总感觉下一时代的日厂还要死不少
- huhu0007无双最近几作也卖的不咋地。
- クロネコもしもしゲー在召唤你们。。。
日厂明明活得好好的,死了不少的是被抛弃的玩家。 - 卿卿雅儿日厂应该不会死,但会逐渐退出家用机这个平台,每个厂商剩下2、3个系列留在家用机上。
典型的比如可乐妹,10年前是TGS家用机参展游戏最多的厂商,现在差不多只剩MGS和实况了 - 真实之影光荣能买得起P社么?
- joey.barton光荣不算大厂,而且不做无双做老本行策略类的更没赚头
- v2c欧美现在死得已经不剩几个了还好意思说日本
- firedog实况还被FIFA日了,这世界变化的太快了……只剩下时代的眼泪了
- joey.barton好像在wii上面是有个重金打造的rpg,赔死了
- mhsx缩水是必然的,倒不至于死
毕竟还有一帮gal厂垫底 - 郝勇敢实况一直销量比不过FIFA吧
日本厂这两年路子有点走歪了,做不做高清问题不大,问题是游戏制作水平还不如几年前
比方机战,我还觉得巅峰就alpha3了 - qwased日厂最大的问题不是不断向死宅市场靠拢么
- huhu0007小胡子无双
- pencilnoo其实看看欧美,早就各种吞并收购,黄金的战国群雄时代已经过去,现在就是三国争霸,ea,ubi,ab,剩下些bethesda,Valve这种角色自娱自乐.
日本就那么点小市场,合并来合并去竟然还剩那么多厂,你们不死谁死
另外日本玩家也有责任,家用机不是没游戏,而是没人买,成本高销量低一来二去谁还犯傻往火坑里跳做高清游戏,反正日本人从不会抱怨掌机画面差操作别扭什么的.
日本玩家用机基本只剩一群饭,叫CU也好,叫愚忠也好,叫死宅也好,反正总是那群人在买..姑且不说ps3那些参差不齐的作品,就算装机量最高的wii上的公认良心作品xb,最终也就那么点销量,我是制作人我也寒心 - 郝勇敢是不是这样
游戏玩家总数是增加了
但是核心玩家数量却越来越少了
传统的RPG等大作不好卖
适合放客厅等客人一起来展示玩玩,便携终端随身摸两下这些游戏好卖 - 石中剑二说白了就是这年头日本伪非们已经不需要坐在电视前玩游戏了,老美伪非们好歹还对着屏幕打打枪
- libindi死倒不见得,就是混得圈子越来越小。
- hicali暗荣这种渣厂现在不是靠DLC地狱赚钱了吗?
几件衣服就比游戏本体还贵了。 - toshinou.kyouko现在的问题是这一代的技术大部分日厂还没搞定呢
- 云梦华光荣除了无双还重金打造过什么游戏?而且不是和特酷莫合并了吗
- 真实之影虽然这么说不太合适,但是看向XX之魂,我真心觉得如果XB上的是360和PS3销量肯定比现在强
valve不是引领业界的么
目标销量100W - cs0111这年头大家都枪车球去了,日本没几个枪车球当然会变小吧?
- 真实之影制作阵容啊
被你扯远了,这游戏没赔的话早就有续作了 - uishaxValve霸占整个非网游PC市场,更应该把它当一个小型第一方。
2k有本世纪评分最高的游戏(以及业界期待最高的游戏)和nba带来的奶粉钱,不比UBI差多少。
Bethesda规模比上面几个小得多,就靠一个辐射+老滚,当RPG界的Infinity Ward。
欧美的巨头的竞争强得多。
在Forza干爆GT赛车后,NFS立刻就试图转型施压。
FIFA在本时代后基本拼尽全力进步,来彻底碾压PES。2k和live的血拼,实际上也是2k在不断试图彻底干掉live。
有了蝙蝠侠的威胁,Ubi才立刻停止吃AC2的行为,准备在3代大革新。
SaintsRow,Infamous,Prototype,Justcause,还有不断公布的新ip(如Watchdog)都在不断试图冲击GTA的地位,这样才能给Rockstar不断进步的动力。
没有BF3,AB怎么会火速公布BO2的‘革新’。
COD今天地位也是打下来的,4代可是放弃了之前辛苦积累的二战背景,极冒险地做出了战役长度和联机系统的改变,才能震撼业界的。
Crysis1代设立本世代的画面最高标准,2代设立优化最高标准,不断推高FPS的技术水平。UE4有很多跟CE3相似的功能,意图直接竞争,游戏引擎竞争,更是能提高整个业界的开发效率。
欧美虽然划分为巨头,但那只是适应规模经济带来的高开发费而已,仍然有群雄争霸的活力。 - uishaxXB自己傻逼要做wii,死了活该。
- 真实之影任天堂付的开发费,没了任地狱也就没了XB,如果当初高桥能像三上那样找到杯赛这样有闲钱的欧美主子XB就不会像现在这样了
- cuchulain搞清楚,monolith是任天堂第二方,不做在wii上做在哪里?
你上面那堆神论都不提了,forza干掉GT赛车?2k试图干掉live?live都死了还需要用试图这种词?
有空多去看看相关资料,哪怕查查销量也比你自己脑补强 - 彼方的心暗荣不是没想过开创无双以外的品牌,打352热卖的时候开始暗荣就已经在开创其他品牌了
战斗封神 红海 决战系列 百年战争 龙士之流,但是结果受众们还是只买无双这有什么办法
这几年暗荣收购了TECMO就已经很明显是想开拓无双以外的游戏领域了 - 无动于衷而且还包养了GUST
JRPG以后光荣也不用搞了 - edmonjl如日中天的2k不提?Rockstar不提?这眼光有多狭窄……还有,EA之流是发行商吧?主要是负责帮人卖游戏的好不好(虽然收购了不少子公司负责制作游戏),不要跟暗荣之类的自力更生自己造自己卖的游戏品牌混为一谈,欧美的游戏制作团体多如牛毛,跟11区的不断衰减对比还是挺明显的
- 狸狸狐monolith这回的XB至少口碑上是得到日本和欧美的广泛认可
就算加上异度这个没啥用头衔,作为一个另起炉灶的RPG现在的销量也不少(全球)
而且任地狱还帮忙扩大其制作规模,专门建立新的工作室,指天剑也找他帮忙做
怎么看也是抱准了要打造成自己的名牌RPG工作室 - chondriac以后就只怕是他们把手游免费+付费道具的商业模式在家用机和掌机上玩转起来
实体盘死绝 只有DL版本 继续恶性循环 虽然我总觉得这是自己吓自己 - futami
日厂不是已经都跑到手机和掌机上去了嘛?做出来的那些传统游戏也就是一些死宅愚忠还在那里成天吹 除了DLC地狱还是DLC地狱(特指某不思进取的SBGI公司)
- frightmia问一句,现在日厂死了几个?
- 阮小明。说到光荣,大航海时代不打算出新作了么?
- 郝勇敢也不用那么悲观,将来的事情谁说的清
十几年前大家以为国内搞游戏的都会死
现在几大网络公司游戏盈利都是大头 - archerho说的太好了,顶!
- pencilnoo我为什么把这三家提出来说三国争霸,不仅仅是因为营业额上他们三个稳坐前三交椅,更重要的是他们游戏涵盖面广,类型丰富,可以在各个游戏分类市场中都占据一席之地,相比之下rocketstar专注沙盘,2k专注体育,vavle专注pc联机,bethesda专注rpg
你说ea是发行商,不错他是给人发型过很多游戏,但正说明很多小厂是依附在他的旗下才得以生存,用户买游戏首先看到的是ea的logo,牌子一样打出去了.SE也一样在日本干过很多这种活.而EA自己拥有的bio,Criterion,DICE等等,其实就类似更加商业化管理的SE的第一开发部,tecmo的team ninja,konami的小岛组.无双还不是光荣旗下ω-FORCE的产品. - 真实之影rocketstar归2K所有……
valve很难说他们专注什么,应该说是专注于引领业界?
bethesda招牌是RPG自己养的一堆作坊天天出打枪游戏 - Witheredleaf家用机不需要太悲观吧,不过掌机被手机市场蚕食的严重
- henry8848说道光荣,太阁立志传6还有没有戏啊
- uishax2k前几年只有大优势,今年才彻底碾死的。举这个例子就是证明2k不满足于‘取得优势’,不然早变成madden了。
Forza跟GT拼,Metacritic差了8分,
GT5 IGN8分 GS8.5分 Meta 84
Forza3 IGN 9.4分 GS9.5分 Meta 92
GT5炒了多久?声望多高?作为索尼的王牌之一,名声最大的赛车游戏,销量才超了Forza3 30%,媒体评分全面落后,还不叫失败?
GT5销量相对于GT4差距极大,更是系列最差,Forza3却是系列最高销量。
基础完全不一样的竞争,实际上谁成功了显而易见。