大牛头再启动,sony发表ps3性能指标!
- 冷山次世代主机每时每刻都牵动着玩家的神经,目前最强的XBOX主机性能已经几乎可以表现出可与CG动画媲美的游戏画面,因此下一代主机将会有怎样的性能表现实在令人期待。PS3、XBOX2和NGC2中,最受关注的无疑是PS3,索尼、IBM与东芝力推的CELL这一新概念处理器拥有划时代的意义,其性能之高令人赞叹,而以其为核心制作的PS3将会有如何的表现力自然是所有业内人士和玩家关注的焦点。近日有业内高层人士猜测的PS3主机性能指标开始在国外广为流传,我们来看看这款梦幻主机到底性能如何吧:
主处理器:代号CELL,采用65纳米工艺制作。
时钟频率: 3 GHz
浮点运算能力: 196 GFLOPS
每秒运算2万亿次
[B]3D几何运算能力:每秒二十亿个多边形[/B]
专为宽带连接设计的新型处理器
系统内存: 512MB
系统带宽: 24 GB/sec
二级处理器:采用0.13微米技术制作的“情感引擎”(意味着可以向下兼容PS2)
时钟频率: 300 MHz或375 MHz (可选)
GS3 (Graphics Synthesizer 3)
时钟频率: 950 MHz
[B]内嵌DRAM: 256MB[/B]
解析度: 320x224到1920x1080之间
每秒处理240亿像素
音频: SPU3 + CPU
声道: 256 ADPCM声道+软件定义音源数
DVD-ROM
内置宽带以太网接口
120GB硬盘
这样一个硬件性能意味着什么呢?大家参照以下PS2的硬件性能就知道了:
时钟:300MHz,CPU快取指令16Kbyte /资料8Kbyte & 16Kbyte(SP),辅助处理器FPU (浮点数乘加算器x 1、浮点数减算器x 1),中央处理器128bit RISC“Emotion Engine”,向量处理器VU0 & VU1 (浮点数乘加算器x 9、浮点数减算器x 1),浮点性能:6.2 GFLOPS,3D CG几何运算能力:每秒6600万个多边形(未开启特效,实际只有几百万),图象压缩解码器:MPEG2
图形处理:绘图芯片: “Graphics Synthesizer”,绘图芯片时钟频率:150MHz,DRAM总线带宽:每秒48 GB,DRAM总线频宽:2560 bits(读1024/写1024/材质512),显示像素结构:RGB/Alpha/Z Buffer (24/8/32),最大多边形填充率:每秒7500万个(静止时画面)
记忆体:系统内存:32 MB Direct Rambus,内存总线带宽:每秒3.2 GB,显示内存:4M VRAM
音频:同时发声数:ADPCM:48ch(SPU2)加上软件定义音源数,声音采样频率:44.1 KHz或48 KHz (可选),音效记忆体2MB
输入:I/O处理器,PlayStation CPU+,时钟频率:33.8 MHz或36.8MHz(可选)
存储媒体:DVD-ROM (兼容CD-ROM),4.8 Gb数据存储,24倍速CD-ROM,4倍速DVD-ROM ) - Cityrat天哪!我前几天刚买的全新PS2,就算要出来,也必须再等两年……
- 牙晓系统内存: 512MB[m]253[/m]
现在就差NINTENDO下一代了~~ - tabla-bw好
- 方便这个....说难听点,不就是在YY么?
- cloudcc看图形指标,快要圆满了,图形到这分上对人眼来说再上去也么多大意思了…………
- 66666牛获得了宇宙第二速度向火星飞去
- beboys不得不说,最近新主机的性能之战,真是暗流勇动那。
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Playstation2:30006R
电视:SONY KV-E29TG8
音箱:惠威 T200A - youngphoenix已经不关心技术了,XBOX的最高画面都那样了,基本对多边形每秒几个不感兴趣了~~
相比还是想关心一下GBA2的传闻~~~ - 如虫而行对各新主机的外型更加感兴趣,没钱买就只能靠这个YY一下了。另外主机外部形态进化决定进攻路线。
- Pluto_Shi还用dvd?应该是蓝光了吧
- Channel [A]不是说用BD-ROM么?
- kenyo挑……512MB内存很多吗?1G还嫌少呢~~~~~
- 牙晓专业游戏机来说很不错鸟~~
- nickyou这篇文章哪里说是SONY的官方声明了?
- sgg163还不错,只是这性能指标不够详细。
- blackwhalebest以后再看机能就不是看画面了,要看AI
- fromhell还是让我来为看不懂数据的人做一下简单的说明吧(其实我也不太懂):
关于上面的一大性能指标:196GFLOPS,我给大家一个比较的对象;90年代后期的超级计算机可达:1TFLOPS。而ps3的这一性能与90年代前期的CRAY MPP差不多。对于一台个人用机器,是很厉害了。
系统内存:512MB。这个大家都看的懂。已经很大了!(这不可同于我们的电脑,游戏机的内存不用装除操作系统内核以外的其他非游戏数据,如象qq什么的;而且,游戏机的操作系统内核应该很小)
系统带宽:24G。不用多说。(象我们现在用的破电脑,总线带宽也就几MB吧)
内嵌DRAW:256MB。这一项,我没弄懂。不知道说的是cpu的缓存还是其他设备的什么冬冬。(如果是cpu缓存,那也大得不太可能了吧?!)
每秒处理240亿象素。我的电脑现在设置的是1024×768。也就是说,1024×768=80多万象素。当我们在游戏中设置解析度为1024×768时,就是说,此游戏没帧要处理80多万个象素。那么,240亿/80万也就大致是ps3每秒硬件可以处理的帧数。 - minichaos翻到的资料:
[惹妒蕉态存取记忆体]embedded DRAM:
内嵌记忆体有低延迟高频宽的特性,对于高速的 3D 绘图计算有着相当程度的帮助。
但由于内嵌记忆体的容量受到制程技术的限制,<font color=\"blue\">容量普遍较外接记忆体小</font>,而且所需要的制程技术与一般纯逻辑电路的技术不同。 - fromhell啊,明白了!其实就是我们常说的显存。不过,由于游戏机没有独立显卡(只有图形专用芯片),应此,为此芯片所设计的专用缓存就是上面说的内嵌DRAM。的确,理论上说很合理。
- pacman下代主机也要看软件才能定买哪台.
- 永远的rookie什么狗屁标题,这个性能指标是SONY发表的?白痴也要有个限度。
- viso等好的地板也要两年以后啦
- playhoo数年钱这种YY就很多了,随着时间的流逝,当真事讨论的人越来越多了~~
一句话,官方数据出来前,所有讨论全是废话 - Fiorentina火星来的ps2
- 然后一切牛在天上飞
人在地上吹 - 火星圣公布吧,发售吧。或许那时我就会考虑买个PS2玩玩