任天堂的游戏耐玩是两个极端
- sunjunsss为什么同样是出自一家之手的作品
塞尔达总是这么有诚意,流程,剧情,收集要素,道具玩法 迷宫支线任务等等 主线通关大概都有3- 50小时
而马里奥系列一点不耐玩,这么多年了2d版的马里奥绝对八大关,按照每一作300秒的时间上限,一个下午就可以打穿了吧
关键是难度还很高,上手困难,3d化之后的马里奥从来没打过第三关,酷吧长啥样都好久没见了
我最近觉得不可以以老套的眼光看待事物,重新玩了下一个未知版本,好像是sfc的rom
结果坑爹得让人想哭,比如从下水管掉出来,底下什么都没有了 直接挂,小兵的道具丢得非常鬼畜
这么多年了宫本茂越来越会玩了啊
比如这个地方,到底该怎么跳才能上去呢 - zdh今天晚上老妈烧的糖醋鱼,鱼是我爸去钓的,非常好吃
- sunjunsss那你觉得马里奥耐玩么,我觉得除了流程设计长以外
一个游戏难度过高,容易让人中途放弃吧
不是说不因该没有难度,而是要有个循序渐进的过程
我发现所有的x-4关卡都较难,就是酷吧城堡的,明显比蘑菇关卡难得多
那什么岩浆火球和火柱子的时间差掌握我承认玩不好,这不就是洛克人那一套么 - 跳楼型美羽
- 卡米基现在已经是库巴马哥新年一起砸年糕的时代了
客官你要的库巴:
看到库巴了于是应该愿望达成了吧,Star Rod is watching you. - dragonzeal有没有核心玩家用那个特别不好用的绿帽子角色完成所有隐藏要素
- np4很好玩,很耐玩,很有趣,玩不腻。完美通关后一有心情就拿出来跳上两关
- 中嶋店长我了个去,原来盒饭是你爸爸啊
- redwolfwlm马里奥赛车一点不耐玩,这么多年了的马里奥赛车绝对八大关,按照每一关4道的上限,一个下午就可以打穿了吧
盒片你说是不是 - hello0607
- こなた马大陆倒是搁置了,最近在玩大湿的马里奥VS大金刚……这游戏由于一些原因以前一直没碰,没想到这么容易让人沉迷,每次“总觉得可以更快一点”的心情让你不断的玩下去
- Meltina对我来说时间就是最大的难题,mario每作都能通,zelda就不一定了,太长了,经常打一半没时间打下去,所以mario比zelda难度低多了
- bighook马里奥兄弟每次重玩都会很好玩。而且以我的能力都没办法搞清楚它所有的隐藏要素。这个不耐玩是从哪得出的
- 死线你追求的是“通关”还是“挑战”?
就是因为你这种只管通关的LU,新世代的游戏难度比上个世纪都简单了一个数量级。
阁下明不明白为什么有人要做各种严苛条件下的极限攻略? - sunjunsss就是这个版本,囧死了
- 宮本茂我不是百度内部用户。。。我也不知道怎么跳
- sunjunsss马里奥的难度通关就很不错了已经。。。。
本来2d横版就是游戏类型中比较难的一种
而且马里奥的跳非常讲究判定,看着很多跳不上去的地方其实都能跳的
问题是想要达到这种成就就必须一遍遍来,你称这个为耐玩?
耐玩是指的每次游戏都有不同收获吧
这样说来所有老游戏就是在不停的重复劳动来获取核心游戏向的。。。。哎 - martinhe原来是盒片,换头像了都认不出了
- 宮本茂技术好了不是一遍一遍来的问题,我的游戏哪来那么多的DEATH TRAP....更多的是探索的乐趣和发现的惊喜吧...
楼主不能感受到马里奥的核心价值真是可惜>< - 阿西达卡每次玩都有新收获的耐玩,是说猛汉刷刷刷么
- sunjunsss马车的单机也不耐玩没错啊 我到现在还没有三星
问题是它有多人马里奥有么? - 宮本茂主机上的2D马里奥现在都是多人同乐哦亲。
- 10925你拿一个改版的截图干啥……
虽然原版MARIO也很又很难的关,但很少有这种改版故意设置的坑爹死点……
这种改版就是给熟悉游戏,但觉得难度不够的玩家挑战用的…… - FE40536这是同人制作的马大陆?正常版哪有那么难。
- sunjunsss同人不是猫里奥么 sfc也有hack rom了?
- 10925当然有,尤其是这个版的马大陆HACK一堆。
- olong说到难, 时之笛才叫难呢, 我看攻略都没能力打通它。
- cloudchily握手,马对猴1真心神作
- 卡米基hack一搜一大堆
- 纯战士楼主你玩其他的你都知道要搜集,为什么一玩马里奥你就不搜集了,直接冲完关卡了事???
- 神代小蒔因为楼主不会玩,连通关都做不了,哪有能力去收集。