坦白说FC上的游戏所谓耐玩都是扯淡的
- sakerping现在光荣三国志都到11了,再说霸王大陆太简单这不成了刻舟求剑了么。
当时那狭窄的思维方式,霸王大陆够玩几年的了。即使到今天,这游戏也能让人痛快的玩一遍。fc类似这种的游戏比比皆是。
举个例子:巴尔扎克的小说,20年前我皱着眉头啃完觉得太经典了,20年后的今天我看完一遍的时间不到之前十分之一但仍然乐意看并且痛快看完。这就足够了。真正垃圾的那是我到现在都根本不看乃至想不起来的。 - ruler999合一的游戏卡只有几个能玩的
- jjx01简单就是难度低,电脑傻,没意思
可能很多人觉得虐电脑有意思,我很快就厌烦了 - cyberalogo楼主如果用现在的游戏经验来硬套FC时代,那就是真没意思。
- rewqxswzaq你可以去找高难度游戏,然后又说那不是耐玩。。。。。。
- ChrisSnakeFC没有刷刷刷
- jjx01难度太低的反面不是高难度,来个正常点的难度就行
霸王大陆那种三国,两边兵力相同cpu连走到城边的机会都没有就被杀光了,玩起来有什么意思 - S.I.R那时的游戏耐不耐玩这不是一个简单的问题,这牵涉到你用什么时代的眼光去看待那个游戏。
不过说句题外话,现在的烂游戏也全都开场屁话连天直到你真正开打时已经过去了半个多小时,这怎么让人忍受得了!?要知道Nes的游戏就算是垃圾也是塞进去就开打的!
像Sonic Colour这样的游戏我就很欣赏,好玩与否还在其次,光是按下Game Start立马加速开跑就让我感到真他妈痛快! - hello0607雙截龍選可互傷 前一陣還和同學打了一下午
連第一個屋門都不出去就開始對A - rewqxswzaq所以北欧女神传我直到09年才真正熬过了过场,通了关。。。。。。
- rewqxswzaq观点不同。
个人认为刷刷刷是典型的‘调整几个数字就能让玩家一个人在小黑屋里待上XX天的无游戏性游戏’---山内语(原话有出入)。虽然山内懂游戏懂得不比别人多,这话本来也是指代RPG的,不过我很同意这说法。这分明就是赛狗大会前面跑的那只电兔子嘛。。。。。。。。对我来说,老卡CPS1上惩罚者这种游戏结果没有任何奖励但还能一遍一遍玩的,才叫耐玩
说到FC游戏,现在还可以拿出来,连通关都不追求就能获得乐趣的动作游戏便是双截龙23,打几个人就够。为啥?手感棒,没有额外的附加奖励反而让人不用瞎操心,单纯享受玩游戏的乐趣就是了。现在的游戏很多手感也不错,但内容繁杂反而让人注意不到重点
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对了,GT5那种需要XXX小时才能怎样怎样的游戏,趁早滚蛋,越快完蛋越好 - 卿卿雅儿FC追求的是“简单的乐趣”,现在的游戏似乎把“复杂”和“耐玩画上了等号”
游戏越来越复杂,甚至想玩透得看几十页的系统介绍。
大部分人需要的是规则简单,开机立刻就能爽的游戏——比如割草。
把游戏当做“道”来研究的人,正在逐渐消失。
玩魂斗罗,30分钟就能拯救地球。
玩FFB,30分钟还没进入状态。
我下班回家,饭前1小时应该玩哪个游戏?
现在的游戏,做的越来越“多”、“大”、“复杂”,经常看到宣传广告是“多达XX种的怪兽/物品/合成”——这东西能消耗时间,但却不算耐玩。
真正的耐玩,不是逼着玩家花很多时间去无聊的刷,而是让玩家在刷的过程中感到快乐。
FFB我刷2小时乌龟,谈不上任何“玩游戏的快乐”,但是这段时间拿来打穿4次魂斗罗,我会觉得很有意思。
PS:我有个上小学的弟弟,在2010年他还是喜欢玩山寨版的FC游戏
三公主什么的看起来很炫,但是太复杂了他玩不了。他的爸爸也觉得三公主上的游戏太复杂了,要花时间学,还是FC好玩 - md2000街机游戏是很强调变数的
像快打旋风变数不如三国2和圆桌,在中国就不热(摆拳则是彻底搞死了快打旋风)
老四强里游戏性最强的是赤色要塞,而最差是绿色兵团,也是一样的原因
ACT强调精妙设计和自由打法两者的平衡
刷刷刷歪风是SFC时代爆发的,比如风来的西林
之后怪物猎人等其实都是衍生产物
这些游戏不太强调设计因素,玩家打法也没有太多发挥的余地,确实比较疲劳 - rewqxswzaq风来西林这游戏很奇怪,我对它本身比较讨厌,但喜欢看玩它的人的倒霉史。。。。。。
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至于像PSP那样的刷刷刷,连别人的倒霉史都没啥意思。。。。。。 - md2000我是专业游戏观众
但是只有不思议迷宫系列例外
看别人打一点意思没有,自己打虽然感觉无聊但是还能不断玩下去
而其他的刷刷刷早滚蛋了