大家对于收集要素看法是啥

  • h
    halfyaba

    刷尼尔的结局足足有20多个,瞬间崩溃,目前完成度只有一半,完美存档还没出来

  • 十六夜柳

    感觉上不算太难的还是会尽可能收集齐吧。。。比较舒服

  • b
    blakcu04

    機率血尿又沒好東西回報的話就是糞 沒話好說 ╮(╯_╰)╭

  • q
    qiaoxiaxue

    玩完之后觉得好久收集

    玩到一半觉得不好弃坑

  • l
    liubo2990

    以收集为主玩法的游戏还是很有意思的,而收集作为补充玩法的游戏直接放弃。

  • z
    z19918013

    收集要素果斷坑人.玩刺客教條系列老是要為了˙這些無意義要素環繞整個地圖.讓官方咻一下我們地圖做很大喔

    收集要素最少離主線近一點.而且也應該特殊點比如說彩蛋地點.或是收集品本身很特殊.為了一百塊要我跑個老遠只為了個100%.....

  • d
    dalara

    没死磕过 挂好装备技能存档有空进去刷刷 累了或者有事就停了 日后再说

    但一般最后都会入手{:5_222:}

  • z
    zergling_x

    没强迫症,能收集就收集,太难的就算了。

  • K
    Kawasumi

    只要收集不關乎戰鬥力、任務和事件觸發,我一般都是直接放置不管

    平心而論收集就是刻意得不能再刻意的拖長遊戲時間,毫無意義

    除非自己有那個喜好,否則還不如把時間空出來玩別的……

    {:11_650:}

  • a
    atashi1993cz

    我玩刺客信条都要全收集的,打巫师三看到地图上有问号就不舒服,我能怎么办?我也很绝望啊

  • k
    kikakika

    有时候只要通过就再也不想碰了……虽然游戏过程中是一直每一点都收集完毕才继续的……

    但是当通关弹出后就感觉再也……再也……

    而且感觉很没必要的收集,例如魔物信息什么的,有的做得很没诚意的话就不想收集了

  • 2
    2505050532

    对于有强迫症的我来说,累死也不能放弃

  • s
    shevochenko7

    消磨时间不错,就是逼死无数的强迫症

  • l
    luosand

    想起育碧游戏特色流水线化收集内容

  • m
    m253m

    收集元素。。。对于强迫症来说就是个灾难

    特别是有些rpg爆率低。。。{:7_528:}

  • A
    Another丶X

    觉得收集要素很多余,又不能拿来打怪{:5_208:}

  • d
    dalaomao

    收集系统就是某些游戏的主打卖点吧,当然对于没有强迫症的我来说这都是浮云

  • 浮遥灵梦

    一般是不会去收集,不过游戏很喜欢的话还是回去做的

  • 某只骑士

    如果一直无视还行,但只有稍一开头,兴趣起来了就完蛋,不收集齐不能忍

  • l
    lu77

    年代记剧情确实非常有趣 人物也很好玩 收集要素也挺不错的

  • j
    jmllljgs

    过犹不及,不宜太多。组好每个收集品有独特的描述

  • R
    Rager

    要看有沒有意義 有玩過有趣的蒐集要素(pokemon的圖鑑就蠻有意思的) 但也有要素跟遊戲一點關係也沒有 就是浪費時間 逼死強迫症

  • j
    jengjiunjou

    好像在哪裡讀過說人有狩獵本能, 會本能地去收集東西.

    在遊戲中, 對有興趣的東西未收集齊全就不爽應該是很正常的.

  • m
    men

    我觉得成就最伤,手机物品收集完了就无感了

  • a
    abcdefgh

    收集要素我一向不是太过在意(没有强迫症),享受剧情、战斗、H就够了

  • s
    ssun

    有一些还是会增加点耐玩度的,不要太过丧心病狂就好

  • h
    hkocean

    强迫症表示受不了

  • s
    syc7653417

    收集癖严重,玩RPG对话NPC都要2次以上,玩3D时连地图上的垃圾都要捡起来

  • z
    zmsnake999

    有一段时间对沙盒游戏完全无爱 就是因为收集太多失去了兴趣

  • l
    lijiange1414

    洒家一般都是收集党,但是玩每一个游戏都面临很尴尬的局面,就是玩着玩着发现前面CG之类的少一个,并且只能重开档,或者一个不漏慢慢收集,结果最后没有游戏都没打完

  • q
    qq328425128

    可以开一下东西最好,没什么意义的收集要素就很不喜欢

  • k
    kiroroielts

    对于喜欢的游戏,那是高游戏性的象征

    对于讨厌的游戏,这就是凑时间的铁证{:7_532:}

  • w
    weiwuzhiqiang

    刺客信条的收集要素,啧啧啧,治好了我的强迫症,所以每次玩这系列都是速通~

  • 露露咯
    {:8_571:}CG这种东西不是二周目才开始收的吗
  • e
    evol621

    喜欢收集要素!收集服装 道具 怪物 什么的简直不能更爽

    收集系统还有一个好处是能让你知道你目前把剧情通到什么地步了

    不过这仅限rpg

    手游需要氪金抽卡的图鉴系统就……心有余力不足

    (没错我入了fgo的坑……)

  • l
    lijiange1414
    因为我玩的比较少嘛,而且一般都是拔作2333

    玩个拔作我还推第二遍干嘛{:7_508:}

  • g
    get0808449

    如果是素材類、物品、道具的收集要素的話

    單機遊戲,吃我的金手指啦!{:6_301:}

    線上遊戲,坑阿~~~~{:6_298:}打得快要吐血了{:6_361:}

    CG圖,呵呵,攻略大神請賜與小的攻略吧{:6_346:}

  • s
    stylish099

    如果收集難度不高的話是會全收集啦

  • W
    Wulfman

    如果收集數量少,並且有什麼特殊的獎勵的話那很好啊,但如果只是收集。。我選擇存檔

  • a
    abcdefgh

    收集最好来点能换立绘的衣服之类的。怪物掉率不能低起码50%

  • A
    ACR

    满足强迫症

  • k
    kurapika2005

    我覺得一個遊戲的成就,就做得不錯

    他遊戲名叫「淹没/淹没之城」

    一個姊姊帶著生病的弟弟,在半淹沒的城市裡尋找補給

    他的每項成就,都是一張圖片

    需要把所有圖片都收集起來,你才能從所有圖片中了解這城市是如何沉沒的

  • b
    buwanzizhu2q

    爱玩的游戏有收集要素的就想全收集齐,不爱玩的直接弃~{:6_384:}

  • 花鳥風月
    一開始的時候是很想全收...但發現有版本差異就只能該版本努力全抓,到後面都是打爆4天王當冠軍直接the end~

    圖鑑? 那是什麼? 能吃嗎?