游戏里面满地打滚的闪避动作科学吗?
- 车弁庆打滚科学
不科学的是打滚的无敌时间 - eva02eva02回避性能+2在手 天下无敌
- lostneverland打滚这个动作还算科学,但打滚的时候不会被打中这个太扯了。
- madcow………………DMC里也是打滚啊……
- wswad436710话说军用教材里好像也有关于翻滚的教学,话说游戏里主角翻滚不怕硌着身体吗?不用手。。。。。。。
- kas科学!!!!!!!!
- kas科学!!!!!!!!
- 怪蘇叔@卡普空
- luoyianwu阳光马里奥
滚得比跑得快 - kuglv巫师2欢迎你,翻滚没有无敌时间,被打中还判定为背后受击200%伤害
- 真灭天无敌时间在10帧以内都算科学的
- squarex巫师2中号称北地之狼的狂霸拽的凶悍主角打架的招牌招数居然是满地打滚……真是让人无力吐槽。
- aktk没助跑都滚很远也不科学.....
- lovehinalove二段跳才是最不科学的
- cyberalogo但如果没翻滚这种躲避的动作,那么玩游戏时的躲避动作应该怎么做才能称之为“走近科学”??
- squarezty当然是像黑客帝国那样狂霸酷拽叼的躲子弹啦
- 空月の梦突然想到,二段跳是不是对一个不至于烂成渣的act手感提升最大的设计?
- 宿神之手里面不打滚的
而且某种意义上整个游戏对于打架的还原很真实
比如主角之所以能活下来其实是跑的比别人快……能快速摆脱围殴的状态
然后有武器就是爷,两下砸死个人之类 - lhsdaniel
- lancasterliang@拉玛西亚影视学院
- 万里小路隼龙就不滚用铲的
敏捷战士们爱用瞬移和装逼步法,小脚挪一挪就跑老远
重装战士突进后跳,左右也是跳
还有萝卜这种能用推进器 - jokertx在说打滚和二段跳之前,我们不来研究一下为何在人物腾空之后没有任何动量变化还能改变落点的?魔界村就是现实例子……
- mychoxa9有二段跳的都是好游戏。
- ChrisSnake因为游戏不像真人PK 没法做到那么精准的动作和判定效果
两个人打拳 你发现对方要出直拳打你脸 可以把头一偏就躲开了 但游戏里实现不了 只能设计成一种简单的整体回避
alan walk的回避就比较真实 回避的是对方攻击 而不是无敌 回避不好还是会被对方砍到
正常来说面对强力攻击才会选择打滚 在力量相当的情况下主要还是格挡才对 不然对方随便来一下你就打滚也是空门尽现啊
连格斗游戏这种追求理应判定效果的游戏都是一个轻拳碰到你就硬直了
当然也可以说格斗游戏的理念几十年没有丝毫进步 为什么被对方点到就会硬直呢 被对方拳头打到一下自己就不能防护或者反击了么
这点来说反而是DOA让我觉得比较真实 普通攻击一般就能连2下 再多对方就可以反击了 - klites除非滚到对手身边,出其不意,立即攻击,不然怎么滚都是对手的反应时间更充分吧
- 李甫西alan wake的躲闪比较科学
- vorfeed雷电也不是用滚 而且攻防一体使用不当一样被打
- 烂掉蛇见MH....扑倒站起来是要时间的...够被殴的了
- 败者任何人脸上挨了一拳都会愣几桢吧,不管有多轻
- 姐控123鬼武者的侧闪也不是打滚
- Kshatriya翻滚有无敌判定
- luckey239l 这哥们儿碉堡了
- 老弗翻滚有时候的确可以减免伤害,我有次骑电瓶车撞到了没井盖的下水道口,前车胎当时就爆掉,有这个缓冲下我在空中就势一滚,毫发无损的落地了,连皮都没擦掉一块。现在想想还是挺后怕的,那种情况下没带头盔,头着地的话基本也就挂了。。。
- 空月の梦你这是通过翻滚缓冲,而不是去闪避啦。
- gunsou
打什么滚,吃我deadpool的teleport啦
- 529400有啊,上面有人说过的神之手就是
有人要打你脸,头一弯躲开 - mychoxa9体育课学的鱼跃前滚翻派上用场了
- Muarim
- sd4442312这说明你还没领悟杰洛特大师的防御符文神技.