请问botw的大迷宫设计在历代是个什么水平?

  • 7
    765PRO
    botw大迷宫流程太短,谜题太少,不够爽,第一次进大象迷宫结果半个小时不到就打完了
  • 大暴死
    半小时的话应该有几个箱子没拿到吧
  • 绿
    绿冰
    黄昏公主的天空都市
    算是中上吧,虽然整体谜题比以前少,但因为无引导和非线性,还是挺有难度的
  • A
    APHARMD
    光来回奔跑调整大象鼻子的角度和确认效果就不会少于20分钟了,第一次进半小时打完是真话?
  • 苍蓝之枪
    骆驼和大象中上,大鸟和蜥蜴中下
  • m
    mcq_2
    天空剑迷宫很好,在形式上没有变化,在不改变时之地建立的大框架下,还能在黄昏公主的基础上再进行突破已经很不容易了。很多迷宫设计突破了一个个房间移动的传统套路,在地形空间应用上对于荒野之息都有指导意义。
  • 苍蓝之枪
    天剑6个迷宫,前两个水货,从第三个开始就不水了好吧,石窟设计感是巅峰,最后一个略显平庸.....
  • e
    encode.x
    这作大迷宫并不大, 四个神兽主要还是对地图做了点文章. 如果要说"大迷宫"的话应该从爬山开始算, 包括神兽战在内都是大迷宫内的一部分. 和天剑的神殿外迷宫一样.
  • 后藤P
    我觉得是非常拿不出手的。数量少+风格单一的谜题加上无聊的迷宫boss...随便一作3D塞尔达的迷宫都可以吊打botw
  • 8
    83913536
    第一次进去跳过了对话,光发现鼻子能动就花了半小时
  • d
    dieorobey
    4个大迷宫一个模式,核心谜题可以看出原定是方便给WiiU双屏用的,可以说完成度不算高
  • m
    mcq_2
    我觉得外围也是迷宫的一部分,大部分冒险时间都是想办法进入迷宫,实际在外围玩的时间多
  • d
    dieorobey
    看过一点当时有关天空剑的访谈,提到整个外围就是作为一个大迷宫的思路设计的
    所以天空剑流程一环扣一环的感觉特明显,不像黄昏公主那样太线性
  • 小姜不辣
    没玩塞尔达前作的话还是真是好事,因为还有一个巨大的宝库等着你发掘呢
    任天堂肯定会在Switch上做很多重制版吧。
  • 古畑任三郎2015
    大迷宫主要是和外面大地图割裂太严重
    明明外面是哪里都可以攀爬,迷宫(大小都是)里就变成了角度判定,高过一个角度怎么都上不去,很违和
    大迷宫还有个怪异的点就是依然保留了英杰能力,别的都好说,但飞鸟那个太作弊了,好多个灯台和宝箱都可以直接飞过去搞定,这里120小迷宫反而是取消了英杰能力
    倒是拿蛮族面具的那三大野外迷宫,还有沼泽全黑迷宫有点意思
  • 茶茶丸
    我见过很多以前没玩过塞尔达的问我外面小祠堂怎么解,我根本就没卡过,不知道是不是自己长了颗豚脑。

    让他们回去玩以前的塞尔达肯定是煎熬吧
  • 是这样
    系列下水道,四个神兽感觉正要开始解密正题的时候就结束了,找小祠堂永远比解小祠堂难,小祠堂后期力之试炼充数也太多了
  • 苍蓝之枪
    卡过,基本卡在操作问题上,比如那个反人类的高尔夫球......纯解密没卡
    卡住不少人的那个双子山,我读完石碑就知道怎么回事了,当时我还根本不知道对面山上还有一个,但是就是猜到了还有一个.....
  • 8
    83913536
    有些玩到快通关还不知道武器能蓄力攻击,这样点火的神庙就不可能解得开
  • 8
    83913536
    其实是看不懂石碑意思...四级英语普及还需努力
  • m
    mcq_2
    降低难度而已。神庙就无所谓了,又不是你必须要过
  • 苍蓝之枪
    点火那个我虽然没到看一眼机关立刻反应过来回旋斩的程度,但是试着砍了几刀发现“火点上了以后并不是立刻就会被浇灭”,以及“一次普通挥剑可以点上两到三个烛台”这两点之后,回旋斩这个答案就很明显了
  • K
    Kenosis
    高尔夫球我直接放弃用时停射箭过了。。。所有体感解密的都卡了好久
  • 绿
    绿冰
    黄昏并没有时之笛难
    时之笛、黄昏公主、天空之剑,辅助引导是越来越强
    时之笛很多人卡关,到黄昏公主米德娜卡几分钟会提示你,到天空之剑珐伊几乎什么都告诉你,除了战斗几乎没法卡关
    很多人觉得天剑迷宫不行也在这里,如果珐伊完全闭嘴难度是相当可以的

    这次大迷宫辅助役在战斗以外是完全不提示的(甚至战斗时也不明说),加上不像以前的迷宫顺着路走,直接一个巨大的空间
    控制在这个难度我觉得不错了,卡的人也不少了(看攻略自然毫无难度可言)
  • d
    downnote
    蛮族的三迷宫我倒觉得有些重复?尤其是先做了右上角最大的一个,就会感觉另外两个简单了,沙漠那个更是,从旁边山上直接往中间飞就能解决
    而且……虽然后两个我一下子就找到了神殿,还是强迫症地把整个迷宫都扫荡了一遍,这个过程意思就不是很大
  • a
    adolwh000
    因为是开放世界,没法做得很难,这点在三角2体现得很明显了
  • 苍蓝之枪
    右上角那个其实没有隐藏通路,打开地图直接看路,另两个有内构,开地图看到没路的其实可能都是门洞
  • d
    dren_zheng
    保留英杰能力导致大迷宫解密性下降的确是个大问题。
    从我个人流程来说,飞鸟拿得晚所以没有直接拿宝箱的经历。但是骆驼是第二个迷宫,导致后面的BOSS战都是一个蓄力落雷控制后无脑砍死,的确很无趣。
    但是不保留又不行,大迷宫没法像野外那样到处走到处爬已经被很多人吐槽了,再不能用四大能力估计粉丝要翻天……
  • 正直的黄瓜
    大鸟迷宫应该是四个迷宫里最差的吧。。。。有点儿敷衍,要说在系列迷宫设计水平的话。。。我感觉也就是个风之杖的水平。。。。。
  • m
    mcq_2
    这也不至于,其实只要有趣就行了。荒野之息的四大,别的不说,概念跟玩法上还是很新颖的。
  • 竜破斬
    你想想看,英杰能力都是传给林克干加农的,如果你打加农分身的时候不能用不是坑爹吗……
    小迷宫还可以说是为了锻炼勇者,所以只能使用勇者自身能力。
  • m
    mcq_2
    勇者特殊能力大概就是能创造无数平行世界,最后能选择走上goodend路线看到结局吧。简单说就是打不死的小强?
  • 高达X魔王
    我没记错的话外面也有不能爬的地方吧?比如祠堂外面的部分和海拉尔城外面的五根巨大的柱状构造体,那么席卡族的建筑用的是特殊的材料或者打磨的十分光滑导致无法攀爬这个解释怎么样
  • z
    zxy26
    我也觉得谜题和boss站都很烂……主要说的是在空中战斗的氛围,简直完美符合我的梦想
  • 正直的黄瓜
    嗯,那倒是,骆驼也是在移动,都可以看到外面移动的场景,还是挺赞的。记得以前时之笛玩到井下那个迷宫,后面还在迷宫内坐船,也感觉很爽。
  • t
    torpedo
    Shrine 和 Dungeon都是不可以爬的,海拉尔城堡外的5个大石柱也是不能爬的
    因为古代席卡族的高科技材料太光滑导致的,loading界面的tips里面有说,你们没注意罢了
  • 苍蓝之枪
    虽然能看到场景,但是其实还是割裂开的.......至少外面的东西不会影响迷宫里,迷宫里也不能扔个东西出去然后你出了迷宫在外面还能捡到.....
  • 正直的黄瓜
    嗯,不过你说的那种就太难了,首先如果设定成迷宫内和迷宫外都是一体的话,那迷宫的所有场景也可以攀爬了,这样设计迷宫的谜题可能就更难了,然后要是在做一些场景外和场景内的谜题互动,那就简直神了。
  • 竜破斬
    会移动的迷宫是荒野之息首创。如果你只是想体验在天上的迷宫的话,黄昏公主有天空都市,可以用双钩索飞来飞去。Boss战应该更有空中战斗的感觉。
  • 魔王候补77号
    为什么都觉得蜥蜴不行?

    我觉得蜥蜴迷宫还挺新鲜的,有几个宝箱卡了我好半天呢

    四圣兽里

    大象的外围战最好,内部设计其实蛮传统和单调的,意识到水流和水车的关系后,基本就只剩下重复试验了
    骆驼外围战是最水的,内部设计感觉上最大---无论是空间还是内部可移动的范围,难度也很客观
    鸟的外围战应该仅次于大象了,但是迷宫和BOSS的设计完全是一泡污
    蜥蜴的外围战挺新鲜,内部设计我觉得跟蜥蜴其实不相上下,没有点空间感还是挺容易卡关的
  • 大暴死
    体感的话请把右手柄拔出来单独操作,会发现好很多
  • 恋妖壶
    缺点:
    1.规模有点小
    2.机制单一,这个太偷懒了,全都是取5个控制点

    优点:
    真正把迷宫作为一个整体了,这个算是系列开创性的
  • 恋妖壶
    我觉得外围高下是大象-骆驼-蜥蜴-鸟

    鸟是最水的,太简单了,也太快了,骆驼怎么说夺回头盔也算在前置里面
  • 布里兰特
    botw不算难,我没怎么卡或关