想听听大家对“代入感”的看法

  • 一个过路的
    有些网友的观点是,只有自己捏人决定主角背景的才算有代入感,故有此一问。

    《巫师3》中,我觉得自己大多数时候是个类似丹德里恩的角色,看杰洛特行侠仗义会振奋、找到好东西会开心、讽刺挖苦别人会暗爽、被女人呛了不敢还嘴会偷笑,少部分时候比如决定恶棍二代生死时,我的愤怒就是杰洛特的愤怒。
    老蛇重返影子摩西岛时,看着老化的监控器掉下来,我也没觉得自己是斯内克而是他多年的一个朋友,他抽烟对屏幕说keep you waiting huh就是在跟我们打招呼。

    当好福尔摩斯的华生就不算代入感了吗?
  • C
    Case
    感觉更多指的是将你的思维或兴趣融入到一个故事之中吧。

    倒不是具体的去代入谁。当你会为某个角色的命运感到开心或者难过时,就已经足够了。
  • 厨具战士
    在出现脑后插管之前,并不存在所谓的代入感。
    我们常说的代入感,其实指的就是细节表现是否丰富,是否符合情景。
    自己建立人物属于role play,role play只有在你决心想要扮演一个人物,为这个人物戏里戏外设定足够多的细节时,才会有感觉。
    所以主要是细节的多寡以及是否合理。
  • 雁落北山
    RPG代入感我觉得有个重要的东西是在于选择上。
    一个是代表玩家态度的选择。这个我觉得比较普遍,“我喜欢”,“我不喜欢”
    更深的层次是去做道德是非判断,有些游戏的道德是非的界限是比较模糊的,人与人的冲突也许是情非得已,这种游戏里的选择会很有意思,代入感强。“这人作恶情有可原,毕竟被如此对待”“无论有什么理由,造成的影响就是影响,做人不主看想什么,看做了什么”。
    最后一个是在于选择之后的结果,有因有果,RPG里的主角,尤其美式RPG,大部分时候都是作为第三方身份参与其中,做出的选择,所形成的影响会大大提升代入感,这个是基于前面的困境选择。“我觉得我做了正确的选择,我也有正当的理由,为什么结果却更坏了?”。
    最主要在于人物选择前后的情感冲击。真正让玩家代入其中的永远是矛盾带来的困境,两难选题引起的人物冲突,冲突之中做出的选择与冲突之后的后果。说白了,玩家就是在冲突里和人物做情感交流,进而产生代入感。主角在这样的困境里,换做我,我会怎样,到最后一个问题是:“我会怎么做”。
    玩家做选择或者主角做选择的过程正是揣摩游戏中人物心思的过程,所有事情到最后都是人与人之间的冲突,“这人怎么想的,为什么这么想,有什么原因?”
    所以个人愚见,选择才是游戏代入感的最主要组成部分。
    我自己也是因为如此更喜欢美式RPG,不太喜欢线性的日式RPG,美式RPG有着相对普遍的选择难题,代入感我觉得更强,很有意思。不喜欢日式RPG另一个是因为人物演出太浮夸了,还有一个是背景设定看起来都比较简单,好与坏界限直接,玩家就是看着,哦,主角你是这么做的啊,啊,没什么问题。样样都是check check check,没什么意思。

    ----发送自Xiaomi MI 5,Android 7.0
  • b
    blueelf
    说个具体游戏吧,P5你们觉得自己有代入感吗?
    我是一点都没觉得,主角的存在感太低,团里所有人都很有趣,就他是个闷葫芦,聚会也好手机聊天也好,每次就惜字如金的蹦出来几个字,莫名其妙的是所有人都还觉得他说了很了不起的话
    日式游戏这种模糊主角个性的套路我是吃不消了
  • i
    ikariam_hk
    +1,p5主角真的是
    但是像宝可梦,野炊这种也是主角不说话的,反而觉得很有代入感。我也说不出为什么。
  • 我爱牧云
    最近玩重装机兵4,对每一个女NPC都能选择夸一句“你好可爱啊”,这才是真正的代入感
  • 森兰丸
    P系列的主角人气一直都不低....说没代入感真的是你们自己的问题
  • c
    crazymarky
    不习惯第一人称
    第三人称必须要捏小姐姐,原因是不喜欢看男人的屁股
  • 咸鱼无双
    我倒是不太喜欢捏人,看着别人捏出的漂亮妹子,再看看自己捏的,
  • h
    hayhi
    人气不低难道不是因为脸吗……p3的鬼太郎真的一点代入感都没有,我甚至没觉得他是一个活的人。反而是人气不高的顺平最有人味。
  • 好人不留名
    第一时间就想到了ff6
  • 森兰丸
    现在一堆游戏都让女人做主角.....你要找个男人做主角的游戏都难.....比起代入感玩家还是更注重下半身
  • 森兰丸
    你这就好像说洞木光比起凌波更有人味....鬼太郎本身就是个感情稀薄的三无角色....你看看P3剧场版是怎么描写的......不是玩家没有代入感.....是玩家很难代入这类角色。
  • t
    tuorew
    白2春哥话很多,你们不还是骂
  • 轨迹秒了
    魂系列和P系列
  • 1
    19343917
    因为所有人都在重复地说主角是多么了不起独一无二可是在我们眼里他就是个哑巴

    -- 来自 Stage1官球 Android客户端
  • h
    hugosol
    P系列这种一开始我也以为是传统不让主角出声的设定,后来看P4动画版,番长就被塑造成蟹哥和承太郎那种无口外冷内热型的性格
    P5的Joker是更典型的话少偏内向的性格……在ACG界里这种比较少见的性格倒是觉得很有新鲜感……
  • A
    Anonymous_User
    没有存在感不是因为台词少,而是缺少出于自身意志的行为……
  • t
    theyoung
    主角是哑巴很关键!一旦开口说话,那么这话就不是玩家的想象,而是剧本要主角说的。主角混入了编剧的意志,玩家也就成为了旁观者
  • h
    hugosol
    老实说无论看书还是玩游戏追求代入感都是吃力不讨好的行为……顶多看创作者和自己三观合不合……
  • ねこみみみすず
    从来就不想要代入感
  • A
    Anonymous_User
    科技水平的问题……地球OL要是可以读档就是最好玩的游戏了……
  • 九十九忍
    一般不是代入某个角色,而是让你觉得你在那个世界行走过
  • 地狱满员
    这种感觉幻水2最强烈
    也有可能是因为没被剧透,现在什么游戏多少都会有点了解,小时候玩游戏可真是什么都不知道。
  • a
    ajunsama
    我觉得宝可梦和野炊就是两种代入感的表现
    日月里我们控制的主角就是一个打手,剧情靠其他npc来展示给我们看
    野炊里的剧情则都是靠我们自己去探索寻找,加上强大的环境交互与林克失忆,玩家经常会觉得我就是林克,我作为林克想在海拉尔干嘛就干嘛
  • 森兰丸
    所以游戏毕竟只是游戏.....100个人心中有100个哈姆雷特........玩游戏时你可以自由发挥。但作为官方来说也要给鬼太郎固定一个形象和性格的....P3剧场版直到结束时的鬼太郎你认为会是个和所有妹子都上过床还会表演漫才的角色吗。
  • n
    nukejoker
    喷了,你宝可梦和野炊有同伴来分摊存在感?
  • j
    johan·liebert
    就个人来讲,带入的前提是玩家对主角抱着欣赏的态度或者至少是中立的态度。如果玩家对扮演的主角感到厌恶的话,那就很难带入了。
    比如说例举的杰洛特,你能带入他,说明你不讨厌这个角色;而有些人无法带入,说明他们可能不喜欢这个角色。
  • 费拉塔勒拉斯
    p5我也没代入感,可能是因为我出生在九线小城吧,虽然在大地方上学,但还是p4g那种氛围更能打动我;巫师的话,感觉巫师2的代入感更高,我会因为自己选择的错误懊恼不已,会因为好人蒙冤受屈而愤怒。
  • h
    hayhi
    问题是这楼讨论的就是游戏的代入感啊大哥,剧场动画作为角色形象的补充可游戏才是本体不是吗
  • g
    godghost
    我觉得这个玩家自己的成分至少75%。。。游戏只是提供了平台,这点和动画、电影、小说一样。像我老婆、老妈那样一边做菜一边看个电视剧的,你觉得能代入么,主要还是看玩家自己是否需要代入,就看这些载体是否正中玩家个体的G点了。。。
  • 森兰丸
    鬼太郎原本的形象和气质就偏向于三无.....你只不过可以通过游戏里的行动来改变创造你认为理想的鬼太郎的性格和为人处事....让玩家有没有代入感是取决于对一个角色大致的印象而非玩家在游戏里採取的行动啊
  • 真实之影
    玩家会对角色有不同见解,这没错
    但是错在你给玩家这样的机会去选择不符合角色的行为却又没有任何后续解释和体现,你给玩家机会创造角色的不连贯性,玩家自然会觉得莫名其妙,代入感差,这显然是游戏制作的问题,而非玩家见解的问题

    这一点上P2对周防达哉的处理显然更好一些,玩家的选项也只是丰富周防达哉已经设定好的形象而不是打破这种形象
  • 触手酱133
    自己捏人
    主角特别伟光正帮各种人
    有个女主角原配一直跟着最好修成正果
  • 月夜凝雪
    不是既可黑又能白的多选项多结局游戏何来的代入感

    一般来说我都只会觉得哪些角色有亲近感,从来无法理解啥都喊代入的,名来就是性格完全不同的角色们,你们难道都人格分裂吗
  • i
    ikariam_hk
    诶好像是这个理,没人分摊存在感的话
  • d
    duobaoxiang
    看个人经历吧,如果玩家向往游戏里表现的生活,那就能直接与内容有共鸣
    游戏本身的体验素质也影响到能不能代入
  • 8
    88ace88
    PM当然有。。。。
  • 无动于衷
    代入不一定代表玩家真的去扮演游戏里那个角色或者成为ta的分身 否则META这种游戏手法根本不可能流行

    剧本演出乃至画面综合艺术效果使得玩家产生参与感这才是代入感强的表现
  • 白地将军
    一个角色如果没有过去,那根本就没有魅力。但玩家却是从半路进入这个游戏世界的。所以一般有三种做法:

    1.让玩家扮演半路进入世界的人,把过去神秘化,典型的桥段如失忆、穿越、探寻身世,然后以此为基础设计剧情,让角色和玩家的思想同步。
    2.让玩家自己设定或者自己创造角色的过去,然后让剧情自由发展反映设计,就像TRPG跑团一样,这需要玩家看一些前置的资料做准备,在游戏中主动扮演自己的角色。
    (劣化版:让玩家随便捏个人(改改外貌、名字和系统要素如技能装备),给些不痛不痒的对话选项,然后强行套入主线剧情。这样当然不可能把隔壁王国的某公爵设定成主角外公的小舅子并让公主和主角订下婚约)
    3.让玩家扮演旁观者/背后灵,跟随一个或多个充满个性的主角甚至敌人的视角,参与到故事中。就像说书人,根据听众的兴趣和疑问,讲述故事的不同细节和不同后续。
  • 木炭头
    你说的代入感是特指游戏剧情吧,我觉得代入感是游戏体验,像射击游戏一直在模拟更真实的环境,更逼真的枪械和音效,不就是想提升玩家的代入感,游戏体验的代入感才是最重要的,要不然lol会有这么多人玩,
  • 白地将军
    达哉也是无口的,但是越和别人对话就越能了解他的过去,不需要让主角自己告诉玩家。其他角色也是在和第三人的对话中更加丰富形象。P2罪好玩的一点是,可以去拜访每个角色的家人和相关的人。而且P2的细节做太好了,对话、和恶魔交涉时的动作也很传神,特别是达哉查看打火机的动作。
  • S
    Shaw
    不管什么游戏我都是以旁观者的角度来玩的