有哪些完全利用交互设计渲染氛围或描述剧情的游戏

  • 灰烬双星
    标题可能表述得还不是很确切,正文再详述一下要求:
    1.交互设计必须占较大比重,《inside》和《肯塔基零号路》这种掺杂了大量的镜头和舞台语言的不能算数
    2.这里所定义的“交互设计”种类不限(玩家可输入的指令种类、可输入指令对游戏世界的影响、游戏世界内交互等等都可以),但其设计目的应当包含有效地增强叙事感染力或传达某种感觉。因此,如《她的故事》、《event【0】》等仅仅将交互方式当作认知游戏世界的手段的游戏也不行
    3.游戏内文字应尽可能精简,最好没有。
    顺便举出我比较认同的作为范例供参考:
    《幽灵诡计》、《见证者》、《时空幻境》、《旺达与巨像》、《florence》、《Subsurface Circular》、《rain world》、《DEVICE 6》、《忍龙2》、《迈阿密热线2》、《Ape out》
  • D
    Develde_001
    艾迪芬奇的记忆算吗
  • 灰烬双星
    艾迪芬奇.....勉强算吧。切鱼关、漫画关和青蛙关确实有所突破,但我觉得整体而言不够纯粹。
  • K
    Keynes
    florence以及这之类的视觉小说
  • a
    astrayveller
    额 gris?

    — from Xiaomi M2007J1SC, Android 10 ofS1 Next Goosev2.4.3
  • s
    squa11
    我的世界
  • 本间日阳
    Observation算吗
  • S
    Suzutsuki.Mk.II
    嗯?忍龙2算么?
  • q
    qappip
    死亡空间算吗? 感觉ui和世界观融为一体了,2代最后道路系统都能给你整活。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • d
    downnote
    呃,无双系列?
  • D
    Dublin
    Westerado
  • A
    AW4WA
    Linelight 极致精简
  • 酷乐
    world of goo
  • 没有那个必要
    Gorogoa
  • 原来如此君
    super metroid
  • d
    dreamquest
    lakeview cabin 系列
  • 大暴死
    Baba is you

    —— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • M
    Mr.BBWoLf
  • g
    gdsgdfhd
    半条命?
  • C
    CswStar
    undertale算吗?虽然台词挺多的,但在整活方面没几个可以与它匹敌的了吧,感觉它是少数几个能被算作“搞笑类”的游戏之一。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 灰烬双星
    感谢推荐。
  • f
    frosta
    幽灵轨迹演出那么多也算?
  • 灰烬双星
    从我的角度看,幽灵诡计主要叙事方式是“死者回溯+戈德堡机关移物+电话线穿梭”三位一体的交互设计,大部分重要剧情包括最高潮部分(连续回溯回到十年前)均以此展现——因此可以认为该游戏演出是添头
  • y
    ybfelix
    跑题一下,说起来育碧上个世代有好些临时对常态交互机制进行twist来叙事的一次性set piece。剧透:
    波斯王子(2008),主动跳楼触发diegetic读档机制辨真假公主
    分裂细胞断罪,得知真相后,杀出三梯总部时的无限处决
    刺客信条,老年阿泰尔使用和Ezio相同的呼叫小弟按键
    还有一些一下想不起来的。感觉都蛮灵光一现。这个世代因为太罐头了都没怎么玩育碧游戏,也不知道有没有保留做这种时刻
  • o
    oniwarud
    幻影沙漏的合盖
  • s
    swordofsoul1
    ds版999最后的翻转
  • N
    NeverMorerer
    极端一点的例子,矮人要塞。
  • P
    Patlain
    野炊也算吧,高山沼泽废墟这些地方看着很荒凉,实际藏了不少东西可探索,交互这点肯定是达到了,特别是爬山的时候,小心翼翼琢磨耐力条和落脚点,一回头历经百年沧桑的海拉鲁尽收眼底,我好几次都沉迷在这种感觉中
  • 神之飞雪
    传送门1,如果没有被剧透过的话,那种随着游戏进行一点点挖掘出所有真相的感觉很难再有了(甚至这句话本身也算剧透)
  • y
    ybfelix
    2代大结局那一枪在调动情绪高潮方面也是天才,不知道是游戏创作到哪个阶段想出来的idea
  • Q
    Quelaan
    提一个 outer wilds
    虽然文本量蛮大的,但是交互叙事做的是真的好

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • t
    tsounaiq
    cod4 荣誉勋章咯

    — from Sony G8342, Android 9 ofS1 Next Goosev2.0.4-play
  • 灰烬双星
    感谢推荐,游玩后感觉节奏控制得相当出色,以拼图为核心的交互设计也颇有巧思
  • h
    hahamamamia
    第一次玩的时候惊了
    那种回想起剧情,一下子想通了,真的是爽快的感觉
  • 逸一死吾亦死
    arkane全家桶
  • A
    AR971GP04
    prey肯定算,但是这个一说就剧透了。血源的布袋哥到未见村再到重生古神那一段也算。倒是忍龙2这个到处都是尸体上留字条的为什么算在内了?
  • l
    lesangellos
    Dishonored系列
  • z
    zhangqq_008
    到月球那一枪?
  • w
    wgoenitz
    MGS3最后逼着你手动开枪打死the boss,当时第一次玩的时候,那个按钮久久按不下去
  • I
    Ichihatsu
    按F致敬
    刺客那作比起招小弟更震撼的是最后阿泰尔使出袖枪
  • h
    hamartia
    幽诡的实操部分和游戏叙事的多数场面是分开的,简单来看的话
    玩家操作失误--->改命失败---->命运固定,剧情无法推进下去。游戏没有GAMEOVER,进度只能暂时中止
    玩家操作成功--->命运更新--->情节发生新变数继续发展,直至游戏通关
    也就是说,玩家对于流程的影响是单向的,附物和电话线移动这些本身是机制的一部分。玩家不持续完成各种QUEST,并没法与游戏内容进行互动。这和基础框架存在就是为了和玩家对话的NDS版999不同。

    如果单纯说NDS上最优秀的ADV,我还是会选幽诡,不过这是综合的平均分。999单纯在叙事上,能拨更高头筹。有想玩的心情的话一定要玩一编NDS版,steam版以及以此版做移植的PS系平台上改了最后谜题,味道淡了许多。苹果机上还有一个连脱出操作都不用的纯阅读版,忒傻冒了。