[不愿接受的事实]我为何开始支持PSP了?
- 忘却的记忆任天堂本身就是游戏制造商
- TriForce对厂商来说,当然是干最少的事,赚最多的钱最好。之所以需要要求高,无非是来自对手的竞争,这是最好的防腐剂。当时虽然没有明的对手,但也总该想到暗藏的对手吧。发展出高质量的GBA软件阵容,无疑会对现在的NDS vs PSP有利得多。
门槛高是会引起第三方反感的,因为人总是好逸恶劳的。但门槛高了对第三方来说也是一种防腐剂,并非只有坏处。就跟FC、SFC时严格要求第三方软件质量一样。何况当时的对手WSC不成气候,任天堂完全有提升门槛的理由。现在好了,NDS在PSP的强大压力下,还敢对第三方指手画脚吗?
至于画面和游戏品质的关系,我的看法是:
画面是不能代表游戏的一切,我一直认为画面和游戏性是矛盾的。以游戏性来衡量游戏的话,也可以认为画面和游戏质量是矛盾的:画面做好了,游戏就做不好。
但这只是影响游戏质量的因素之一,更重要的一个因素是游戏制作的投入(物质和精神上的),它才是游戏质量的决定性因素。一个游戏想好好做了,投入可以高处平均成本两个数量级也不是什么新鲜事。想做好游戏的,总不会再画面效果上斤斤计较。结果就是:优秀的游戏,画面表现都不差(几乎没有特例)。
反之,效果做差了,按照画面和游戏性矛盾的理论,应该有更多的精力投入到了游戏性的提升上,游戏应该变好。但事实是:画面敷衍了,游戏性也不会好好做,因为做好游戏性不比作好画面效果来得贱。
这就是两者的关系,制作投入才是压倒一切的因素,而投入是可以从画面看出一二来的;相比之下,画面VS游戏性的矛盾可以忽略。
单看大作,我认为这些PSP游戏的图片里,机能的发挥度已经大大超过了GBA大作目前的平均水平――别看这只是PSP最早的游戏而GBA已经是3年多历史的主机。 - darkbaby请告诉我哪一款游戏具备牵引硬件的能力?
游戏不在多,而在于号召力。 - 太阳月亮反过来说也一样。你以为给PSP开发的移不到DS上来?
厂商赚钱不择手段,只有不欲移植的,没有移植不了的。 - cloudcc以上我理解成你要说便携性问题成吗?
在nds也公布使用时间前这个还是别争了吧,e3发布会上n也不是回避了这问题吗?我说够你说不够的没底的。
外形对游戏影响少对销量有一定做用,对掌机来说也是一个比较重要的因素,而这次明显n没做好,就先输一项形象分,这说法有问题吗? - babbly确实是这样的。。。。。
剩下的就是在等发卖了。。。。。 - xb欧美:
EA系列
合金装备
GT赛车4 mobile
日本:
实况
真三国无双
大众高尔夫 - john全语音SRW要是能在DS上登场,我先买DS再买PSP
- TriForce总体看来,NDS确实不会再走和GBA同流合污的路了,阵容也算华丽。
当年PS利用SFC对软件商太严苛成功策反了一大批任天堂的第三方。而这次GBA对软件商的要求……
真是一个充满困惑的时代。 - 忘却的记忆音效开到最大肯定很耗电....
- 太阳月亮门槛高,成本大,只能令厂商想方设法压低成本,炒冷饭自然是首选中的首选。
当年FC、SFC精品多,不是因为开发门槛高,而是因为N的条例苛刻,不允许简单地移植和炒作,否则要被退产,要自担风险,如此严格法令谁敢滥炒旧作?
没有约束厂商不得炒冷饭的体制,提高开发费用的门槛只能让厂商更加疯狂地去炒冷饭,因为一旦费心思费钱开发的新作卖不出好成绩就亏大发了。指望开发费用能让厂商不炒冷饭?与南辕北辙相差几两?
这不是冷饭防腐剂,是冷饭催化剂。你要是在梦里就快醒醒吧,天真的TF老弟。 - cloudcc用卡带实现全语音么?难啊………………
- 忘却的记忆[m]023[/m] 我还不知道NDS是用卡带
- darkbabyEA运动系列GBA上早就登场,销量如何?
MGS正统作也不具备牵引力,何况携带版?
GT3号称700万,但根据市场调查非主机同捆版不到200万。
GBA的实况销量如何?KONAMI会发售PSP版本WE8?
真35是跨平台游戏,本身也不具备牵引主机的能力。
真正杀伤力的作品是GTA、FF/DQ正统作品,这些至少现在还没有看到,而且比较POKMON也不占任何上风
EA那些东西移植到GBA那还有原来的水准吗?
再看看SONY发表会上
EA发表对PSP的支持以及如此优秀的游戏表现 - 太阳月亮单就就形象来说我也不是很满意DS,至少PSP还像个流行器材。N稍微也得有点流行观念。
不过这些还是要等真正出售时看。当年GT的造型也相当前卫新潮,不过还是败在土里土气的GB手中了。 - john最大容量128MB,就算是光盘也视为卡带
- 太阳月亮我怎么记得DS公布的是卡片。
大约一个是1GB左右。
128M的是GBA卡带吧?
1GB存点语音完全够了吧? - 忘却的记忆卡带记忆电池
记忆棒是用什么
[m]023[/m] - 66666真正杀伤力的作品是GTA、FF/DQ正统作品,这些至少现在还没有看到,而且比较POKMON也不占任何上风
据某人的说法,买PSP的人不会去玩POKMON,所以POKMON对PSP毫无影响 - babbly卡片是什么。。。。。
我不懂。。。。。 - john我看你不象分不清Bit和Byte的人啊
- cloudcc记住了,是MB不是M,1M=8MB,别说umd,连cd他也没办法比的。
- john你在说什么啊……
- cloudcc问题是psp不是GT之流能比的,GT与GB的功能差距和性能差距也并没有psp与nds这么大………………
- 太阳月亮厂商都留着底,看那边能斗赢了。
不过奇怪N怎么不先把PM正统的DS版搬过来压压阵。这东西可是魅力无穷啊!
我很想知道如果逆转搬上DS会怎么表现。 - TriForce要是GBA的话,就会这样。因为它的号召就是游戏制作上的廉价,就是给那些没钱做家用机游戏的小厂商(大多是渣滓厂)最后一个养家糊口的饭碗。只是再廉价也满足不了开发商,加上销量又上不去,只好大炒冷饭,恶性循环咯。
冷饭是降低成本的首选,看GBA的软件现在什么销量。
只要你敢继续降低成本,销量就敢继续降低,直到机器甭盘的那天。要消费者妥协?
GBA性能差,降低了门槛又怎样?总比SFC性能高吧?SFC后期,主机已经被厂商熟悉了,一个FF6照样要10亿日圆去制作。事实是:门槛再低的平台,想做好游戏都一样得花大价钱。
PSP好象没有宣称是为了养活这些做不起家用机游戏的小厂吧?做成GBA那样已经被证明是死路了,是死路也要上?SONY可不象任天堂一样有10多年的家底可以去败。
PSP的冷饭程度,能达到和家用机一个水平,我就不多指望了。 - 太阳月亮现在主要说“1GB”呢,别跑题。
那个128MB的官方公布贴过来我瞅瞅。 - john1GB?官方公布帖拿来看
- 浦木宏记住了,是MB不是M,1M=8MB,别说umd,连cd他也没办法比的
====我是引用线=======
本来是近来看热闹的,看到这个单位感觉很头痛……任的恶趣味 - 太阳月亮GT和GB的性能差别可大了,GT256色呢,可以外接光驱,《饿狼》效果和当时的街机无异。
- TriForce我觉得除非NDS彻底落败或彻底大胜,否则PM是不会出现在NDS上的。
- 太阳月亮你先提的,由你先拿吧。
你要是有道理我就服从了。 - 江西恐龙楼主原为N FAN?哈哈,看你叛变真是搞笑啊……
任天堂这次失算了。彻底输定了。由于相互之间保密工作做得非常好,所以双方都不知道对方的游戏画面是什么样子,这下好了。E3一公布,任傻眼了…… - cloudcc也就是说以gba的卡带来算,128MB也就是16M,不说ps的媒体umd,连光盘也有700m,卡带容量太小,作不出全配音的srw,而psp己经公布的srw则可以轻松作到,所以在卡带规格没有大变化的情况下,nds上的全配音的srw是不可能出现的,就是这个意思。
- TriForce这个笑话开大了,任天堂再差劲,也不至于找不到一个对主机配置上的差别有足够认识的人。
- john哦,是1GB
记错了,一直当是1Gbit - xbHOHO! 那还列那么多游戏干嘛?把POKEMON一亮不就得了。NDS胜!有POKEMON一日,老任万世无忧!
- cloudcc1,请看功能差距。
2,GT并没有psp那样的软件阵容,不存在对比性。 - darkbaby我早就跟你说过,看待问题要纵向分析。
现在游戏业的世道已经不比当年了,很多厂商都几乎穷得揭不开锅,一两个游戏卖不好就可能崩盘,即使现在的SQUARE-ENIX也非常谨慎,远远没有SQUARE当初的大气魄。
GBA游戏销量怎么了?《ROCKMN EXE3》卖了96万,CAPCOM现在有几个这样的游戏,PS2百万游戏几个?
无论日本还是欧美,GBA游戏的市场占有率都在35%以上,当初GB一直在25%左右,数据充分显示了你的观点非常荒谬。 - babbly哪放着那么大容量干吗???
那就干脆不最求大容量。。。。退到gb时代去算了。。。。。
你要退你退。。。。我不退。。。。。 - john嗯,那个什么卡片媒体的容量我记错了
但是
光盘的700M是MB
GBA的卡带是128Mb=16MB - cloudcc参考我前面的发言,制作费用与玩家无太大关系………………
我们只要玩到高质量作品即可……………… - TriForce这一主题好长啊。
我不管了,回去干别的事了。 - xb是骡是马拿出来溜溜就知道了!我给出PS2的,就请你也给个GBA的吧!
- cloudcc区别在于M后面是b还是B,光盘的M后面一般不用加的,而gba卡则要分清楚………………
- 太阳月亮要是GBA的话,就会这样。因为它的号召就是游戏制作上的廉价,就是给那些没钱做家用机游戏的小厂商(大多是渣滓厂)最后一个养家糊口的饭碗。只是再廉价也满足不了开发商,加上销量又上不去,只好大炒冷饭,恶性循环咯。
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如此说来,当初的SQUARE真该倒闭,那么个没钱的小(渣滓)厂,养家糊口都不够。
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冷饭是降低成本的首选,看GBA的软件现在什么销量。
只要你敢继续降低成本,销量就敢继续降低,直到机器甭盘的那天。要消费者妥协?
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FC时代最让N得意的是一般软件只要卖出5万就能大赚特赚。怎么似乎没有今天的冷饭和败落?
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GBA性能差,降低了门槛又怎样?总比SFC性能高吧?可一个SFC后期,SFC已经被厂商熟悉了,FF6照样要10亿日圆去制作。事实是:门槛再低的平台,想做好游戏都一样得花大价钱。
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SFC做软件的时代,诸多厂商还在受N的管制,还没有自己经销软件的权力。FF6大卖,10亿日圆是原因之一,在N苛刻条件下被迫的开拓创新更主要。N对厂商要求不得随意翻炒旧作的条例才是像FF6这样诸多新概念作品能够不断推出的关键。
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PSP好象没有宣称是为了养活这些做不起家用机游戏的小厂吧?做成GBA那样已经被证明是死路了,是死路也要上?SONY可不象任天堂一样有10多年的家底可以去败。
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小厂没有存活的必要,就该被大厂吞并,等到日本什么时候只是几个大厂了,不知道如95~97年百家争鸣,名作如花的时代是否会再度到来。
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PSP的冷饭程度,能达到和家用机一个水平,我就不多指望了。
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如果能玩到家用机一样水平的冷饭,也不见得不是一种乐趣,不过若掌机因此变成只能在家里接电源玩的摆设掌机,我为何不玩大屏幕家用机游戏。若让你连着玩100个和FF10大同小异的冷饭,你会多指望一些吗?
年代真的变了,五十步笑百步也在合理化了。 - 浦木宏但是厂商会考虑到由于制作成本差距而选择所制作游戏的主机……
所以或许在PSP没有形成大的胜势前不会在游戏声光制作上花大力气,更或许即使SRW做了语音版也只是把以前作品的语音顺手抓过来而已……这方面或许需要SONY方面的游说能力了。
其实只要主机长得漂亮就可以了啊[m]002[/m] - 太阳月亮还真是恐龙,从白垩纪来的。没见过世面,原谅你了。