那么,大家现在可以接受的RPG是什么样呢?

  • t
    ter0772
    现在,搞定了仙剑4的破解,顺便借到了朋友的电视盒连接PS2,于是,同时在玩FF12国际版和仙剑4

    说起来,FF12最令人诟病的就是他的情节了,基本上没有赞许的声音,至于他的系统,仁者见仁了,有喜欢10代的执照的,但并不是全部都是骂的声音,也有喜欢声音(我是喜欢12代的)
    而仙剑4,最大的卖点自然是他的情节了,当然,真的十分赞(个人很喜欢)。其实部分,只能说一般了,战斗部分无新意,武器素材收集?还是算了吧。游戏视点很诡异,迷宫内过暗,常常看不清路。

    那么,这两款RPG
    假设FF12的系统大家都喜欢,但是情节一般(不渣,过得去,没有出彩的地方)
    而假设仙剑4情节大家都喜欢,但是其余部分很一般(画面不在讨论范围,单指游戏的系统)

    那么,各位的喜好是那个呢?
  • K
    Kobiashvili
    游戏是用来玩的。
  • 海腹川背
    仙4没完 完了12 不错
  • w
    winterfall
    ff7cc那样,内容简单明了,声光效果好,剧情舒服,打起来爽快感强(我觉得ff13可能也是类似的路子)
    dq9那样,内容简单明了,画面清新可爱,剧情有趣,打起来爽快感强

    时代不同了,老套路完全走不通
  • M
    Meliadoul
    发觉自己现在喜欢系统多过情节剧情

    系统赞点,情节俗套我没关系
  • 甄月妖日狂
    先不管LZ说的对不对

    喜欢FF12,不喜欢仙剑4
  • 北京阔少
    日式RPG已死,怎么改都没用了,只有重启后走新路
    所以我很期待wii上面即将发售的蛋蛋大冒险,看看光荣能给日式RPG带来什么样的新路
  • x
    xisailuo
    其实欧美rpg因为销量不好,已经改革了很多次吧,看看那老三强和博得之类,再看看deus ex之类的异色作品。日本rpg因为这一风格销量好所以一直在一个方面深挖,现在也到要大换血的时候了,不过日本rpg比欧美rpg惨淡的时候还要好很多,所以变的不会快

    [本帖最后由 xisailuo 于 2007-10-1 17:41 编辑]
  • K
    Kesons
    CCFF7本来就是FF13的预演,难道你们不知道吗?
    战斗动感,本质依然是指令操作(CCFF7可以看作是ATB=0的FF战斗系统)特技必杀切换特写画面。
    FF13是有了组队,应该做得更加复杂罢了。
  • Z
    ZAKU
    仙剑4剧情不如FF12
  • 北京阔少
    这不可能,最多是相等,仙剑4的剧情不可能是负分
  • M
    Macro
    任黑楷模
  • i
    isolate
    剧情高于一切
    难道我是异类?
  • ネミッサ
    系统也好、剧情也好,只要有合口味的部分,其他的地方只要不在能接受的底线之下,就能玩下去
  • j
    jinian
    游戏类型决定游戏系统
    剧情?当不识满屏的蝌蚪文照着攻略玩却大呼神作的时候,剧情就已经死了
  • e
    eMule
    一直覺得北妹2系統最完美……劇情能無視就無視……戰斗是靈魂
  • K
    Knockle
    系统好,剧情好,音乐好就行. 画面过得去就行
  • s
    shelpha
    一直坚持RPG剧情是关键。。。。
    当然3A的作品剧情差点也没关系:vampire: :vampire:
  • M
    Macro
    问题是VP2不光剧情差,流程节奏也非常操蛋,这我就没法忍了
  • s
    sumuzline
    仙四最高最高最高:~(

    根本就没期待过它的系统:awkward:
  • c
    cyberalogo
    我承认自己是剧情控,画面与人设与之相比只是微不足道的小细节。
  • H
    HMC
    仙剑4破解到什么程度了?
    可以完全免CD了没?:sleep:
  • y
    ylgtx
    要剧情不如看yy小说,rpg画面,战斗,收集才是王道
  • b
    blueelf
    LS的格兰蒂亚3玩了多长时间?
  • c
    cyberalogo
    天野雨乃的同人不要看太多,当心把口味弄得太偏了。:P
  • c
    castle_man
    不装B比什么都好玩:glasses1:
  • 牧月萌
    人设控路过:awkward:
  • 激突!十
    人设最重要,情节第二,系统过的去就行
  • i
    iamsolowingpixy
    3A的系统+野村装B的剧情=王道
  • 甄月妖日狂
    GRANDIA 3很不错
    虽然有人说不经玩
  • 8
    80后小白
    系统第一,人设第二,画面第三。剧情?那是什么?


    另:关于节奏感....我始终觉得3A在节奏感的把握上有一些问题,那凡人物语在野外跑步的时间真让我抓狂.......但是每次玩3A的游戏都很沉迷.....果然我是真系统派.......

    [本帖最后由 80后小白 于 2007-10-1 21:45 编辑]
  • 小水
    系统一定要简单,场面一定要宏大,剧情一定要内涵,人设一定要美型,CG一定要华丽,迷宫一定要浮云
  • d
    dogsoldier
    挖地洞找盔甲的diablo like类也差不多快完了,MMORPG成气候了
    可欧美RPG在XB上几款销量出奇的好:glasses1:
    至于日式RPG,实在想不到该怎么变化.....................模式都已经根生蒂固了,或者说,变了原来的fans还承认它是日式RPG么
  • w
    wanghengc
    对现在的我来说,剧情最有吸引力,战斗之类的能省则省
  • s
    stoneM
    :mad: :mad: :mad:
    仙劍4戰斗系統是渣中的渣
  • l
    lower
    毫无疑问,仙剑4
    剧情是rpg的灵魂,系统只是肉体:glasses1:
  • t
    ter0772
    我想知道欧美RPG的优点,就是那复杂的系统(或者说规则)+完美的自由度么?
    如果都做成这样了,先不说AV国的人是否买账。那直接把SEX等厂商和欧美厂商合并,改一下欧美RPG里面的人设不是更好
  • t
    trooubleman
    拒绝踩雷 敌人可见!
  • a
    amuroboom
    无论如何,还是古典RPG最高~DQ万岁~
  • y
    yarlando
    3A最高
  • C
    CrayS1
    vp2系统谈不上完美 那个组合饰品学习skill的设定 太tm脑残了 除了麻烦 完全看不出来有什么意义

    其他地方还好 战斗爽快感太赞了
  • c
    char1st
    剧情是关键,你看那Kotor的烂系统。
  • d
    david_day
    偶是画面控,
    剧情通顺就行,
    系统复杂最烦
  • 精钢魔像
    kotor 是要在游戏机上卖的,弄成bg2 那种难度可就不好卖了
  • j
    joasy
    就这2个游戏来说,都不喜欢
    泛泛而言,两种都喜欢(例如XG和DQ8我都喜欢)