我觉得成广通做火纹还是太保守了点

  • 一夜四次羊
    加贺走后gba三作掌机平台不谈 苍炎晓女现在看来还是以前加贺系谱 文迷那时候老一套..关卡设计无非就是让大家慢慢走格子 凹凹点
    在我看来成广通只不过是让火纹变平庸了而已
  • 沉默☆无奈
    玩儿了这么多年,一直都是在追求完美,无伤亡人员,全说得,刷乱数(不太会刷),现在想想,这么做有意义吗...其实在玩的时候,就看玩家如何去理解火纹这个世界内的个体生命所具有的价值了,反问自己,所向披靡就很爽吗?因此我现在倒是非常期待火纹能够在系统和剧情上更进一层...
    勇士们在拯救世界的时候,通常都是会牺牲些许同伴和教导自己的长老,因此我也希望把在游戏中阵亡的同胞所带来的隐含剧情史诗化,壮烈化,让每一个人物不再是旗子,而是有鲜活生命的个体,每个人的生命曲线既是固定的,也是可以改变的,这就正像UBI之前谈到把工作重心转移到AI的研发....
    因此我非常期待下一世代的火纹会迎来众多繁杂的多剧情路线(并非是AB路线),夸张的说是剪不断理还乱的那种~,比如在某些场合下,不经意间哪位将领出于某种目的背叛(玩家很少使用)、抑或是在搭救某某同伴的进程中身受重伤当场阵亡,引起主线情节上的微妙波澜,从而达到蝴蝶效应
  • 風駿
    加贺对火纹的系统影响大还是剧情影响大
  • 时空之旅
    我觉得要改都是小改一点一点的来,保守最好~跨度太大真的容易扯到蛋~

    其实我觉得外传那个再重制一下或者出个类似的外传2应该可以再试试水嘛,当初的人不能接受未必现在的人不能接受吧(当然我指的是日本玩家)
  • 沉默☆无奈
    我感觉加贺不论是系统还是剧情,都有很深的影响
  • P
    Pluto_Shi
    学什么不好学800年不变的dq
  • 芙蓉瞳
    我最喜欢的就是可以自由练级虐敌人的外传了。
  • q
    qinuyasha
    追求完美结局的玩家会疯掉的...干 这废物杂鱼几次不上还会叛变剧情~ 之类的...
  • 任青牛伯伯
    是该变变,起码改改小红小绿吧
  • w
    werbinich
    看穿了就玩高战吧
  • n
    nightmare8424
    驾鹤最高!!没有之一。。。悲催的我在用PS2模拟器玩BWS。。。
  • M
    MYQS
    系谱时代那人物关系是何等J8乱,维尔托马的上代公爵的老婆和王子一夜情生下迪亚多拉,这个上代公爵又和老婆的婢女生下阿塞尔,也就是现任公爵阿尔维斯的同父异母弟弟。阿尔维斯明知迪亚多拉是自己同母异父妹妹,也不管迪亚多拉已经嫁人生下塞利斯就强娶她,生下了尤里乌斯和尤利娅,为自己日后皇权旁落种下了恶果。阿尔维斯大概是不甘娶个破鞋,又潜规则自己的女手下生下776里的赛亚斯。然后老辛和迪亚多拉的儿子塞利斯与阿尔维斯和迪亚多拉的女儿尤利娅又是官配,这。。。

    今后是再也看不到这么战斗力破表的火纹人物关系了吧
  • 沉默☆无奈
    琼瑶非常适合来给火纹做人物关系······
  • 传说之侍
    776之后的火纹我当别的游戏在玩,这样就释怀了。
  • 传说之侍
    玩的时候你有当动物管理园的感觉没?
  • P
    Pikachu
    泪之腕轮传说.尤托纳英雄战记的瓦尔斯提督在看着你
  • s
    sunkaifeng00
    TRS又不是火纹
  • M
    MYQS
    TRS和系谱都是加贺的,一样J8乱我一点不奇怪。