法老控财报,活的真舒服

  • 无动于衷
    跟进PSP2了能不能好歹搞几个全程语音的玩意出来(一个乱斗不够看)
  • c
    cloudcc
    知道

    而且是第一批加入的

    所以才会有最后那一段话
  • o
    ov_efly
    PC 再见
    再见 PC
    永别了 PC
  • t
    tillnight
    说真的这点赢利也就是没亏而已,多发点奖金都不够。
    而且上财年在北美发售了多款旧作品,就小众作品来说卖的也还行,所以比前年好不足奇(前年好像主要还是网游亏了)
  • x
    xu2505103
    任青的智商。。。。。。利润是奖金发完剩下的钱
  • x
    xisailuo
    pc 88咯
  • 血之暴走
    所以才是 多发一点都不够 啊
  • t
    tillnight
    咦,转眼我变成任青了
  • g
    gooas
    法佬控居然还有本事去经营网游?
  • w
    wgoenitz
    纳尼,从“你是任青→我看你不爽”,变成 “我看你不爽→你是任青” 这样了?
  • a
    amath
    主要用户群已经转移到dsd上了,不硬着头皮上ngp去3ds的话用户群又要重新开始培养了。
    毕竟法老控的号召力还没那么大,绝大多数用户不会跟着厂商走的咯。
  • 游姬
    你怎么知道法老控不会用原来的引擎直接上NGP
  • w
    wtyrambo
    求YSO移植PSP
  • c
    cloudcc
    NGP性能虽高但毕竟没法和高清机比

    像双星物语2那样的分辨率改改拿上去也没什么大问题
  • k
    khxooo
    下一作也该到帝国了吧
  • t
    tillnight
    究竟是怎么产生新世代=新引擎=超高价这种思维定势的,现在而言,通用化引擎授权使用的解决方案是很普遍的做法,小厂以后也许不太会需要自己开发游戏引擎,而只要用授权引擎/授权引擎自定义版就可以了。引擎的开发费用无形中就稀释了
    就NGP而言,SCE自己的针对中小第三方PS3/PSP游戏的PhyreEngine引擎肯定会第一时间移植NGP的,用这引擎开发的GUST(GUST用的是自定义版)在相同销量的情况下出PS3游戏还比FALCOM活的滋润,所以引擎并不会是画面全面提升时代的成本所在,素材倒会是。
    这种情况下能做到什么程度就看本事了,就这个引擎下,我觉得普通偏上水平是GUST这样的,目前上限是恶魔之魂,下限是日本一代理的最后的反抗,可以肯定的是,足够NGP标准用的了。之前也有传闻FALCOM在用这个引擎开发PSN游戏,所以应该也有一定的初步经验,上手可能比自己开发新引擎还要快的多。
  • 无动于衷
    GUST又中枪了

    其实GUST出来就不是靠技术说话的厂商 说到底A11也是自家第一个3D引擎的游戏 对于主机的理解程度GUST可能还不如地雷社
  • n
    nalanchen
    Ys1+2 on NGP,妥妥的
  • a
    amath
    3d重制就买账
  • B
    BISSBISS
    pc党果然靠不住,不知道会有双星物语3不/
  • P
    Pluto_Shi
    早晚的事
  • w
    windtrack
    这财报是把零轨的销量又算了一遍出来的数吧……从去年9月底到现在屁都没出居然还盈利这么多……
  • 尾申鲸
    玩了中文的双星2plus,真是诚意满满啊
  • a
    amath
    有美版ys7.
  • w
    windtrack
    美版YS7上市时间比零轨还早……



    当然不排除XSEED年底才和Falcom分赃
  • D
    D-JoeII
    PC版其實只要繼續授權給台灣那邊出中文的就行,不用自己落手落腳去移
  • c
    cloudcc
    美版YS7卖了8万多

    比岛国卖得都多
  • a
    amath
    大概是欧美长卖吧
  • w
    windtrack
    E3上使点钱拿了个掌机最佳动作RPG光环……


    塞尔达各种泪流满面



    零轨的OST不知卖的怎么样,反正我是买了……