总感觉下一时代的日厂还要死不少

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    huhu0007
    无双最近几作也卖的不咋地。
  • クロネコ
    もしもしゲー在召唤你们。。。

    日厂明明活得好好的,死了不少的是被抛弃的玩家。
  • 卿卿雅儿
    日厂应该不会死,但会逐渐退出家用机这个平台,每个厂商剩下2、3个系列留在家用机上。
    典型的比如可乐妹,10年前是TGS家用机参展游戏最多的厂商,现在差不多只剩MGS和实况了
  • 真实之影
    光荣能买得起P社么?
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    joey.barton
    光荣不算大厂,而且不做无双做老本行策略类的更没赚头
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    v2c
    欧美现在死得已经不剩几个了还好意思说日本
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    firedog
    实况还被FIFA日了,这世界变化的太快了……只剩下时代的眼泪了
  • j
    joey.barton
    好像在wii上面是有个重金打造的rpg,赔死了
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    mhsx
    缩水是必然的,倒不至于死
    毕竟还有一帮gal厂垫底
  • 郝勇敢
    实况一直销量比不过FIFA吧
    日本厂这两年路子有点走歪了,做不做高清问题不大,问题是游戏制作水平还不如几年前
    比方机战,我还觉得巅峰就alpha3了
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    qwased
    日厂最大的问题不是不断向死宅市场靠拢么
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    huhu0007
    小胡子无双
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    pencilnoo
    其实看看欧美,早就各种吞并收购,黄金的战国群雄时代已经过去,现在就是三国争霸,ea,ubi,ab,剩下些bethesda,Valve这种角色自娱自乐.

    日本就那么点小市场,合并来合并去竟然还剩那么多厂,你们不死谁死

    另外日本玩家也有责任,家用机不是没游戏,而是没人买,成本高销量低一来二去谁还犯傻往火坑里跳做高清游戏,反正日本人从不会抱怨掌机画面差操作别扭什么的.

    日本玩家用机基本只剩一群饭,叫CU也好,叫愚忠也好,叫死宅也好,反正总是那群人在买..姑且不说ps3那些参差不齐的作品,就算装机量最高的wii上的公认良心作品xb,最终也就那么点销量,我是制作人我也寒心
  • 郝勇敢
    是不是这样
    游戏玩家总数是增加了
    但是核心玩家数量却越来越少了
    传统的RPG等大作不好卖
    适合放客厅等客人一起来展示玩玩,便携终端随身摸两下这些游戏好卖
  • 石中剑二
    说白了就是这年头日本伪非们已经不需要坐在电视前玩游戏了,老美伪非们好歹还对着屏幕打打枪
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    libindi
    死倒不见得,就是混得圈子越来越小。
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    hicali
    暗荣这种渣厂现在不是靠DLC地狱赚钱了吗?
    几件衣服就比游戏本体还贵了。
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    toshinou.kyouko
    现在的问题是这一代的技术大部分日厂还没搞定呢
  • 云梦华
    光荣除了无双还重金打造过什么游戏?而且不是和特酷莫合并了吗
  • 真实之影
    虽然这么说不太合适,但是看向XX之魂,我真心觉得如果XB上的是360和PS3销量肯定比现在强

    valve不是引领业界的么
    目标销量100W
  • c
    cs0111
    这年头大家都枪车球去了,日本没几个枪车球当然会变小吧?
  • 真实之影
    制作阵容啊

    被你扯远了,这游戏没赔的话早就有续作了
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    uishax
    Valve霸占整个非网游PC市场,更应该把它当一个小型第一方。
    2k有本世纪评分最高的游戏(以及业界期待最高的游戏)和nba带来的奶粉钱,不比UBI差多少。
    Bethesda规模比上面几个小得多,就靠一个辐射+老滚,当RPG界的Infinity Ward。

    欧美的巨头的竞争强得多。

    在Forza干爆GT赛车后,NFS立刻就试图转型施压。

    FIFA在本时代后基本拼尽全力进步,来彻底碾压PES。2k和live的血拼,实际上也是2k在不断试图彻底干掉live。

    有了蝙蝠侠的威胁,Ubi才立刻停止吃AC2的行为,准备在3代大革新。

    SaintsRow,Infamous,Prototype,Justcause,还有不断公布的新ip(如Watchdog)都在不断试图冲击GTA的地位,这样才能给Rockstar不断进步的动力。

    没有BF3,AB怎么会火速公布BO2的‘革新’。
    COD今天地位也是打下来的,4代可是放弃了之前辛苦积累的二战背景,极冒险地做出了战役长度和联机系统的改变,才能震撼业界的。

    Crysis1代设立本世代的画面最高标准,2代设立优化最高标准,不断推高FPS的技术水平。UE4有很多跟CE3相似的功能,意图直接竞争,游戏引擎竞争,更是能提高整个业界的开发效率。

    欧美虽然划分为巨头,但那只是适应规模经济带来的高开发费而已,仍然有群雄争霸的活力。
  • u
    uishax
    XB自己傻逼要做wii,死了活该。
  • 真实之影
    任天堂付的开发费,没了任地狱也就没了XB,如果当初高桥能像三上那样找到杯赛这样有闲钱的欧美主子XB就不会像现在这样了
  • c
    cuchulain
    搞清楚,monolith是任天堂第二方,不做在wii上做在哪里?
    你上面那堆神论都不提了,forza干掉GT赛车?2k试图干掉live?live都死了还需要用试图这种词?
    有空多去看看相关资料,哪怕查查销量也比你自己脑补强
  • 彼方的心
    暗荣不是没想过开创无双以外的品牌,打352热卖的时候开始暗荣就已经在开创其他品牌了
    战斗封神 红海 决战系列 百年战争 龙士之流,但是结果受众们还是只买无双这有什么办法
    这几年暗荣收购了TECMO就已经很明显是想开拓无双以外的游戏领域了
  • 无动于衷
    而且还包养了GUST

    JRPG以后光荣也不用搞了
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    edmonjl
    如日中天的2k不提?Rockstar不提?这眼光有多狭窄……还有,EA之流是发行商吧?主要是负责帮人卖游戏的好不好(虽然收购了不少子公司负责制作游戏),不要跟暗荣之类的自力更生自己造自己卖的游戏品牌混为一谈,欧美的游戏制作团体多如牛毛,跟11区的不断衰减对比还是挺明显的
  • 狸狸狐
    monolith这回的XB至少口碑上是得到日本和欧美的广泛认可
    就算加上异度这个没啥用头衔,作为一个另起炉灶的RPG现在的销量也不少(全球)
    而且任地狱还帮忙扩大其制作规模,专门建立新的工作室,指天剑也找他帮忙做
    怎么看也是抱准了要打造成自己的名牌RPG工作室
  • c
    chondriac
    以后就只怕是他们把手游免费+付费道具的商业模式在家用机和掌机上玩转起来

    实体盘死绝 只有DL版本 继续恶性循环 虽然我总觉得这是自己吓自己
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    futami
    日厂不是已经都跑到手机和掌机上去了嘛?做出来的那些传统游戏也就是一些死宅愚忠还在那里成天吹 除了DLC地狱还是DLC地狱(特指某不思进取的SBGI公司)
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    frightmia
    问一句,现在日厂死了几个?
  • 阮小明。
    说到光荣,大航海时代不打算出新作了么?
  • 郝勇敢
    也不用那么悲观,将来的事情谁说的清
    十几年前大家以为国内搞游戏的都会死
    现在几大网络公司游戏盈利都是大头
  • a
    archerho
    说的太好了,顶!
  • p
    pencilnoo
    我为什么把这三家提出来说三国争霸,不仅仅是因为营业额上他们三个稳坐前三交椅,更重要的是他们游戏涵盖面广,类型丰富,可以在各个游戏分类市场中都占据一席之地,相比之下rocketstar专注沙盘,2k专注体育,vavle专注pc联机,bethesda专注rpg

    你说ea是发行商,不错他是给人发型过很多游戏,但正说明很多小厂是依附在他的旗下才得以生存,用户买游戏首先看到的是ea的logo,牌子一样打出去了.SE也一样在日本干过很多这种活.而EA自己拥有的bio,Criterion,DICE等等,其实就类似更加商业化管理的SE的第一开发部,tecmo的team ninja,konami的小岛组.无双还不是光荣旗下ω-FORCE的产品.
  • 真实之影
    rocketstar归2K所有……
    valve很难说他们专注什么,应该说是专注于引领业界?
    bethesda招牌是RPG自己养的一堆作坊天天出打枪游戏
  • W
    Witheredleaf
    家用机不需要太悲观吧,不过掌机被手机市场蚕食的严重
  • h
    henry8848
    说道光荣,太阁立志传6还有没有戏啊
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    uishax
    2k前几年只有大优势,今年才彻底碾死的。举这个例子就是证明2k不满足于‘取得优势’,不然早变成madden了。

    Forza跟GT拼,Metacritic差了8分,
    GT5 IGN8分 GS8.5分 Meta 84
    Forza3 IGN 9.4分 GS9.5分 Meta 92
    GT5炒了多久?声望多高?作为索尼的王牌之一,名声最大的赛车游戏,销量才超了Forza3 30%,媒体评分全面落后,还不叫失败?
    GT5销量相对于GT4差距极大,更是系列最差,Forza3却是系列最高销量。
    基础完全不一样的竞争,实际上谁成功了显而易见。