分析2077优化差的原因

  • S
    Stellar_Frost
    我记得巫师3那个流加载当年是专门做过技术分享的啊...五年之后怎么变成了这样
  • S
    Stellar_Frost
    不开玩笑,可能真的就是因为给的少
    前两天在另一个群里盘了一遍制作人员名单,问题还是挺大的
  • J
    JAS39-Gripen
    我还记得巫师3的记录片说他们怎么搞“优化”的,就是不要的东西(?)丢到某个坐标里,游戏做久了就发现那个地方挤满了大量乱七八糟的东西……

    然后18年公布长篇演示以后,数毛社说“这近距离物体阴影的渲染方式和巫师3是一模一样的”,我当时就想,也许引擎方面还没大改过?到现在看可能真就底层技术上没改什么是吗。做巫师还可以,赛博空间就到处将就了的样子?
  • G
    GuardHei
    那是因为近距离阴影80%的游戏都是一摸一样的做法...

    —— 来自S1Fun
  • R
    ReiFukai
    ps4版本的问题,感觉半年一年都搞不定,数字版还能退款,实体版真的要走诉讼了
  • l
    lostyzd
    wot这种优化是以牺牲正确性作为代价的,现代渲染重要的一点就是要全尺度保留细节,一颗灌木和树都不能隐藏。
  • a
    afer
    我真心觉得,2077还没做到优化这一步就拿出来卖了
  • 佛剑分说
    不只是没有时间优化,而且为了发售,砍了大量的系统和剧情
  • 三月的小狮子
    估计人事和疫情对CDPR的影响都很大吧,也有可能是CDPR在巫师3成功之后飘了开了核心的技术团队,要不然我也想不明白为啥技术不进反退
  • 共谍常凯申
    还是太难为本世代上网本CPU了,连双核i3都不如的渣渣
  • k
    kanaviz
    那这么看,其实就是波兰庙小留不住人的问题了
  • n
    nozomitech
    你这个结论是看的油管一个西班牙人做的画质评测吧?我感觉他的xbox one有些问题,因为我自己有一台x1s感觉虽然可能最低确实会掉到十帧左右,但大多数情况下20帧上下还是能保证的,DF社的评测结果也和我目视出来的差不多,他那个实在是太夸张了。。。。。。。
  • G
    GuardHei
    可能是初版x1,不是x1s

    —— 来自S1Fun
  • n
    nozomitech
    但是初版x1和x1s性能基本上差不多吧我记得,就和初版ps4和ps4 slim那样。
  • G
    GuardHei
    提了100gflops的性能,不算高,但是差距还是有一点的。

    —— 来自S1Fun
  • I
    Ichihatsu
    之前卡到地图边缘沙漠里发现个大白长方体立在地上 镜头和它对角后的东西都不渲染 这玩意是拿来算遮挡的吗
  • U
    UmarIbnLaAhad
    是帕南任务带着首领开车逃回去那里,1.04看x1跑10帧,x1x跑20帧,1.05就分别是20帧和30帧了
  • T
    Ton
    其实非要用世界观解释的话,也不是不行
  • n
    nozomitech
    那应该不是我说的youtuber,他就测了开头几个场景,帕南还远着呢,那看来老x1真的1.04就十帧这也太夸张了,难道楼主说的x1s提升的那点性能影响能有这么大?
  • U
    UmarIbnLaAhad
    x1和x1s大概没啥区别,我说的那个视频展示的是更新前后区别,lz以为是x1和x1s区别了
  • a
    acropolis
    相比于物理ai动画之类的,新red引擎在渲染上反而是发挥最稳定的那部分?
    感觉cdpr为了追求scalability放弃了太多,虽然我hdd玩的还挺爽的,唯一是那个看起来像temporal屏幕空间光追的近景没法看
  • -
    -v-
    跟你们讲个好玩的,你们试试把索敌高亮之类的黑客技能升到最高,然后入侵敌人显示高亮,最后再站远点,你会发现......



    远处的敌人摆的是T型姿势......
    玩家视野没看到的时候你摆个T型站姿那没啥,可你都让我高亮了你还摆个T字是闹哪样
    这现象在1.04的宽阔场景会时常出现,1.05也不知道修没修
  • 夜留歌
    怕不是技术骨干都被育碧挖走了

    —— 来自 OnePlus GM1900, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 白左
    一个脑洞
    则么多优化不是做得不好, 而是没做
    有没有可能现在还是开发中期阶段强行上架, 则些优化实际上是还没开始弄
  • 三千珈蓝
    连轴高强度开发和放全欧不是很有竞争力的待遇是留不住人呀
  • m
    mimighost
    其实有可能市引擎和游戏一起搞

    一边造飞机,一边飞

    这个问题战神的监督也有提到,当年新战神的引擎也是边修游戏一边做(新战神的引擎是升天改出来的,对就是一个ps3的引擎,你敢信?),后来帧数不达标,叫来游骑兵来救驾

    总的来说,还是心比天高命比纸薄
  • 萌萌alone酱
    mark
  • L
    Luminous脑壳痛
    又是一个被引擎拖死的主
  • S
    Surlert
    引擎这个东西今后自研应该是越来越少了。

    —— 来自 meizu 16T, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • G
    GuardHei
    ...别想太多

    —— 来自S1Fun
  • e
    evangelist64
    做过软件开发的都知道,一个工期紧张规模庞大的项目,很容易陷入这种状况。管理混乱责任不清,开发人员只管各自堆料,完成自己的业务需求。顶层设计基本为0,优化改进完全无法推行,因为就算有人提出做这个事情,也没人有空配合你。
  • q
    qumkml423
    边做引擎边做游戏很正常吧,引擎只是个满足项目需求的开发工具而已,边做跟着需求改。哪个私有引擎里面没点祖传代码呢
  • k
    koney
    光追也做得不咋地,100ms+的光追+降噪,我以为自己在玩离线渲染器

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • z
    zhangqq_008
    游骑兵那引擎的动态光照不是老被诟病吗

    —— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 逆袭的黑月
    拖影这个问题其实2077上我没有太大的感受,MHW怪物模型内剥取、FF7RE古留根尾斗技场中心圆盘这两个场景是这两年感受上最明显的超级拖影。。。。
    另外遮挡这个问题是不是虚幻5演示的直接调用影视级高模新特性可以解决的
  • p
    prattwhitney
    估计是波兰待遇不行,巫师3的核心团队就带着项目经验跳美国去了,估计薪水直接翻三倍。
  • G
    GuardHei
    nanite主要解决的不是遮挡剔除,他那个是解决的是像素级lod的问题。dx12u里的mesh shader,就是xsx演示的那个,是可以来做遮挡剔除的

    —— 来自S1Fun
  • B
    Bymeoryou
    翻译参考建议贴原文,还有图片:http://c0de517e.blogspot.com/2020/12/hallucinations-re-rendering-of.html?m=1

    —— 来自 OnePlus IN2020, Android 11上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • G
    GuardHei
    这文章我看了,很多结论不能赞同...

    —— 来自S1Fun