为了收集要素而设计的RPG多周目真不爽

  • a
    anxior
    RPG多周目真的有必要么,为了收集要素的话,决战之前开放自由探索不就好了。
    被逼重新体验剧情和练级让人
    也不知道2周目、多周目这个头是谁开的,搞得现在很多游戏都喜欢加入多周目,
    但是又不是每个游戏都能做好这一块,于是就变成了无故拖长游戏时间。
  • s
    sin360
    奖杯更恶心
  • 狸狸狐
    貌似二周目要素应该是塞尔达开始的
  • w
    wmy458566315
    大爷真难伺候系列
  • P
    Pluto_Shi
    直接下个2周目存盘得了,不过有奖杯的游戏用不了别人的存盘太缺德了
  • w
    wxt2005
    其实我说你们要收集全要素还不是自己强迫症,怪谁
  • a
    anxior
    收集可以都放到1周目,又没说收集这个设定不好。



    下存档的确是办法,不过冷门游戏就苦13了。
  • 古手羽入
    有的游戏多周目才开隐藏结局,真结局什么的
  • m
    mikomel
    嗯,若果不影響故事我多半無視,但影響故事那很麻煩
    就是我不玩二周目就無法看完故事,但又要重覆再玩
  • u
    ulir
    SO3DC这种怎么算
  • C
    C男
    用非常低劣的手段延长游戏时间的设计,非常鄙视
  • 2
    232844781
    还好我没有完美的习惯,,,

    目前少有完美的就是 晓月圆舞曲和几个星之卡比,,

    其他的一周目不能完美的游戏 通关就删游戏
  • P
    PIN
    我可以说这都是被0元惯得吗?
  • a
    anxior
    多周目里如果能让玩家有比较新奇的体验还无所谓,比如喜闻乐见的隐藏剧情,对一周目很多伏笔的补充之类。
    但是如果大部分内容相同,多周目新增的内容和游戏体验完全可以放在一周目里,这种设计绝对是故意拖长游戏时间,让玩家的吧?
    玩家游戏时间长可以成为衡量RPG游戏优秀程度的标杆?
  • a
    anxior
    多周目里如果能让玩家有比较新奇的体验还无所谓,比如喜闻乐见的隐藏剧情,对一周目很多伏笔的补充之类。
    但是如果大部分内容相同,多周目新增的内容和游戏体验完全可以放在一周目里,这种设计绝对是故意拖长游戏时间,让玩家的吧?
    玩家游戏时间长可以成为衡量RPG游戏优秀程度的标杆?


    和0元没关系,很多人正版盘不也是没有完美么。
    只是一周目就给你看或者暗示你得不到的东西,很让人有飞盘的冲动而已。
  • R
    Ritchiesh
    一切为收集而收集和为二周目而二周目的游戏都很坑爹,尤其是收集要刷刷刷,二周目不带继承/剧情几乎一样的情况
  • h
    hello0607
    sting的游戏 = =
  • v
    vksimmon
    初代么?二周目那根本就是另一个游戏了好不好
  • p
    pencilnoo
    美式里面一个小对话选了a就看不到bcdef的情况怎么办?二周目?十周目你都别想看完游戏全部对话.
  • 汪达
    玩家游戏时间长就会晚一些把游戏卖到中古市场……助于提高出货和销量……
  • c
    canto
    要都像DA2里那种无脑流氓语言,看了不如不看(笑)

    ===

    我是那种死了都不会通二周目的人,如果RPG限定二周目有新结局或者分支我一概当不存在处理。
    不然就没办法正常工作了。
  • y
    youzen
    和寄生前夜第三次生日的50周目隐藏要素比起来,什么二周目三周目的都弱暴了
  • 甄月妖日狂
    除非为了白金奖杯
    否则任何RPG都只会打一周目
  • y
    yuanico
    最鄙视那种二周目多个迷宫 迷宫深处有最强boss和男主角最强武器的那种游戏
    最强的二周目还是生化2的里剧本 这就是一新游戏啊!