大家对于收集要素看法是啥

  • 蜡笔小新

    感觉E社的游戏对于强迫症来说就是个灾难啊{:7_500:}

    姬狩玩了大半年连一周目都没打完{:7_504:}

    话说当初玩空轨每过一段剧情我都要找到所有人对话三次{:7_527:}

  • v
    vrx

    收集啊

    少了可惜

    过犹不及

    强迫症党的福利和噩梦

  • d
    dqclqq01

    玩某些RPG带怪物图鉴的 一定要吧怪物的掉落都刷出来。。虽然都是一些无用的垃圾

    一些隐藏的道具 武器一定要收集到 因为有道具图鉴。。。

    对 我说的就是传说系列。。简直要了亲命

  • t
    tianmazhuohui11

    每个作品不一样吧,收集可以有,但不要太难了

  • 露露咯
    {:10_633:}空轨不是非战斗的剧情模式下就找所有人对话吗wwwwwwwwwww
  • W
    W1942

    要是收集的过程中有乐趣还是不错的,要是当初只是收集完给个什么东西的不如下个存档

  • 饿
    饿死の幽幽子

    收集这种东西,有几种用途

    1:强行拉长游戏时长

    2:开启隐藏结局或内容

    3:有些收集任务会给些装备或者有用的道具

    所以说收集其实在一个游戏里面蛮重要的,也是现在的大多数游戏里面不可或缺的一部分。当然恶意拉长游戏时间很讨厌啦.....{:7_513:}

  • s
    samleung007

    2333作为收集强迫症表示有几部游戏玩了弃弃了玩都是因为收集要素太多了2333333{:7_503:}

  • K
    K.ZeRo

    有什麼看法 很簡單...你問一下 玩pokemon的時候 誰會吧全部圖鑑都收回來...就什麼都真相大白了wwwwww{:10_629:}

  • s
    siomliu

    为啥连着有帖子问收集要素隐藏要素啥的,个人其实还满喜欢的,但前提是杀时间要有个度

  • T
    TK_Joker

    就是看脸吧 我试过 mh4刷了一星期都刷不出的怨念物 朋友一把就出了。。。。

  • x
    xyrtch

    不看攻略收集要素太费时间了

  • 露露咯
    恶意拉长游戏长度 wwwwwwww 你知道的太多了。
  • a
    aq381609326

    很多收集完全没有存在的意义,就我个人而言,全道具全要素是没有必要收集的,除非是有一定作用,比方说恶魔城晓月的魂100%还是会去收集的

  • 星踪幻影

    逼死强迫症和拉长游戏时间的嫌疑

  • 夜戰士

    老实说满烦的,我应该是没有强迫症,但还是会忍不往尽量收集

  • 2
    2410038787

    哎强迫症死得早啊{:5_251:}

  • s
    snowman23

    食之无味 弃之可惜

  • p
    phantomkings

    比起单纯的【打消时间】类,比较喜欢那些隐藏要素后有彩蛋的

    如索尼克系列的7颗翡翠收集,触发真结局(一般都很精彩)

    或者每收集一点就揭开这个游戏的黑历史还有开发者与玩家的对话什么的(

  • z
    zhuqiqi2015

    收集妹子 收集妹子 收集妹子 很重要 不是妹子没兴趣

  • g
    gh7788945

    对于游戏我基本只玩一周目 一周目无法收集的东西我就放弃了

  • A
    AliciaFlorence

    收集本身没什么问题,只要设定的收集项不要太坑就好……

  • a
    a923470

    收集要素要适量,太多了就喧宾夺主,所以古墓丽影9我可以100%通关两次,古墓10却一次都没通过

  • g
    gkwgkwgkw1

    强迫症的灾难,千万要收集全

  • z
    zhoutianning

    适量就好 对于我这个强迫症来说实在太花时间了

  • H
    HXHMK

    {:10_626:}像新出的塞尔达那样就好,收集的过程不缺趣味

  • k
    kaichong

    俺打个半死就是为了收集这些。。。

    如果只是玩故事的话就没什么可玩性了

  • m
    minamo
    但是很多遊戲都是二周目才開放其他路線或人物(道具)啊
  • m
    minamo
    如果遇上不能成為同伴的妹子怎辦?
  • s
    solitaryx

    视情况而定,比如有成就之类的就几乎必刷,有些低概率出的好东西也会看情况刷

  • 饿
    饿死の幽幽子
    !你是哪里来的!想做什么!亚美咯!{:7_484:}
  • w
    wekoude

    个人觉得收集这种设定就是托游戏时间的,但是不得不承认收集的过程中还是有许多乐趣的{:5_217:}

  • 一颗大橙子啊

    非强迫症表示什么想收集的才收集,随缘就好

  • f
    ftxz129

    个人喜好的就是那种就算要我刷,也给我个差不多的理由……比如说奖励装备奖励技能奖励角色什么的……所以那种“啊我没有全收集所以去刷刷刷吧”这样我就很烦{:6_446:}

  • 1
    1141651584

    如果。。我是说如果。。。

    要搜集的东西掉率太低。。。我会放弃的。。。

    啊~无敌你在哪。。。。。飞机头我来啦~~~

  • 风水木

    对一些趣味性的收藏很喜欢,但纯人品的就很讨厌

  • 哲学爱的哲学家

    其实自己感觉好像很少玩2周目,除了像神采这种没办法一定要多周目才算玩了游戏的游戏(不过感觉E社都是这类游戏)

  • q
    qwert102938475

    刺客信条……看着满屏的搜集物真是五味杂陈啊

  • s
    soapcui

    收集要素最关键的还是要二周目啦~要不然真的找的很痛苦。。。

  • f
    fumanjing

    太麻烦了也不好,重复简单运动,或者重复一套简单运动,一小段时间还行,长时间了很难受

  • 单一混乱

    感觉收集类的都有点坑,基本上都很难收集齐。

  • i
    innerside

    还是看游戏品质。以前逆转1-3会为发现一段新调侃而产生成就感,而前两年的捡垃圾4那种所谓支线根本没必要做

  • 8
    87531312

    RPG游戏里的收集,不集齐我浑身不舒服

  • w
    wlgcwcl

    {:7_499:}收集要素应该和提高角色强度/隐藏剧情挂钩。毕竟RPG是一个拿游戏系统和剧本说话的类型。

    {:7_505:}有时候会不太明白明明角色没有变强,也没有什么正剧之外的附加信息,却要收集一些边角要素是为了什么。

  • y
    yesixiwn

    图鉴上有的都想收集,最好图鉴全齐,才感觉游戏结束,光通关游戏总觉得少了点什么