大家是怎樣看待成就系統的?

  • a
    ailifaer

    有时候会为了成就去刷游戏

  • 屌不懒惰

    用来给强迫症延长游戏时间的奇妙玩意有时候你就不是强迫症也会想去把他都完成

  • V
    Vlade

    有兴趣的就拿吧,条件太苛刻的那种就算了,除非时间够而且游戏非常喜欢

  • A
    AkemiYuki

    steam上

    有些游戏,没有成就的话基本没人会去买

    有些游戏,不达成全成就的话游戏时间会很短

    有些游戏,没有成就,也能让人玩很久

  • s
    softa

    成就系统就是为了让你花更多的时间玩游戏

  • R
    Rager

    我是把它當成可有可無 完成了 就當賺到

  • g
    gn01155206

    基本上遊戲系統外的成就(ps4 steam那種獎杯或點數的),我不會太刻意去解,要重複刷的賭運氣的果斷無視,但如果是跟劇情關係的我會想解解看

    那如果是遊戲內的,有獎勵的話就會試著解

  • x
    xy8007

    有强迫症的玩家对于成就系统就是无底深渊,不做完成就过不去自己那关,被游戏玩死了。

  • m
    mcr123

    成就系统一个是给别人看的,满足自己的荣(虚)誉(荣)感(心);一个就是一种任务系统,满足了拿奖励,主要看设计目的了~

  • 黑桃sama

    主要延长游戏时间吧

    不过有些高难度的成就给人在朋友面前装逼也是不错的

  • 索取猫

    可有可无的玩意,只要不影响正常游玩就行了

  • 穹妹sama

    让强迫症的你花更多的时间去玩这个游戏

  • 飘羽

    一向无视收集系统和成就的 彩蛋也就罢了 纯搜集略蛋疼啊 尤其像GTA刺客信条啥的地图大的要死的那种...

  • A
    A.uncle

    一般無視之,除非特別喜歡的遊戲。網遊類想全成就?想太多

  • I
    Iumai78

    成就系統給我的第一感觀是為了滿足收集狂的欲望。 而且你若是不完成它,便好像稱不上你攻克了這遊戲似的。

  • q
    qa2624123

    算是一種成就感吧 感覺就像是你把這款遊戲玩透了一樣 證明自己對這款遊戲的愛

  • h
    hgz827868108

    我的话还是随缘吧毕竟不是核心玩家没必要强迫自己去把游戏白金了

  • x
    xiao5891640

    成就系统可以给游戏加时长啊

  • x
    xqzb

    无脑刷的就感觉没必要,费点脑子费点时间能出来增添点目标性还是不错的

  • h
    hta123

    steam成就没多大用 所以我基本上不去搞的 据说PSN上成就和等级有关?然后我认识好多白金狂魔

  • 星野メメ

    如果考虑到成就来设计游戏的话 是不是太磨灭玩家的创造性了呢

  • w
    wastelander

    个人感觉是个挺不错的系统 首先因为这个系统多出了一类叫做成就犯的专门打白金/全成就的玩家,然后也增加了游戏时间,好的成就设定可以变相引导玩家去发现游戏里更棒的场景/故事等等(或者彩蛋),最后的最后,成就系统给喜欢某个游戏的玩家了一个能倾泻自己对这个游戏的爱的方法。

  • z
    zhjy95

    强迫症加手残党的噩梦...但就是停不下来...

  • q
    qjvictory

    成就系统让游戏生命长了好几倍呀,好多游戏后面无聊了就为了刷成就

  • l
    loliholic

    完成力所能及的就行,太难的我不会去考虑挑战,所以我ps类的白金一个都没有,steam上全成就的游戏也仅有一个

  • 匂坂郁纪

    这就要看是设定到什么程度了

    比如一个一本道的游戏完成10周目会解开一个成就... 嗯,除了“你获得了这个成就”以外就没有任何其他的额外内容或奖励的话,我会直接删游戏...

  • d
    dongfangjitian

    成就系统不给奖励感觉意义不大,真爱粉除外。

  • L
    Liaosq

    在我看来就是挑战的目标吧,当然也有的成就起到了引导的作用

  • z
    zxw15987532146

    一般得看成就难度,如果是哪些纯粹堆数据的成就,太多就不去解。一般不追求全成就,但可以完成的就尽力去完成。

  • 2
    2602596088

    成就系统=逼死强迫症 而窝就是强迫症

  • k
    ku2945

    強迫症的話會想解 我半強迫解到一半就會放棄

  • 飘渺的清风

    一般看到了会很想去解,然后过了一会就变成了一条咸鱼

  • z
    zzabcd123456

    可有可无的东西,拿到了会很开心,没有也一样玩

  • d
    dannywei

    成就分成引導性跟榮譽性的

    引導用來讓玩家進入遊戲 榮譽性是當你完成了多數人作不到的事情才給的

    steam的問題是成就沒分級 開起遊戲 跟打倒隱藏boss 都只+1

  • f
    fineing

    很多时候为了成就导致被孽了n久时间啊

    成就大多是有难度的,难得不是在玩游戏,而是在被游戏玩

  • f
    fertilizerlok

    比較喜歡技巧類的成就 例如花式殺怪之類

    雖純粹刷數量浪費時間的就算了吧

  • 单人车稳

    没有实际意义。但是你如果像玩csgo的话。玩着玩着成就就来了啊。可是单机的话成就也就是看着心里舒坦。就像玩鬼泣那种可以玩着玩着就三周目四周目的游戏。2333

  • 黑色天线

    完全没有刷成就的习惯,玩魔兽世界时到是个成就党

  • k
    kaisazw

    就跟白金一样,就是让你知道有哪些事情做。

  • 9
    984282009

    游戏生命的一个延续方式 毕竟很多人都是对成就有很大的怨念呢 彩蛋也可以非常好的体现 但是...

    目前许多游戏的成就 有很多就是为了纯粹恶心玩家的存在.....

  • s
    shiyao1993913

    我反正对这些无感 什么白金 奖杯 成就 我只要求通关就行 收集的东西都懒得搞

  • s
    snowman23

    成就还好,我一般是顺其自然的 ,很多收集要素才是逼死强迫症呢

  • 萨卡洛斯

    我本来是不想刷成就的,然而因为强迫症只能去刷,比如巫师3的50个弓箭爆头我真是刷的想吐

  • 末日帝国

    那真是强迫症的噩梦。。为了刷成就你也许整晚要一遍又一遍地做重复的事情

  • t
    tierphina

    一种刻意增加游戏粘度,拉长游戏时间的营销手段。

    对这就是我对成就系统的看法。

  • 插标卖首

    我本人是通关党,一开始本来也是想要来个全成就的,但是玩了刺客信条就不这么想了

  • 元素marsh

    成就系统也是满有趣的,像有些是免费游戏然后移植到steam,

    也才增加了steam成就系统,而且成就的图还可以展现制作商的美术能力XD

  • z
    z462000sdo

    我觉的成就能够逼死强迫症重度患者 不全成就不舒服斯基T—T