《黑岩射手 游戏版》的战斗模式......

  • w
    we89623
    刚开始玩..感觉如下
    对这款游戏的遇敌系统和战斗模式无语了...
    一开始以为是类似第三次生日那种,不过我猜错了....


    遇敌系统:
    跟FF7CC类似,不同的是FF7CC可以挥舞菜刀砍怪进入战斗模式...
    这个只能用撞(碰)的(目前来看),不是你去撞怪,就是怪跑来撞你...话说黑岩你的刀呢...

    战斗模式:
    MD,这是第三人称的VR战警么?
    进入战斗模式人物根本就不能移动啊,只能靠圈键各种瞬移,方向键和摇杆根本就不是用来移动的....

    果然是FANS向么??? 不过我还是刚开始玩....看看下面还有没有新内容了...

  • F
    Fon-spaak
    我宁愿这游戏做成ACT或者向高达VS高达模式或许会好玩些。
  • m
    michine
    删了,这战斗模式真没办法接受。
  • 车弁庆
    那个不能算闪避,连个无敌时间都没有,应该叫换线。
  • s
    skcfan
    不然怎么能体现“射”手
  • a
    amath
    这次的战斗系统很赞的好不好,别玩了五分钟就来抱怨
  • 花咲つぼみ
    没玩过流星洛克人的话可能没法接受吧
    不过这种其实还是ARPG了,只是ACT部分被简化到基本指令而已
    感觉要么就是卖手办送游戏,要么就是试水
    RECORD模式至少不会无尽的刷刷刷,通过RECORD来提升能力也可以延长游戏时间,可开关的被动技能也能满足部分人的挑战极限欲望。
    另外技能只有4个槽所以组合比较重要——虽然这么说,技能设计上下的功夫还不够。打BOSS基本两个BUFF一个麻痹狙一个刀斩,刀斩是在敌人麻痹后可以造成大伤害(目测10倍,平砍300,麻痹后3000)的技能。多一些这种配合,并且加一套副技能槽可能要好很多。
    说新不新,但是上手之后游戏的趣味性还是有的——我知道有的人不能适应这玩法,你可以去试试流星洛克人再回来玩这个,保证神清气爽,那游戏我才是秒删的。
    游戏难度中等偏低吧,正常通关比较无脑,不过拿全RECORD就要不少精力了。无伤飞车我是直接锁了扳击一路开炮过去的
    剧情就不要去吐槽了……这个FANS向的东西……
  • P
    Pluto_Shi
    枪枪枪?
  • p
    peipei6955
    绝对不是,真要是枪枪枪就好了。

    这游戏的战斗系统还是不错的,就是过于简单了。
  • 5
    529400
    这东西就跟LR后期一个毛病,敌人的攻击方式比我方还要丰富多了........
  • m
    michine
    连五分钟都玩不下去还不让抱怨?不要这么扭曲好不好?
  • c
    cyberalogo
    这个游戏比较大的问题是一些基本能力也被拆开来当作成就让玩家去刷,比如刚开始练习关的回避功能,到了正章开始居然要刷成就才能激活很蛋疼,这分明是最基础的能力,所以刚开始五分钟不能躲站着被人打是挺憋屈的。

    玩久一点会变得有趣是因为随着游戏进程发展黑岩的各种大招和辅助技能逐渐丰富,搭配多了之后就显得稍微有趣些了。
  • ⊱♀♂卍卐
    射射射+几个技能=本游戏全部攻击方式,连个必杀啥的都没,回避又蹩脚的要命,这样的战斗系统也能说是有趣?
  • 忘却的记忆
    战斗模式玩不习惯,玩久了情况会改善一点,但是还是对不起那个分数……打个及格分还行

    回避设置得到时不错,回避是要看对方间隙回避,无脑回避是自己蹩脚还是游戏蹩脚
  • 车弁庆
    后面普通攻击打boss基本没用了,光躲技能槽都几乎不够用,等技能cd。麻痹斩对有些不能锁定的不是很好用。
  • k
    kamisunagawa
    何必玩一個更噁心的遊戲再返回來玩這個有點噁心的遊戲...這不是自虐嗎...