[不愿接受的事实]我为何开始支持PSP了?

  • 忘却的记忆
    任天堂本身就是游戏制造商
  • T
    TriForce
    对厂商来说,当然是干最少的事,赚最多的钱最好。之所以需要要求高,无非是来自对手的竞争,这是最好的防腐剂。当时虽然没有明的对手,但也总该想到暗藏的对手吧。发展出高质量的GBA软件阵容,无疑会对现在的NDS vs PSP有利得多。

    门槛高是会引起第三方反感的,因为人总是好逸恶劳的。但门槛高了对第三方来说也是一种防腐剂,并非只有坏处。就跟FC、SFC时严格要求第三方软件质量一样。何况当时的对手WSC不成气候,任天堂完全有提升门槛的理由。现在好了,NDS在PSP的强大压力下,还敢对第三方指手画脚吗?


    至于画面和游戏品质的关系,我的看法是:

    画面是不能代表游戏的一切,我一直认为画面和游戏性是矛盾的。以游戏性来衡量游戏的话,也可以认为画面和游戏质量是矛盾的:画面做好了,游戏就做不好。

    但这只是影响游戏质量的因素之一,更重要的一个因素是游戏制作的投入(物质和精神上的),它才是游戏质量的决定性因素。一个游戏想好好做了,投入可以高处平均成本两个数量级也不是什么新鲜事。想做好游戏的,总不会再画面效果上斤斤计较。结果就是:优秀的游戏,画面表现都不差(几乎没有特例)。

    反之,效果做差了,按照画面和游戏性矛盾的理论,应该有更多的精力投入到了游戏性的提升上,游戏应该变好。但事实是:画面敷衍了,游戏性也不会好好做,因为做好游戏性不比作好画面效果来得贱。

    这就是两者的关系,制作投入才是压倒一切的因素,而投入是可以从画面看出一二来的;相比之下,画面VS游戏性的矛盾可以忽略。

    单看大作,我认为这些PSP游戏的图片里,机能的发挥度已经大大超过了GBA大作目前的平均水平――别看这只是PSP最早的游戏而GBA已经是3年多历史的主机。
  • d
    darkbaby
    请告诉我哪一款游戏具备牵引硬件的能力?
    游戏不在多,而在于号召力。
  • 太阳月亮
    反过来说也一样。你以为给PSP开发的移不到DS上来?

    厂商赚钱不择手段,只有不欲移植的,没有移植不了的。
  • c
    cloudcc
    以上我理解成你要说便携性问题成吗?
    在nds也公布使用时间前这个还是别争了吧,e3发布会上n也不是回避了这问题吗?我说够你说不够的没底的。
    外形对游戏影响少对销量有一定做用,对掌机来说也是一个比较重要的因素,而这次明显n没做好,就先输一项形象分,这说法有问题吗?
  • b
    babbly
    确实是这样的。。。。。
    剩下的就是在等发卖了。。。。。
  • x
    xb
    欧美:
    EA系列
    合金装备
    GT赛车4 mobile

    日本:
    实况
    真三国无双
    大众高尔夫
  • j
    john
    全语音SRW要是能在DS上登场,我先买DS再买PSP
  • T
    TriForce
    总体看来,NDS确实不会再走和GBA同流合污的路了,阵容也算华丽。

    当年PS利用SFC对软件商太严苛成功策反了一大批任天堂的第三方。而这次GBA对软件商的要求……

    真是一个充满困惑的时代。
  • 忘却的记忆
    音效开到最大肯定很耗电....
  • 太阳月亮
    门槛高,成本大,只能令厂商想方设法压低成本,炒冷饭自然是首选中的首选。

    当年FC、SFC精品多,不是因为开发门槛高,而是因为N的条例苛刻,不允许简单地移植和炒作,否则要被退产,要自担风险,如此严格法令谁敢滥炒旧作?

    没有约束厂商不得炒冷饭的体制,提高开发费用的门槛只能让厂商更加疯狂地去炒冷饭,因为一旦费心思费钱开发的新作卖不出好成绩就亏大发了。指望开发费用能让厂商不炒冷饭?与南辕北辙相差几两?

    这不是冷饭防腐剂,是冷饭催化剂。你要是在梦里就快醒醒吧,天真的TF老弟。
  • c
    cloudcc
    用卡带实现全语音么?难啊………………
  • 忘却的记忆
    [m]023[/m] 我还不知道NDS是用卡带
  • d
    darkbaby
    EA运动系列GBA上早就登场,销量如何?
    MGS正统作也不具备牵引力,何况携带版?
    GT3号称700万,但根据市场调查非主机同捆版不到200万。

    GBA的实况销量如何?KONAMI会发售PSP版本WE8?
    真35是跨平台游戏,本身也不具备牵引主机的能力。

    真正杀伤力的作品是GTA、FF/DQ正统作品,这些至少现在还没有看到,而且比较POKMON也不占任何上风



    EA那些东西移植到GBA那还有原来的水准吗?
    再看看SONY发表会上
    EA发表对PSP的支持以及如此优秀的游戏表现
  • 太阳月亮
    单就就形象来说我也不是很满意DS,至少PSP还像个流行器材。N稍微也得有点流行观念。

    不过这些还是要等真正出售时看。当年GT的造型也相当前卫新潮,不过还是败在土里土气的GB手中了。
  • j
    john
    最大容量128MB,就算是光盘也视为卡带
  • 太阳月亮
    我怎么记得DS公布的是卡片。

    大约一个是1GB左右。

    128M的是GBA卡带吧?

    1GB存点语音完全够了吧?
  • 忘却的记忆
    卡带记忆电池
    记忆棒是用什么
    [m]023[/m]
  • 6
    66666
    真正杀伤力的作品是GTA、FF/DQ正统作品,这些至少现在还没有看到,而且比较POKMON也不占任何上风


    据某人的说法,买PSP的人不会去玩POKMON,所以POKMON对PSP毫无影响
  • b
    babbly
    卡片是什么。。。。。
    我不懂。。。。。
  • j
    john
    我看你不象分不清Bit和Byte的人啊
  • c
    cloudcc
    记住了,是MB不是M,1M=8MB,别说umd,连cd他也没办法比的。
  • j
    john
    你在说什么啊……
  • c
    cloudcc
    问题是psp不是GT之流能比的,GT与GB的功能差距和性能差距也并没有psp与nds这么大………………
  • 太阳月亮
    厂商都留着底,看那边能斗赢了。

    不过奇怪N怎么不先把PM正统的DS版搬过来压压阵。这东西可是魅力无穷啊!

    我很想知道如果逆转搬上DS会怎么表现。
  • T
    TriForce
    要是GBA的话,就会这样。因为它的号召就是游戏制作上的廉价,就是给那些没钱做家用机游戏的小厂商(大多是渣滓厂)最后一个养家糊口的饭碗。只是再廉价也满足不了开发商,加上销量又上不去,只好大炒冷饭,恶性循环咯。

    冷饭是降低成本的首选,看GBA的软件现在什么销量。
    只要你敢继续降低成本,销量就敢继续降低,直到机器甭盘的那天。要消费者妥协?

    GBA性能差,降低了门槛又怎样?总比SFC性能高吧?SFC后期,主机已经被厂商熟悉了,一个FF6照样要10亿日圆去制作。事实是:门槛再低的平台,想做好游戏都一样得花大价钱。

    PSP好象没有宣称是为了养活这些做不起家用机游戏的小厂吧?做成GBA那样已经被证明是死路了,是死路也要上?SONY可不象任天堂一样有10多年的家底可以去败。

    PSP的冷饭程度,能达到和家用机一个水平,我就不多指望了。
  • 太阳月亮
    现在主要说“1GB”呢,别跑题。

    那个128MB的官方公布贴过来我瞅瞅。
  • j
    john
    1GB?官方公布帖拿来看
  • 浦木宏
    记住了,是MB不是M,1M=8MB,别说umd,连cd他也没办法比的
    ====我是引用线=======


    本来是近来看热闹的,看到这个单位感觉很头痛……任的恶趣味
  • 太阳月亮
    GT和GB的性能差别可大了,GT256色呢,可以外接光驱,《饿狼》效果和当时的街机无异。
  • T
    TriForce
    我觉得除非NDS彻底落败或彻底大胜,否则PM是不会出现在NDS上的。
  • 太阳月亮
    你先提的,由你先拿吧。

    你要是有道理我就服从了。
  • 江西恐龙
    楼主原为N FAN?哈哈,看你叛变真是搞笑啊……
    任天堂这次失算了。彻底输定了。由于相互之间保密工作做得非常好,所以双方都不知道对方的游戏画面是什么样子,这下好了。E3一公布,任傻眼了……
  • c
    cloudcc
    也就是说以gba的卡带来算,128MB也就是16M,不说ps的媒体umd,连光盘也有700m,卡带容量太小,作不出全配音的srw,而psp己经公布的srw则可以轻松作到,所以在卡带规格没有大变化的情况下,nds上的全配音的srw是不可能出现的,就是这个意思。
  • T
    TriForce
    这个笑话开大了,任天堂再差劲,也不至于找不到一个对主机配置上的差别有足够认识的人。
  • j
    john
    哦,是1GB
    记错了,一直当是1Gbit
  • x
    xb
    HOHO! 那还列那么多游戏干嘛?把POKEMON一亮不就得了。NDS胜!有POKEMON一日,老任万世无忧!
  • c
    cloudcc
    1,请看功能差距。
    2,GT并没有psp那样的软件阵容,不存在对比性。
  • d
    darkbaby
    我早就跟你说过,看待问题要纵向分析。
    现在游戏业的世道已经不比当年了,很多厂商都几乎穷得揭不开锅,一两个游戏卖不好就可能崩盘,即使现在的SQUARE-ENIX也非常谨慎,远远没有SQUARE当初的大气魄。

    GBA游戏销量怎么了?《ROCKMN EXE3》卖了96万,CAPCOM现在有几个这样的游戏,PS2百万游戏几个?

    无论日本还是欧美,GBA游戏的市场占有率都在35%以上,当初GB一直在25%左右,数据充分显示了你的观点非常荒谬。
  • b
    babbly
    哪放着那么大容量干吗???
    那就干脆不最求大容量。。。。退到gb时代去算了。。。。。
    你要退你退。。。。我不退。。。。。
  • j
    john
    嗯,那个什么卡片媒体的容量我记错了

    但是

    光盘的700M是MB
    GBA的卡带是128Mb=16MB
  • c
    cloudcc
    参考我前面的发言,制作费用与玩家无太大关系………………
    我们只要玩到高质量作品即可………………
  • T
    TriForce
    这一主题好长啊。

    我不管了,回去干别的事了。
  • x
    xb
    是骡是马拿出来溜溜就知道了!我给出PS2的,就请你也给个GBA的吧!
  • c
    cloudcc
    区别在于M后面是b还是B,光盘的M后面一般不用加的,而gba卡则要分清楚………………
  • 太阳月亮
    要是GBA的话,就会这样。因为它的号召就是游戏制作上的廉价,就是给那些没钱做家用机游戏的小厂商(大多是渣滓厂)最后一个养家糊口的饭碗。只是再廉价也满足不了开发商,加上销量又上不去,只好大炒冷饭,恶性循环咯。
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    如此说来,当初的SQUARE真该倒闭,那么个没钱的小(渣滓)厂,养家糊口都不够。


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    冷饭是降低成本的首选,看GBA的软件现在什么销量。
    只要你敢继续降低成本,销量就敢继续降低,直到机器甭盘的那天。要消费者妥协?

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    FC时代最让N得意的是一般软件只要卖出5万就能大赚特赚。怎么似乎没有今天的冷饭和败落?

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    GBA性能差,降低了门槛又怎样?总比SFC性能高吧?可一个SFC后期,SFC已经被厂商熟悉了,FF6照样要10亿日圆去制作。事实是:门槛再低的平台,想做好游戏都一样得花大价钱。
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    SFC做软件的时代,诸多厂商还在受N的管制,还没有自己经销软件的权力。FF6大卖,10亿日圆是原因之一,在N苛刻条件下被迫的开拓创新更主要。N对厂商要求不得随意翻炒旧作的条例才是像FF6这样诸多新概念作品能够不断推出的关键。
    ――――――――――――――――――――――
    PSP好象没有宣称是为了养活这些做不起家用机游戏的小厂吧?做成GBA那样已经被证明是死路了,是死路也要上?SONY可不象任天堂一样有10多年的家底可以去败。
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    小厂没有存活的必要,就该被大厂吞并,等到日本什么时候只是几个大厂了,不知道如95~97年百家争鸣,名作如花的时代是否会再度到来。

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    PSP的冷饭程度,能达到和家用机一个水平,我就不多指望了。
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    如果能玩到家用机一样水平的冷饭,也不见得不是一种乐趣,不过若掌机因此变成只能在家里接电源玩的摆设掌机,我为何不玩大屏幕家用机游戏。若让你连着玩100个和FF10大同小异的冷饭,你会多指望一些吗?

    年代真的变了,五十步笑百步也在合理化了。
  • 浦木宏
    但是厂商会考虑到由于制作成本差距而选择所制作游戏的主机……
    所以或许在PSP没有形成大的胜势前不会在游戏声光制作上花大力气,更或许即使SRW做了语音版也只是把以前作品的语音顺手抓过来而已……这方面或许需要SONY方面的游说能力了。

    其实只要主机长得漂亮就可以了啊[m]002[/m]
  • 太阳月亮
    还真是恐龙,从白垩纪来的。没见过世面,原谅你了。