remote(SIRCS)...和话筒口是干啥子的?
  • j
    john
    原来主机机能向上属于退步啊
  • 太阳月亮
    人家去把3大主机买下来比这个值……我觉得……
  • R
    ROTO
    一个出家人六根不净,好意思伐?
  • c
    cloudcc
    与玩家无关吧………………
  • 太阳月亮
    效果太强在掌机上可能会引发三个问题
    1、价格问题。

    2、便携问题

    3、开发难易度问题。

    就这三个。全解决了就是天堂,一个解决不了多半就下地狱。
  • 忘却的记忆
    销售价格也上升
  • T
    TriForce
    希望这只是控制而不是限制,即使是限制也只对音乐和影片来限制,千万别对游戏限制(按说掌机不对游戏进行区域限制应该是一直的传统啊)。
  • d
    dongdong-remix
    2、便携问题

    3、开发难易度问题。

    已经没问题

    价格?
    有人在乎这个吗?只要不离谱的话
  • 衰神newsoul
    你这理解就有问题了不是,我没说机能提升不好,但是任何事都是有利有弊的
    我用手机,我也不觉得手机是不该存在的东西,但是手机的确是有弊(比如辐射),这你得承认吧?
  • j
    john
    [m]023[/m] 学日文买日版
  • 太阳月亮
    便携问题,如何没问题?光听音乐据说才8个小时,玩游戏能坚持几久?

    开发难易度问题,现在SCEI还没决定是否要在发售前降低规格,但好好的干嘛降低规格?

    价格问题,能买两台XB的钱买一台掌机,你干吗?我不干!
  • T
    TriForce
    哭。[m]039[/m]

    如果你这句真应验了,[m]180[/m] 。
  • d
    dongdong-remix
    某人又在YY了

    Y吧

    反正我也没空和你论
  • 衰神newsoul
    雷文厚道点吧……你这样说连我都没办法认可
  • 衰神newsoul
    说正经的我陪你,抬杠我没心情

    我什么时候说SONY的东西机能提升有弊端了?你给我找出来!

    我说机能提升的一个弊端是软件开发成本提高------是个人都该看出来这是对所有的硬件说的!
  • T
    TriForce
    价格问题先别急着下定论,连GC都能和GBASP这种东西(性能天差地别)一个价格,甚至更低;PSP的价格卖个和PS2差不多还有什么不可能的?(PS2已经149了)
  • j
    john
    假如DS性能表现占压倒优势,这句话会不会出现,我抱疑问
  • 太阳月亮
    我也没说什么其他的,只是指出掌机一味追求高性能可能带来的弊端。

    置于PSP会不会出现这些问题,谁也不知道。不到最后一刻,SONY的策略就时刻有改换的可能。

    能够维持现状的性能,价格等等自然最好,维持不了也有其他办法。不若静观其变。
  • j
    john
    又来了
    以前也没见过这个说法,只知道成天“PSP耗电量XXXXX”

    GC具体怎样不清楚,其他两台简单到个人随便做第三方软件倒是真的,GC要是有盗版的话还好比一下,这个不算好了
  • j
    john
    算了,今天新主机发布的大喜日子,算我敏感过头好了
  • T
    TriForce
    不知道PSP公布的10小时是否出乎任天堂意料之外。看GBA刚发售时,岩田接受记者采访时的谈话吧(大意,不保证是原话):

    (前面是GBA如何了不起的赞美之辞,之后――)
    记者:可是从发售的游戏看,大多是复刻的冷饭和翻新作品……
    岩田:对于现在的消费者来说,能在掌机上玩到SFC上的游戏已经足够了。当然,我们任天堂不会就此满足的……(以下大意是“我们将努力做得更好”)

    以上对话来自《游戏批评》杂志。

    不知道岩田当年如果能看到今天这一幕,还会不会认为“对消费者来说,冷饭就足够了”…………

    看来逆水行舟,不进则退啊――
  • d
    darkbaby
    PSP有什么新东西,请指给我看?!
    GBA的冷饭不足够?全球4500万台主机怎么卖的?“
  • 太阳月亮
    那个公布的十小时似乎是在最理想的环境下(譬如待机中,收发短信等等)

    听MP3是8小时,

    看DVD影碟2.5小时。

    不知道玩游戏该是多少时间。不过说句老实话应该不会出N的预料的。

    我要买PSP不是为买一个高级BP机。
  • c
    cloudcc
    1、价格问题。

    2、便携问题

    3、开发难易度问题。

    就这三个。全解决了就是天堂,一个解决不了多半就下地狱。... [/B][/QUOTE]
    其实以上1,3两个问题不算什么,
    1该买的总要买,不行等降价就是。
    3看到软件阵容没有?厂商要的就是普及度和销量,只要外形和性能足够吸引玩家,销售量上去了,开发再难也要开发,要不xbox开发那么方便,怎么日系大厂还是没几个上他那里?
    关于2,我是这么理解的,psp是牺牲了使用时间换取强大的性能和光盘媒体带来的高游戏质量的,但只要不要太出格,对比nds低游戏效果但使用时间长,我情愿要游戏质量和功能强大的psp的,相信大部分人的选择也是如此。
  • T
    TriForce
    PSP在冷饭问题上,目前还看不出太好的势头。有GBA的恶劣惯性影响在前,也无法指望能做多好,等个3年再看吧。

    冷饭问题我不太关心,我关心的是PSP的软件质量问题――制作商是否还是那么敷衍――个人认为这个问题比冷饭问题重要得多。而从目前的软件上来看,还看不出什么坏的苗头。以后会发展成什么样,是另外的事了。

    举这个例子不是冷饭本身的问题,是指任天堂在掌机上对自己的要求放得太低了。而正因为当时没有PSP这样象样的对手,所以即使这样,GBA全球也卖到了4500万――这就是合理和不合理的相对性。
  • c
    cloudcc
    nds除了现在来看华而不实的双屏外,又有什么创新?这句话等n在双屏上搞出什么花样再说也不迟。
    gba能大买是因为没有碰上足够分量的挑战者,n自身并没有多大长进,看看这次e3的发布会,碰上比他强的不就慌了吗…………
  • d
    darkbaby
    为什么需要要求高?厂商不需要成本核算?GBA比较当时WSC如何?门槛高对第三方有好处?
    PSP的软件质量高?谁体验了?体现在哪里?画面代表一切?
  • d
    darkbaby
    Activision 蜘蛛侠2
    Atari 未发表
    BANDAI 机动战士高达SEED
    ONE PIECE
    另有数款新作
    BANPRESTO 龙珠Z
    CAPCOM 洛克人EXE系列新作
    红侠乔伊系列新作
    逆转裁判系列新作
    EA Need for Speed
    FEOM SOFTWARE数款新作
    HUDSON 炸弹人
    另有数款新作
    KOEI 真?三国无双
    KONAMI 游戏王:Nightmare Troub adour
    FROGGER 2005
    Majesco 未发表
    NAMCO Pac-Pix
    Pac\'n-Roll
    钻子先生
    RPG新作
    SEGA SONIC DS
    Project Rub
    SQUARE ENIX 半熟英雄
    最终幻想 水晶编年史系列新作
    勇者斗恶龙 怪兽编系列新作
    TECMO Monster Rancher
    Team Ninja开发组新作
    THQ SpongeBob SquarePants
    Ubisoft Rayman系列新作
    Vivendi 未发表
  • c
    cloudcc
    画面不代表一切,但那些厂商的名字就代表了质量………………
    在性能更好的平台上游戏能作的更好…………
  • c
    cloudcc
    是官方的吗?求来源………………
  • 太阳月亮
    厂商一般等不到降价后的利润,他们总希望能一战定夺。因为这和昔日GB家族缺少竞争对手的时代已经不一样了。

    掌机的普及量和销量不取决于(或不完全取决于)厂商投没投力气,而在于这个品牌是否能适应消费者的需要,能让消费者觉得完全满足了欲望,和家用机不同,掌机的娱乐目的很大程度在于能够随时随地地方便娱乐,如果真是为追求绝对高性能画面音效而不顾一切的玩家,人家干吗不买家用机而要屈就你这个半吊子画面音效的掌机?在随时随地能便利娱乐的基础上,人家当然会选择高性能的主机,但主机的高性能永远也不能改变人们“想便利娱乐”的需求。那样就着实本末倒置了,也就违反了掌机市场的天然法则,就算再宣扬流行。再宣扬时尚,这本身就不是人家需要的东西呀。对掌机来说外型和性能永远是次要的,只有先保证你能满足消费者达成家用机所永远无法达成的随时娱乐的需求,人家才会与你建立长期的良性互动市场。否则,短期的高效益一旦风头颓然,GG、GT就可以向PSP招手了。这里,你所不了解的大部分人估计是不会按你的感觉走的。

    若机能外型可决定消费者换代的欲望,能携带外接电源的PSONE早就应该打败GB了。
  • 太阳月亮
    SE的名字鼎鼎大名吧?

    可《龙骑兵》在我看来就是个不折不扣的三流作品。

    主机性能高可能会让厂商诞生好作品,但好作品并不一定只会诞生在性能高的主机上。
  • b
    babbly
    这里面的大部分游戏ds有的话,肯定也少不了psp的。。。。。
    请db大人拿出一些吸引我的,psp上绝对会没有游戏。。。。