V社终于想起了DOTA2的OMG模式

  • 狗剩大魔王
    万年不更新的技能征召模式,这几天频繁更新,终于今天迎来大更新,加入了大量(不知道有多少)的a杖新增技能(如宙斯雷云),手残老年人又能快乐了
    这个版本选技能应该是诸神之战了
  • L
    Litccc
    什么游戏
  • 新八
    2000小时OMG选手是回坑的时候了!
  • 狗剩大魔王
    转个贴吧的部分a杖测试,更新中
    快来预习先
    https://tieba.baidu.com/p/6562711675
  • s
    strayark
    有没有更新选人阶段?
    得加个英雄选择阶段才合理
    不然太看运气
  • c
    cmyk1234
    OMG提供每人2ban位不分先后的话,能不能成为不给自选的替代方案
  • s
    strayark
    你意思是ban完后随机?可能要看总体的英雄池吧,如果数量多,ban好像也没用。少的话,可能有用吧,我也不清楚

    先补充下,我说的太看运气主要是比如出现一边全是智力/力量/敏捷/近战/...模型的情况,这是极端情况
    其他很多时候,也都会有不合理的模型阵容,这样很容易被针对。
  • 修罗王
    我觉得omg英雄模型还是该按胜率分档,第一和最末档模型直接ban,然后再根据楼层和近期omg胜率调整每个人配置的模型档次
  • 雪映风影
    什么时候能想起来imba?
  • 狗剩大魔王
    那干脆移除先知算了
  • 山下野人
    模型问题我觉得再好解决不过了,开局先给12个英雄,两边轮流选5个,然后后选英雄的先选技能,先选英雄的后选技能
  • s
    strayark
    差不多是这样了,就是得有个英雄选择的阶段,因为模型太重要了,要加到双方博弈的阶段进去,而不是随机
  • 七千星
    宙斯的被动,其他人的技能能触发了吗?
    记得之前只有宙斯自己3个技能能触发
  • 狗剩大魔王
    大招,但是没雷击就没伤害
  • 田多宇光
    什么游戏
  • P
    PENTAX-DA
    过于上头
  • p
    praetorian
    总感觉dota2的omg怪怪的,模式是dota1的omg淘汰的模式,施法抬手绑定技能,我记得dota1多重施法影压都能玩,dota2这个搞了这么多年除了bug比dota1的少,其他全面还不如以前的东西。
  • 狗剩大魔王
    好烦啊,又被队友锤了
  • 狗剩大魔王
    多重施法我记得上古版本是有的,还有地卜师分则能成,太赖了就被ban了

    do1太久远记不太清了,那时候选技能好像就看谁手速快吧,手速慢的就剩些垃圾了,完全没啥策略性
  • K
    Keynes
    什么游戏?

    话说癞皮社什么时候能更新一下新的机器人ai,自从更新了打野掉装备之后就有好多bug
  • s
    strayark
    沉默+大圣大招不就是
    不知道有没有修复过来
  • T
    Tienx
    早修复了,不过远程后期拿大圣大还是很可怕
  • 狗剩大魔王
    猴氏智减法
    猴子大招bug奇多,之前远程拿魔力肩带,进猴阵人就没了
    还有一个更搞笑的bug,玩家A选完猴子大,然后跟队友B换英雄,B出a杖生的猴子打的钱全归A,队友疯狂打工,还要跟自己的幻象勾心斗角抢补刀。打完一看计分板,小猴子输出全归A,奋斗一辈子全给资本家了
  • p
    praetorian
    最开始的omg选技能和现在一模一样,然后俄罗斯那边出了个图,是每个人分配一堆英雄然后自己组合,然后模型也是从这些英雄里选,所以不会出现烂模型玩起来难受的问题,大家就都去玩俄罗斯那个了。

    而且因为技能抬手只和模型相关可以玩出很多花样,比如水人波的过程中可以放技能,卡尔这种又没有抬手就可以用卡尔直接在波浪过程里打出影压三连,火女和老鹿的t在没抬手的模型上也变成强势的先手控。
  • s
    ssd
    没自制图wtf好玩
  • 云天明
    dota1omg确实吊打dota2omg,就是玩的人太少了