有哪些完全利用交互设计渲染氛围或描述剧情的游戏
- 灰烬双星标题可能表述得还不是很确切,正文再详述一下要求:
1.交互设计必须占较大比重,《inside》和《肯塔基零号路》这种掺杂了大量的镜头和舞台语言的不能算数
2.这里所定义的“交互设计”种类不限(玩家可输入的指令种类、可输入指令对游戏世界的影响、游戏世界内交互等等都可以),但其设计目的应当包含有效地增强叙事感染力或传达某种感觉。因此,如《她的故事》、《event【0】》等仅仅将交互方式当作认知游戏世界的手段的游戏也不行
3.游戏内文字应尽可能精简,最好没有。
顺便举出我比较认同的作为范例供参考:
《幽灵诡计》、《见证者》、《时空幻境》、《旺达与巨像》、《florence》、《Subsurface Circular》、《rain world》、《DEVICE 6》、《忍龙2》、《迈阿密热线2》、《Ape out》 - Develde_001
艾迪芬奇的记忆算吗
- 灰烬双星艾迪芬奇.....勉强算吧。切鱼关、漫画关和青蛙关确实有所突破,但我觉得整体而言不够纯粹。
- Keynesflorence以及这之类的视觉小说
- astrayveller
- squa11我的世界
- 本间日阳Observation算吗
- Suzutsuki.Mk.II嗯?忍龙2算么?
- qappip
- downnote呃,无双系列?
- DublinWesterado
- AW4WALinelight 极致精简
- 酷乐world of goo
- 没有那个必要Gorogoa
- 原来如此君super metroid
- dreamquestlakeview cabin 系列
- 大暴死
- Mr.BBWoLf
- gdsgdfhd半条命?
- CswStar
- 灰烬双星感谢推荐。
- frosta幽灵轨迹演出那么多也算?
- 灰烬双星从我的角度看,幽灵诡计主要叙事方式是“死者回溯+戈德堡机关移物+电话线穿梭”三位一体的交互设计,大部分重要剧情包括最高潮部分(连续回溯回到十年前)均以此展现——因此可以认为该游戏演出是添头
- ybfelix跑题一下,说起来育碧上个世代有好些临时对常态交互机制进行twist来叙事的一次性set piece。剧透:
波斯王子(2008),主动跳楼触发diegetic读档机制辨真假公主
分裂细胞断罪,得知真相后,杀出三梯总部时的无限处决
刺客信条,老年阿泰尔使用和Ezio相同的呼叫小弟按键
还有一些一下想不起来的。感觉都蛮灵光一现。这个世代因为太罐头了都没怎么玩育碧游戏,也不知道有没有保留做这种时刻 - oniwarud幻影沙漏的合盖
- swordofsoul1ds版999最后的翻转
- NeverMorerer极端一点的例子,矮人要塞。
- Patlain野炊也算吧,高山沼泽废墟这些地方看着很荒凉,实际藏了不少东西可探索,交互这点肯定是达到了,特别是爬山的时候,小心翼翼琢磨耐力条和落脚点,一回头历经百年沧桑的海拉鲁尽收眼底,我好几次都沉迷在这种感觉中
- 神之飞雪传送门1,如果没有被剧透过的话,那种随着游戏进行一点点挖掘出所有真相的感觉很难再有了(甚至这句话本身也算剧透)
- ybfelix2代大结局那一枪在调动情绪高潮方面也是天才,不知道是游戏创作到哪个阶段想出来的idea
- Quelaan
- tsounaiq
- 灰烬双星感谢推荐,游玩后感觉节奏控制得相当出色,以拼图为核心的交互设计也颇有巧思
- hahamamamia第一次玩的时候惊了
那种回想起剧情,一下子想通了,真的是爽快的感觉 - 逸一死吾亦死arkane全家桶
- AR971GP04prey肯定算,但是这个一说就剧透了。血源的布袋哥到未见村再到重生古神那一段也算。倒是忍龙2这个到处都是尸体上留字条的为什么算在内了?
- lesangellosDishonored系列
- zhangqq_008到月球那一枪?
- wgoenitzMGS3最后逼着你手动开枪打死the boss,当时第一次玩的时候,那个按钮久久按不下去
- Ichihatsu按F致敬
刺客那作比起招小弟更震撼的是最后阿泰尔使出袖枪 - hamartia幽诡的实操部分和游戏叙事的多数场面是分开的,简单来看的话
玩家操作失误--->改命失败---->命运固定,剧情无法推进下去。游戏没有GAMEOVER,进度只能暂时中止
玩家操作成功--->命运更新--->情节发生新变数继续发展,直至游戏通关
也就是说,玩家对于流程的影响是单向的,附物和电话线移动这些本身是机制的一部分。玩家不持续完成各种QUEST,并没法与游戏内容进行互动。这和基础框架存在就是为了和玩家对话的NDS版999不同。
如果单纯说NDS上最优秀的ADV,我还是会选幽诡,不过这是综合的平均分。999单纯在叙事上,能拨更高头筹。有想玩的心情的话一定要玩一编NDS版,steam版以及以此版做移植的PS系平台上改了最后谜题,味道淡了许多。苹果机上还有一个连脱出操作都不用的纯阅读版,忒傻冒了。