法老控财报,活的真舒服
- 无动于衷跟进PSP2了能不能好歹搞几个全程语音的玩意出来(一个乱斗不够看)
- cloudcc知道
而且是第一批加入的
所以才会有最后那一段话 - ov_eflyPC 再见
再见 PC
永别了 PC - tillnight说真的这点赢利也就是没亏而已,多发点奖金都不够。
而且上财年在北美发售了多款旧作品,就小众作品来说卖的也还行,所以比前年好不足奇(前年好像主要还是网游亏了) - xu2505103任青的智商。。。。。。利润是奖金发完剩下的钱
- xisailuopc 88咯
- 血之暴走所以才是 多发一点都不够 啊
- tillnight咦,转眼我变成任青了
- gooas法佬控居然还有本事去经营网游?
- wgoenitz纳尼,从“你是任青→我看你不爽”,变成 “我看你不爽→你是任青” 这样了?
- amath主要用户群已经转移到dsd上了,不硬着头皮上ngp去3ds的话用户群又要重新开始培养了。
毕竟法老控的号召力还没那么大,绝大多数用户不会跟着厂商走的咯。 - 游姬你怎么知道法老控不会用原来的引擎直接上NGP
- wtyrambo求YSO移植PSP
- cloudccNGP性能虽高但毕竟没法和高清机比
像双星物语2那样的分辨率改改拿上去也没什么大问题 - khxooo下一作也该到帝国了吧
- tillnight究竟是怎么产生新世代=新引擎=超高价这种思维定势的,现在而言,通用化引擎授权使用的解决方案是很普遍的做法,小厂以后也许不太会需要自己开发游戏引擎,而只要用授权引擎/授权引擎自定义版就可以了。引擎的开发费用无形中就稀释了
就NGP而言,SCE自己的针对中小第三方PS3/PSP游戏的PhyreEngine引擎肯定会第一时间移植NGP的,用这引擎开发的GUST(GUST用的是自定义版)在相同销量的情况下出PS3游戏还比FALCOM活的滋润,所以引擎并不会是画面全面提升时代的成本所在,素材倒会是。
这种情况下能做到什么程度就看本事了,就这个引擎下,我觉得普通偏上水平是GUST这样的,目前上限是恶魔之魂,下限是日本一代理的最后的反抗,可以肯定的是,足够NGP标准用的了。之前也有传闻FALCOM在用这个引擎开发PSN游戏,所以应该也有一定的初步经验,上手可能比自己开发新引擎还要快的多。 - 无动于衷GUST又中枪了
其实GUST出来就不是靠技术说话的厂商 说到底A11也是自家第一个3D引擎的游戏 对于主机的理解程度GUST可能还不如地雷社 - nalanchen
Ys1+2 on NGP,妥妥的
- amath3d重制就买账
- BISSBISSpc党果然靠不住,不知道会有双星物语3不/
- Pluto_Shi早晚的事
- windtrack这财报是把零轨的销量又算了一遍出来的数吧……从去年9月底到现在屁都没出居然还盈利这么多……
- 尾申鲸玩了中文的双星2plus,真是诚意满满啊
- amath有美版ys7.
- windtrack美版YS7上市时间比零轨还早……
当然不排除XSEED年底才和Falcom分赃 - D-JoeIIPC版其實只要繼續授權給台灣那邊出中文的就行,不用自己落手落腳去移
- cloudcc美版YS7卖了8万多
比岛国卖得都多 - amath大概是欧美长卖吧
- windtrackE3上使点钱拿了个掌机最佳动作RPG光环……
塞尔达各种泪流满面
零轨的OST不知卖的怎么样,反正我是买了……